Middle-earth: Shadow of Mordor не заслуживает казуальной сложности

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 22 декабря 2014 года в 16:46
Middle-earth: Shadow of Mordor не заслуживает казуальной сложности
► Разработчики неспроста отказались вводить в игру низкую сложность для казуальных игроков.

Как заявили разработчики из Monolith Productions, если бы они включили в Middle-earth: Shadow of Mordor легкий уровень сложности, это разрушило бы цельный игровой опыт и все впечатление игроков от Nemesis System.

- Ничего сложного в добавлении легкого режима для казуальных игроков нет. Загвоздка лишь в том, что это попросту сломало бы игровой опыт от нашего проекта. Без возможности остановиться и подумать о последствии ваших действий, без возможности увидеть, как ваши действия влияют на созданный нами мир благодаря системе Nemesis - вышла бы совсем другая, непримечательная игра.

Еще во время тестирования разработчики заметили, что на легком уровне сложности амбициозная система не может раскрыться в полной мере. Авторы даже подумывают о введении еще более сложного режима в игру.

- Сейчас индустрия делает лишь первые шаги в создании по-настоящему проработанных и живых миров, в предоставлении игрокам настоящего выбора, а не его иллюзии. В этом смысле мы стараемся посматривать на Кена Левина (Ken Levine) и двигаться в похожем направлении. Наши цели похожи - развивать «нарратив» в играх, расширять рамки привычного, создавать то, чего до нас никто не делал.

Nemesis System по праву можно считать одной из самых смелых и отлично реализованных новых идей в играх в 2014 году. Посмотрим, как другие разработчики поддержат идеи Monolith в будущем, и что из этого выйдет.

Теги: ken levine, middle earth shadow of mordor, monolith, nemesis system, news, казуальные игроки, новости, сюжет
20 комментариев
22 декабря 2014 года в 16:51

игра вообще не о чём , ещё один отсосин в мире мордора !!! ( лично моё мнение и моя оценка игры )

+1 3   -1 3
Редактор
fighter-ua
37297
22 декабря 2014 года в 16:55

2ЁТО:

ну, не многие с тобой согласятся. Вон некоторые издания даже Игру года дают

+1 4   -1 0
22 декабря 2014 года в 17:00

Отличная боевая система и красивая анимация движений при добивании, приятно рубиться. Игра приятно удивила, тоже по роликам показалось, что отсосин но слава богу ничего общего с отсосином нету. 8из 10 однозначно.

+1 7   -1 0
22 декабря 2014 года в 17:49

2fighter-ua:

по этому я и подписал что лично моё мнение ))) некому его не навязываю , а просто высказываюсь ))

+1 1   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
22 декабря 2014 года в 18:14

боевка норм, но дико бесило нажимать 2е кнопки, чтобы отрубать головы и еще чето-там... Треугольник + Круг. Оч однообразно(( через часов 15 уже сил нету убивать орков c:

+1 0   -1 0
22 декабря 2014 года в 18:50

Я не пойму, они что, ШУТЯТ? Игра просто НЕРЕАЛЬНО лёгкая! Какая нахрен казуальная сложность, если она по умолчанию такая?! Лучше бы ввели хардкорную сложность, что б не было как ща, когда командиры дохнут пачками, а 100 орков одновременно убить не такая уж большая проблема. Я за все 20 часов игры и получив платину умер раз 15.

+1 2   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
22 декабря 2014 года в 18:59

2Вадим666:

ну для кого-то сложно жать две кнопочки... а кому-то акуму покажется детской прогулкой)

+1 1   -1 0
22 декабря 2014 года в 19:12

Вадим666:

ЕРЕАЛЬНО лёгкая! Какая нахрен казуальная сложность, если она по умолчанию такая?! Лучше бы ввели хардкорную сложность, что б не было как ща, когда командиры дохнут пачками, а 100 орков одновременно убить не такая уж большая проблема.

Согласен сложности реально не хватает, ну или надо тогда все имба-руны снять и скилы не прокачивать но это бред же.

+1 0   -1 0
22 декабря 2014 года в 19:42
Игра была легкая даже для меня) а так игра мне понравилась)
+1 1   -1 0
23 декабря 2014 года в 01:55

2Вадим666:

Ты все игры на платину проходишь ??? Жесть , ну ты даёшь .

+1 0   -1 0