Обзор: Assassin's Creed: Syndicate

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 27 ноября 2015 года в 21:00
Обзор: Assassin's Creed: Syndicate
► Заслужили ли ассасины высокую оценку? Хм, кто знает...

Давайте смотреть правде в глаза. Прошлогодняя Assassin's Creed: Unity была прекрасна во всем, что касалось концепции. Париж времен Великой французской революции, десятки людей на улицах, исторические личности, стеб над произведениями Гюго — все это подкупало, заставляло окунуться в местную историю и заодно закрыть глаза на недостатки перезапуска популярной вселенной. Беда в том, что все очарование пропадало сразу после финальных титров. Оставался десяток невыполненных заданий да одно расследование, которое без скилла взлома замков невозможно даже начать. Такой авторемейк оригинальной Assassin's Creed — с той лишь разницей, что в Unity было неприлично много бестолкового контента.

Ubisoft не стала секретничать, в результате о месте действия Syndicate все оказалось известно заранее. С ранних скриншотов на геймеров смотрел Лондон викторианской эпохи. Чуть позже появилось официальное подтверждение: дескать, да, потомки славных бриттов собираются сражаться с тамплиерами, а сама франшиза перенесется в эпоху индустриальной революции — подальше от мечей и сабель и поближе к детскому труду и эксплуатации пролетариата. Карл Маркс, Чарльз Диккенс и королева — в комплекте.

***

Как и прежде в серии, временной период — одна из самых сильных частей Syndicate. На улицах туманного города народа ощутимо меньше, чем в Париже, однако это не мешает получать удовольствие. Лондон в новой Assassin’s Creed разделен на несколько больших секторов, каждый из которых находится под властью дружественной тамплиерам группировки «Висельников». После короткого, но захватывающего интро, действие переносится в окрестности Уайтчепела — малой родины Джека Потрошителя и по совместительству квартала британской бедноты.

На этом отрезке задача номер один — освободить район от захватчиков. Очистка территории — первая механика, с которой геймера знакомит Ubisoft. Она не нова, поскольку в истории Assassin’s Creed был и Brotherhood, и Revelations, но вполне способна зацепить. Не в последнюю очередь благодаря видимому разнообразию заданий. Помимо стандартного «пойди-убей» здесь есть и освобождение детей, занятых на промышленных предприятиях, и похищение людей. Оговорюсь сразу, ничего уж совсем необычного в этом нет: крадемся за целью, берем ее под белы рученьки и на карете отвозим к одному из союзников — сыщику Скотланд-Ярда и, очевидно, большому поклоннику метода Эжена Видока. Фабула Syndicate поочередно знакомит нас с ключевыми союзниками и, в целом, со своей задаче справляется. Однако по-настоящему Syndicate раскрывается уже после первой битвы стенка на стенку. Герои получают в своё распоряжение поезд-штаб, а по карте то тут, то там начинают появляться значки, отмечающие местонахождение сайт-квестов.

Понятно, что ждать от Ubisoft откровений не приходится. Французы еще на закате нулевых определились со своим фирменным стилем и все крайние их релизы придерживались его с точностью до последней запятой. Проблема вовсе не в вышках или кое-как сделанной боевой системе (о ней позже) — просто из-за своего разнообразия Syndicate не получается воспринимать как цельное произведение. Это скорее такая GTA из эпохи PlayStation 2. Много контента, но смысла доложить забыли.

Рассказывая про внутреннее устройство Syndicate, можно в буквальном смысле увязнуть в десятке фактов. Здесь есть и две ветки прокачки (персонажей и банды), и система крафтинга предметов, и строчка «доверия» ключевых сюжетных лиц, и возможность почесать кулаки в бойцовском клубе. Способов «отдохнуть» — тьма тьмущая. Одних только квестов припасено около пятидесяти — от самых простеньких до навороченных убийств в духе Hitman Absolution. Куда не сунься — всюду найдешь приключение по вкусу. Все это действительно работает: захватывать районы интересно, дополнительные задания вписаны в контекст и сопровождают роликами на движке. Вот только мотивации нет.

