Игровой мир Need for Speed: Hot Pursuit в 4 раза превышает площадь территорий из Burnout Paradise
Если город Paradise City, "отстроенный" разработчиками из Criterion Games для аркадной гоночной игры Burnout Paradise, показался Вам не слишком большим, то ситуацию попытается исправить грядующий Need for Speed: Hot Pursuit за авторством все тех же англичан. Мэтт Уэбстер (Matt Webster), один из сотрудников Criterion, в одном из интервью сообщил о том, что игровой мир Hot Pursuit окажется в 4 раза больше угодий из Burnout Paradise: "Просто представьте себе территорию, в 4 раза превышающую масштабы Paradise City, по дорогам которой разъезжают автомобили, способные развивать скорости до 260 миль/ч".
"В игре Вас ждут 100 миль асфальтированных дорог и 30-40% от них бездорожья, а также придорожных зон. Мы пришли к тому, что все доступное пространство оказывается востребованным, особенно, если Вы решите навестить сетевой режим игры. Например, в ночное время суток Вы запросто можете выключить фары и скрыться за кустарником. Такое возможно только при игре по сети, ведь искусственный интеллект не способен на такие ухищрения", - поведал Уэбстер. Напомним, Need for Speed: Hot Pursuit появится в продаже 19 ноября в версиях для PlayStation 3, X360 и PC.
Хммм... Да у этой игры все шансы стать таким же гавном, как и предыдущая
Игровой мир Need for Speed: Hot Pursuit в 4 раза превышает площадь территорий из Burnout Paradise
ОГО
Видимо, как и в Burnout, мы будем ездить не по определенному маршруту.
Doodlez:
Видимо, как и в Burnout, мы будем ездить не по определенному маршруту.
хреново будет, я из-за этого бурнаут забросил
casey:
Doodlez:
Видимо, как и в Burnout, мы будем ездить не по определенному маршруту.
хреново будет, я из-за этого бурнаут забросил
Меня это тоже подбешивало, иногда не успевал реагировать на повороты. Но, как я помню, в NFS никогда не было разветвленностей на трассах, только маленькие срезы. Но это ж создатели Burnout...