Игровой мир Need for Speed: Hot Pursuit в 4 раза превышает площадь территорий из Burnout Paradise

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 15 сентября 2010 года в 16:34


Если город Paradise City, "отстроенный" разработчиками из Criterion Games для аркадной гоночной игры Burnout Paradise, показался Вам не слишком большим, то ситуацию попытается исправить грядующий Need for Speed: Hot Pursuit за авторством все тех же англичан. Мэтт Уэбстер (Matt Webster), один из сотрудников Criterion, в одном из интервью сообщил о том, что игровой мир Hot Pursuit окажется в 4 раза больше угодий из Burnout Paradise: "Просто представьте себе территорию, в 4 раза превышающую масштабы Paradise City, по дорогам которой разъезжают автомобили, способные развивать скорости до 260 миль/ч".

"В игре Вас ждут 100 миль асфальтированных дорог и 30-40% от них бездорожья, а также придорожных зон. Мы пришли к тому, что все доступное пространство оказывается востребованным, особенно, если Вы решите навестить сетевой режим игры. Например, в ночное время суток Вы запросто можете выключить фары и скрыться за кустарником. Такое возможно только при игре по сети, ведь искусственный интеллект не способен на такие ухищрения", - поведал Уэбстер. Напомним, Need for Speed: Hot Pursuit появится в продаже 19 ноября в версиях для PlayStation 3, X360 и PC.
 

Теги: burnout paradise, criterion games, electronic arts, need for speed hot pursuit, pc, ps3, x360, мэтт уэбстер
33 комментария
15 сентября 2010 года в 16:40

О да!

+1 0   -1 0
slava907
NOOB 80 LVL
19242
15 сентября 2010 года в 16:43

О О о о дааа

+1 0   -1 0
15 сентября 2010 года в 16:46

ну ну... ждёмс

+1 0   -1 0
Francesco
House Music
9511
15 сентября 2010 года в 16:49

ну...это меняет дело...получается, что будет открытый мир...

+1 0   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
15 сентября 2010 года в 16:49

Хммм... Да у этой игры все шансы стать таким же гавном, как и предыдущая

+1 0   -1 0
15 сентября 2010 года в 16:49

Игровой мир Need for Speed: Hot Pursuit в 4 раза превышает площадь территорий из Burnout Paradise

ОГО

+1 0   -1 0
15 сентября 2010 года в 16:49

Видимо, как и в Burnout, мы будем ездить не по определенному маршруту.

+1 0   -1 0
casey
Advertising Manager
17029
15 сентября 2010 года в 16:53

Doodlez:

Видимо, как и в Burnout, мы будем ездить не по определенному маршруту.

хреново будет, я из-за этого бурнаут забросил

+1 0   -1 0
15 сентября 2010 года в 16:57

casey:

Doodlez:

Видимо, как и в Burnout, мы будем ездить не по определенному маршруту.

хреново будет, я из-за этого бурнаут забросил

Меня это тоже подбешивало, иногда не успевал реагировать на повороты. Но, как я помню, в NFS никогда не было разветвленностей на трассах, только маленькие срезы. Но это ж создатели Burnout...

+1 0   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
15 сентября 2010 года в 17:01
стрелочки на "стенах" оставят...
+1 0   -1 0