Судите сами. Эцио мстил за родных, Конор пытался защитить своё племя и поквитаться с убийцами, Эдвард разбогатеть, а близняшки Иви и Джейкоб — просто убивают тамплиеров потому, что они плохие. Отсутствие глобальной сюжетной завязки (какой бы она не была поверхностной и глупой) приводит к тому, что сценарий Syndicate распадается на части. Проще всего это объяснить на конкретном примере. В поезде-штабе есть карта сюжетных квестов. По идее, каждая из частей истории должна становиться доступной после завершения предыдущей — это нормальное и вполне логичное решение. Однако при наличии должного уровня прокачки и двух захваченных районов можно из четвертого сегмента прыгнуть сразу в восьмой. У меня получилось именно так. В результате, после шикарной сцены в горящем театре мои девятиуровневые Иви и Джейкоб отправились проходить начальные задания — стоит ли говорить, что с таким багажом апгрейдов убивать противников оказалось легче легкого?

Безусловно, ситуацию можно списать на мою оплошность — дескать, надо было смотреть внимательнее, тогда бы, глядишь, не пропустил триггер за Иви, расположенный в одном из вагонов штаба. Но, постойте, разве выстроить логичное повествование нынче не задача разработчиков? Почему геймеры должны получать на выходе очередной Far Cry, если на коробке написано Assassin’s Creed? Far Cry — он про наркотрип; Assassin’s Creed — про эпоху и прописанную от и до историю, какой бы бредовой она не была.

Впрочем, играется весело. После анонса я сильно опасался, что Syndicate скатится в банальное «дрочево», как это ранее случилось с многими open world-играми. Все предпосылки к такому развитию событий были. PR-менеджеры заливались соловьем о превосходных механике войны группировок, а поход по сундукам раздражал еще в Unity. Кроме того, абсолютно ничего не предвещало возвращения промежуточных заданий — тех, что предваряли ликвидацию очередного тамплиера. В прошлогоднем французско-революционном хите таких миссий оказалось до обидного мало, зато сами убийства были проработаны от и до. Syndicate это упущение исправил.

Каждый «заказ» разбит цепочкой промежуточных заданий. Некоторые банальные, но есть и такие, которые заставляют вдоволь посмеяться. Например, обыгрывание рассказа про короля, который в образе простолюдина решил прогуляться по городу и посмотреть на свои владения, так сказать, «изнутри». Здесь роль монаршей особы отводится весьма эксцентричной даме с собачкой в сумочке. На выходе — отличная сайд-история. Что касается охоты на ключевых для истории тамплиеров, то тут все прекрасно. «Особые» сценарии ликвидации на месте, а смотреть на удивленное лицо профессора-маньяка после внезапного «оживления» трупа — одно удовольствие.

На темной стороне все, что касается прокачки и развития персонажей. Иви и Джейкоб должны символизировать два сценария прохождения: скрытный и боевой. На деле убивать за Иви едва ли не проще, поскольку она более проворна, нежели Джейкоб. Вся разница в парочке умений, одно из которых, к слову, позволяет барышне становится невидимой. Никаких ограничений в развитии героев нет и в помине — сверх того, десятый уровень по умолчанию предполагает, что близнецы получат все доступные им перки.

Качаться можно буквально от всего. Хотите принять участие в гонках на колесницах? Пожалуйста. Получите экспу. Нравится махать кулаками или грабить поезда? Нет проблем. И за это тоже предусмотрена награда. По мере выполнения сайд-квестов дружественные NPC начнут подкидывать ассасинам различное вооружение. При таком раскладе проблем с прохождением не должно быть даже в теории, поскольку все, что было неудобно в Unity, в Syndicate стало гораздо логичнее. Разве что боевая система да стелс как были рудиментарными, так и остались. Первую скопировали у Бэтмена вместе с крюком-кошкой, скрытное прохождение же осталось таким же дубовым. Типичная ситуация: Иви вырезает толпу «висельников» во дворе дома, а их товарищи, находящиеся внутри него, даже не пытаются отреагировать или поднять тревогу. Фантастика? Нет – типичный Assassin’s Creed.

