Max Payne 3: сканы и интересные детали

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 4 апреля 2011 года в 19:30


Новый номер журнала EDGE согрел душу всем фанатам Макса Пейна, опубликовав множество интересных подробностей Max Payne 3. Не будем томить:

  • Сюжет игры повествует нам о жизни Пейна спустя восемь лет после событий второй части. Как было известно ранее, он далеко не герой, а лишь наемный охранник, страдающий алкоголизмом и работающий в Сан-Пауло, Бразилия. Нам придется ощутить на своей шкуре "каково быть одиночкой, пробирающимся через этот жестокий и хаотичный мир".  Повествование будет вестись с помощью комиксовых вставок, сменяющихся роликами на движке.
  • Волосы у Макса Пейна будут. Но, к сожалению, не всю игру. "Не стоит воспринимать его как бритоголового свихнувшегося амбала", - утверждает Роб Нельсон (Rob Nelson), художественный директор Rockstar.
  • Голос главного героя вернется, и мы услышим его в исполнении все того же Джеймса МакКаферти (James McCafferty), знакомого нам по первым двум частям игры.
  • Обычно определенной игрой занимается конкретная студия компании, но к разработке MP3 Rockstar подключила сотрудников сразу 4 отделений: Vancouver, New England, Toronto и London. "У нас много талантливых людей. А игроки предъявляют все большие запросы к играм, особенно к современным шутерам. Совместная же работа позволит нам создать игру дойстойного уровня", - подчеркивает Роб.
  • Игра строго линейна, но будет наполнена отличными кинематографическими вставками и адреналиновым экшеном. Этому поспособствует полная разрушаемость окружения, сотни часов отснятых движений Motion Capture, движок Euphoria и, конечно же, всеми любимый Bullet-Time режим, восполняющийся за счет убийства врагов.
  • И еще раз об Euphoria Engine: движок придаст реализма как движениям самого Макса, так и его врагов, позволяя моделировать естественную реакцию персонажей на физические воздействия извне. Так, Пейн, совершая прыжки в Slo-Mo режиме, будет реалистично реагировать на преграды, встречающиеся при полете. Он может выставить руку при налете на стену, чтобы смягчить падение, или эффектно оттолкнуться от различных внутриигровых предметов для того, чтобы расстрелять врагов в полете.

  • Главным анонсом стал режим онлайн-игры. Пока не ясно, что он будет из себя представлять, но, скорее всего, мы увидим нечто похожее на мультиплеер из серии Uncharted.

Дата выхода игры пока не объявлена, но, по самым позитивным предположениям, релиз должен состояться уже в этом году для PS3, PC и Xbox360.


Сканы EDGE


   

 


Сканы GameInformer


 

  

  

  

Теги: bullet time, edge, euphoria, gameinformer, max payne 3, mo-cap, motion capture, pc, ps3, rockstar games, uncharted, x360, джеймс маккаферти, мультиплеер, роб нельсон, сканы
22 комментария
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
4 апреля 2011 года в 17:07

мне кажется, что порабы всем разрабам для человечков использовать Euphoria Engine.

Кризис 2 за это не люблю. Человечки идиотские. Умирают по стойке смирно.

Ща медленно прохожу RDR + зомби мод. Вот там человечки гениальные. И убивать их одно удовольствие. А кризисе тупые и кривые. ТЬФУ!

Кстати R* обещали кинематографичный линейный сюжет, что они вдохновились Анчартедом 2 и теперь Макс пейн это не просто пострелушки, а захватывающий боевик с детальными локациями и невероятными эффектами. Пример был приведен, боюсь неправильно перевести "вы увидите своими глазами падение с крыши и сможете испытать отвращение от видимых повреждений тел". Кажется речь шла о технологии как в God of War 3. Где внутренности вываливались. Это все было в статье где-то неделю назад. Тоже ведь скан какой-то был. Может это та самая с картинками. в то не было картинок. Вышла статья когда была конференция разрабов. В начале марта.

Думаю после Макса рокстаровцы переключатся на GTA. Мне кажется мы вернемся в Сан Андерес.....

+1 0   -1 0
4 апреля 2011 года в 20:22

cool

+1 0   -1 0
4 апреля 2011 года в 20:23

интересно

+1 0   -1 0
4 апреля 2011 года в 20:29

Блин новости у вас старые!

Давайте новьеёёёё!!!!

+1 0   -1 0
Автор
F.@.Q.
20173
4 апреля 2011 года в 20:38

Круто, месяц назад прошел RDR, так теперь еще и L.A.Noire, а потом Max Payne - класс!

