Консольная Kingdom Come: Deliverance нацелена на 900p/30fps

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 3 января 2015 года в 18:25
Консольная Kingdom Come: Deliverance нацелена на 900p/30fps
► Разработчики считают, что нужно начинать с маленьких целей.

Средневековая ролевая игра без фэнтези-элементов Kingdom Come: Deliverance разрабатывается на движке CryEngine и уже сейчас выглядит впечатляюще. Об итоговом разрешении проекта на обеих консолях говорить пока слишком рано, но разработчики уже предоставили кое-какие заявления на этот счет.

- Мы считаем, что нужно начинать с маленьких целей, прежде чем двигаться к большим и амбициозным. Сейчас нашей целью является создание рабочих «билдов» игры как минимум в 900p/30fps, а уже затем мы посмотрим, куда сможем двигаться дальше, - считают представители Warhorse Studios.

К примеру, спустя всего 3 недели работ по портированию игры на Xbox One, и рабочий «билд» уже выдает 17 кадров в секунду. А в запасе у авторов еще куча времени и планов по оптимизации - почти целый год до релиза.

- Разработка для Xbox One гораздо проще, чем для Xbox 360. Она еще проще, если вы используете CryEngine, который превосходно работает с eSRAM и кучей других особенностей. Мы же, в свою очередь, можем сосредоточиться именно на создании игры, а не на технической стороне проекта.

Выход Kingdom Come: Deliverance ожидается в этом году на ПК и консолях PS4 и Xbox One.

Теги: 30fps, 900p, cryengine, esram, kingdom come deliverance, news, playstation 4, ps4, warhorse, x360, xbox 360, xbox one, xone, графика, новости, портирование
4 комментария
3 января 2015 года в 18:51

Графона вроде нет в игре. Почему 900р? Может кто нить объяснить?

+1 1   -1 0
3 января 2015 года в 19:27

2tolik_black:

Чехи же

+1 0   -1 0
3 января 2015 года в 19:45

2Windo:

А я думал в качестве локации вся земля.

+1 0   -1 0
4 января 2015 года в 20:54

Ок. Походу очередные рукожопы. Последователи Тубиксофт

+1 0   -1 0