Главное ощущение, которое дарит прохождение Assassin’s Creed: Syndicate — это чувство дежавю. Прошлогодняя Unity и по концепции, и по подаче напоминала оригинальную Assassin’s Creed. Нынешняя Syndicate, будто пришла из сюжетной арки про Эцио Аудиторе. К сожалению, Ubisoft Quebec попросту не смогла выдержать все элементы игры на должном уровне. Проходить Syndicate очень интересно, но из-за рассыпающейся в прах сюжетной линии смысла в этом особо и нет. Персонажи, за вычетом исторических личностей, поверхностны донельзя, а странная структура повествования позволяет уже в самом начале перескочить на предпоследнюю главу.

«Ubisoft подготовила по-настоящему царский подарок обладателям PS4-версии «Синдиката». Комплект эксклюзивных заданий «Ужасные преступления» возвращает полюбившуюся еще в Unity механику расследования убийств. Только на этот раз — «больше, выше, сильнее». В двух словах: это самый настоящий симулятор частного сыщика и, по факту, игра в игре.

В чем суть? По Лондону разбросаны иконки, говорящие, что в обозначенном районе произошло преступление. Далее — сбор улик, допрос подозреваемых и вынесение вердикта. Вся суть — в деталях. Авторы значительно разнообразили сами истории: здесь и перефраз знаменитого Суини Тодда (для понимания смотрите фильм и слушайте рок-оперу), и обработка «Странной истории доктора Джекила и мистера Хайда». Каждое дело максимально разнообразно и, кроме шуток, затягивает. Мой личный фаворит — убийство нерадивого хозяина жизни. Его дважды отравили, застрелили, пырнули и сбросили на голову тяжелый груз. Кто же преступник? Выясняйте по таймлайну. Такие вот «Ужасные преступления»

По факту перед нами еще одна игра от Ubisoft. За ней можно провести несколько приятных вечеров, но на большее Assassin’s Creed: Syndicate претендовать не может. Обидно, если учесть, какое влияние Assassin’s Creed в своё время оказал на индустрию.

Тестируемая версия: PlayStation 4

Теги: one, pc, ps4
18 комментариев
27 ноября 2015 года в 21:18

Игра отличная просто, балов 9

смело. Пофиг на всех и вся. Поиграйте и вам понра

вится.

+1 3   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
27 ноября 2015 года в 21:41

Просто ассасин не для быдла, быдлу насрать на культурно-историческое наследие прекрасно воссозданное в ассасине.

+1 2   -1 0
27 ноября 2015 года в 22:02

Имхо 8.5-9 баллов игра заслужила, за сюжет, за графику, за геймплей!

+1 1   -1 1
27 ноября 2015 года в 22:42

я в начале тоже думал что говно судя по роликам пока сам не посмотрел

из плюсов

хорошая динамичная боевка

игра похожа на GTA (по структуре миссий и побочки)появился транспорт,много чем можно заняться(грабеж повозок ,поездов и пр),бои на арене,гонки на повозках

продуманная прокачка и усовершенствования банды

два играбельных персонажа со своими миссиями

отличная графика не плохой дизайн мира и миссий

из минусов надоевший сетинг

игре ставлю 8,9 баллов лучший ассасин на данный момент в плане графики, динамики боя и наполнения мира

+1 2   -1 0
NoGGG
Самый лучший динозавр!
38999
28 ноября 2015 года в 00:12

Согласен со всеми, игра классная, прошёл с большим удовольствием!

+1 1   -1 0
28 ноября 2015 года в 00:16

Оценки на Готе жуткий Ад! Как бы мне не симпотизировала серия КоД по сравнению с АС Синдикатом БО3 лютое говно каким то странным образом оцененные в целые 9.. мда...

+1 0   -1 0
28 ноября 2015 года в 03:37

Шедеврально-гениальная игруля...10 из 10

+1 0   -1 1
28 ноября 2015 года в 07:12

Думал брать не брать везде плохие отзывы после прочитанного обязательно буду играть!

+1 0   -1 0
28 ноября 2015 года в 15:58

Мне тоже понравилась игра. Раньше только сюжету выполнял а сейчас стараюсь все


Але, расследования был

и в Юнити

+1 0   -1 0
28 ноября 2015 года в 22:27

sonosho:

Шедеврально-гениальная игруля...10 из 10

Мда... впервые в игры играешь?

+1 1   -1 0