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
4 апреля 2011 года в 20:49

В последнем номере журнала Edge имеется много информации о Max Payne 3. Хотя игру разрабатывает не оригинальная студия - Remedy Entertainment, Rockstar Vancouver заверяют фанатов, что они "были связаны с Max Payne с самого начала". Max Payne 3 является продолжением серии, и Rockstar Vancouver наняла для помощи студии из Toronto, London, и New England.

Max Payne 3 начинается через восемь лет после событий Max Payne 2, где Пейн продолжает работать на полицию Нью-Йорка, и в настоящее время работает на богатых клиентов в качестве частного контрагента в Сан Пауло, Бразилия.

Edge показали демо, где жена Родриго Бранко, клиента Пейна, была похищена уличной бандой Commando Sombre, и Пейн должен доставить выкуп, чтобы вернуть ее. В миссии, у Пейна присутствуют волосы. Пейн встречается с бандой на футбольном стадионе, где должен обменять выкуп на жену Родриго. Раздаются выстрелы и Пейна подстреливают, его иконка здоровья в правом нижнем углу экрана резко уменьшается и он должен восстановиться путем принятия таблеток.

История Max Payne 3 рассказывается с помощью внутриигрового движка, а не не ввиде комиксов, как в предыдущих играх. Нельсон говорит, что "Рассказ ведется посредством геймплея через использование сотни специализированных анимаций для многих персонажей и ситуаций". Они также вернули "классическое повествования" Макса, которое, как они считают "добавляет атмосферу игре." Цель Rockstar в том, чтобы повествование "плавно переходило от катсцен к геймплею без пауз или больших перерывов в общем виде и ощущениях ".

Edge продолжает описывать миссию. Макс Пробирается через стадион, сквозь кабинки для трансляций и снайперов. Сам Макс оснащен "мощной винтовкой". По заявлению журнала, игра не ощущается как "стандартный коридорный шутер", они описывают каждое столкновение как "особенные стадии", которые "работают в контексте с окружающей средой и историей."
"Экшен ни на секунду не останавливается, он не отпускает вас", говорит Нельсон.

Экшен описывается, как "быстрый и жестокий", "стекла разбиваются, кровь течет реками, разрушается мебель". Bullet-камеры, которые следуют за выстрелами, возвращаются с еще большим смыслом. Они обеспечивают "кровавый full-stop при каждом столкновении". Прием Shoot-Dodge, который позволяет Пейну уклоняться от стрельбы, также вернется обратно. Он может совершать прыжок в любом направлении, каком пожелает.

Система укрытия в Max Payne 3 активируется левым триггером. Правый триггер позволяет ему выскочить и стрелять. Пейн может вести слепой огонь, отпустив левый триггер и целясь правым стиком.

Как Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption Max Payne 3 использует физический движок Euphoria NaturalMotion. Rockstar всегда "думали о том, как можно использовать NaturualMotion в новых направлениях". В Max Payne 3 они "уделили много внимания реакции AI"

Что касается арсенала Пейна: у него будут пистолеты, винтовки, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки и многое другое. Система механизма выбора позволяет ему нести и выбирать между тремя оружиями одновременно. Edge отмечает "почти чувственное внимание к деталям", когда Пейн стреляет. Пейн, в ходе игры, будет работать не только с Родриго , но и сдругими людьми.

Дата выхода еще не назначена. Также хорошая новость в том, что James McCaffrey, который озвучивал Макса в первых двух играх, возвращается в Max Payne 3.

+1 0   -1 0
4 апреля 2011 года в 21:14

Have no fear, Max is here

+1 0   -1 0
4 апреля 2011 года в 21:32
Ой Щас припрут ныть что МАКС не торт уже Причем сами 100% в первые 2е не играли , и приятно что R* вспомнили про пророботаность Анча по перестр. надеюсь у них тоже получится так же динамично и канечно замедление времени кайфу прибавит ...2Korben Dallas: ну почему же в каждую мне еще Киллзоновская физика нравится Она посравнению с той же еифорией Правдоподобнее масса тела чувствуеца И КРОВЬ МММ самый шик , Еифория более зрелищная канечно
+1 0   -1 0
4 апреля 2011 года в 22:55

ну наконееееецтоооооо ! )))

сдвинулись с мёртвой точки

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
4 апреля 2011 года в 23:33

2Martin Stlouis 26:

Спасибо!

2Alexe-AVV:

Да тоже неплохо, но для tps я за эйфорию

+1 0   -1 0