ИгроМир 2010: впечатления

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 8 ноября 2010 года в 22:50


3 ноября 2010 года распахнулись двери крупнейшей отечественной выставки ИгроМир 2010, расположившейся в 57 павильоне московского ВВЦ. В первый день мероприятие смогли посетить не только представители прессы и всевозможных СМИ, но и простые смертные (обычные игроки), разыскавшие в своем кармане либо 1 500 рублей на билет, предоставляющий доступ на выставку в бизнес-день, либо 3 000 рублей на VIP-билет, включающий в себя возможность посещения мероприятия в каждый из дней проведения, а также несколько приятных бонусов.

Естественно, редакторский состав gotPS3 не мог пропустить столь знаменательное событие в рамках отечественной игровой индустрии и отправился на мероприятие, чтобы лично опробовать свежие демоверсии горячо ожидаемых проектов, а также поприсутствовать на пресс-конференциях двух из трех главных участников рынка электронной развлекательной продукции: речь, конечно, идет о Sony и Microsoft. Nintendo же все еще продолжает по каким-то причинам игнорировать наш рынок. Но сейчас не об этом.



На самом деле, многое из того, что было сказано в ходе пресс-конференций - повторение пройденного с некоторыми поправками на российскую аудиторию. Первой выступила компания Microsoft, представители которой не переставали уверять сидящих в зале в том, что Kinect - самое совершенное и революционное устройство управления, доступное на сегодняшний день. Все бы ничего, однако игровая демонстрация, более-менее уместно смотревшаяся в декорациях зарубежных апартаментов, в очередной раз заставила задуматься о возможности применения Kinect в современных жилплощадях многих отечественных игроков. Все-таки прыжки и сопровождающий это действо грохот - совсем не то, чего ждут от нас расположившиеся ниже соседи (если, конечно, речь идет не о первом этаже).

К тому же в условиях отечественного рынка развлекательной продукции цена в 8 000 рублей, которые просят за Kinect, выглядит слишком необоснованной и дикой. А на логичный вопрос из зала - кому все-таки может понадобиться система пространственного управления за цену самой консоли - последовал вполне ожидаемый ответ от представителей Microsoft, которые шутливо списали этот недостаток на особенности местной таможенной системы. Не забыли упомянуть и про количество проданных консолей X360, чей показатель уже достиг значения в 45 000 000. Также были официально оглашены результаты, которых добился наиболее выразительный X360-шутер последних лет - Halo: Reach. Уже в первый день игре удалось разойтись трехмиллионным тиражом, что, несомненно, в очередной раз подтверждает чудеса, на которые способна рекламная машина Microsoft. Хотя, конечно, стоит признать, что игра действительно получилась шикарной.



Но, конечно, самым главным объявлением, прозвучавшим в ходе пресс-конференции, стал окончательный анонс даты запуска сетевого сервиса Xbox Live в России. Днем "X" было названо 10 ноября 2010 года. По совершенно понятным причинам, представители Microsoft пообещали сделать все возможное, чтобы отечественный аналог сетевого магазина оказался не хуже западных вариантов. Пока остается лишь верить им на слово, однако то упорство, с которым они делали акцент на том, что теперь появится замечательная возможность общаться с местными игроками (и это, по мнению представителей Microsoft, - самое главное), несколько настораживает. Что касается системы оплаты, то пользователям предоставят все наиболее удобные варианты, включая поддержку пластиковых карт, выпущенных банками Российской Федерации. И, кстати, 10 ноября случится не только запуск Xbox Live Russia, но и начало продаж уже упомянутого выше сенсора Kinect.

Затем настала очередь Sony, которая, как нетрудно догадаться, в этом году взяла ориентир на продвижение моушн-контроллера PlayStation Move. И хотя в ходе пресс-конференции на нем особо не зацикливались, окрестные стенды, завезенные в 57 павильон, изобилывали играми, заточенными под новое устройство управления: от Sports Champions до The Fight ("Праздник Спорта" и "Схватка" - в русском варианте). Вышедший на сцену генеральный менеджер по продвижению PlayStation в России Сергей Клишо первым делом, по уже сложившейся традиции, пробежался по основным цифрам, которые характеризуют успех товаров под знакомой всем нам маркой PlayStation. Стало известно, что в этом году удалось зафиксировать 55-процентный рост продаж PlayStation 3 на территории Российской Федерации: теперь число проданных консолей приблизилось к отметке в 400 000 коробок.



Потом речь зашла о средних рейтинговых баллах игровой продукции. По словам господина Клишо и данным портала Metacritic, средняя оценка PS3-игр колеблется в районе 8 из 10 баллов, в то время как X360-проекты чаще всего удостаиваются 7.7 рейтинговых единиц. Игровая продукция для Nintendo Wii замыкает тройку с показателем в 7.6 баллов. На самом деле, не такая уж это и новость с учетом превосходных эксклюзивов, которыми нас беспрестанно радует компания Sony. Когда же закончились цифры, наступило время действительно важных новостей. Наконец-то отечественное отделение Sony Computer Entertainment в лице Сергея Клишо заявило о локализованном варианте PlayStation Plus, услуги, недавно развернутой в рамках американского и европейского сетевых магазинов PlayStation Store и предоставляющей ранний доступ к различным демоверсиям, возможность участия в закрытых бета-тестированиях, скидки на различный контент, доступ к ежемесячному видеожурналу Qore, а также различные бонусы и бесплатные медиапродукты.

Итак, услуга PlayStation Plus будет запущена на родных просторах уже в начале следующего года. Предположительной датой начала функционирования является февраль. Ждать осталось не так уж и много. Забегая вперед, замечу, что готовится и русскоязычный аналог американского видеомагазина. Правда, о деталях и дате запуска говорить пока рановато. После сведений, полученных из стана PlayStation 3, в центре внимания оказалась карманная PlayStation Portable. По официальным данным, PSP уже успела обрести 62 миллиона хозяев по всему миру. На долю Европы приходится 20 миллионов из них, а вот в России владельцев PSP - 1 миллион. К слову, "старушка" PlayStation 2 все так же неплохо продается и уже приближается к 150-миллионной планке.



Разобравшись с "железом", генеральный менеджер по продвижению PlayStation в России перешел к играм. Самой главной и достойной внимания оказалась легендарная Gran Turismo 5, автосимулятор-долгострой, который все же попадет в продажу до конца года. Сергей Клишо в очередной раз остановился на достоинствах продукта от студии Polyphony Digital. В Gran Turismo 5 нам удастся обнаружить более 1 000 автомобилей, постоянные обновления автопарка, 70 трасс, динамическую погоду, смену времени суток, поддержку PlayStation Move, совместимость с Gran Turismo для PSP, масштабный коллективный игровой режим, картинг, возможность исполнения различных трюков, знаменитые гоночные чемпионаты NASCAR и WRC, редактор трасс, тестовый трек Top Gear и пилота-испытателя Стига, скачиваемое дополнение (DLC) "Знаменитость за рулем" (раньше об этом слышать не приходилось), а также полную поддержку стереоскопического изображения.

На этом наиболее весомые факты закончились, а сама Sony, конечно, не могла оставить без внимания PlayStation Move. И для того, чтобы заинтересовать как можно больше людей, для демонстрации контроллера был приглашен небезызвестный Гарик 'Бульдог' Харламов, звезда комедийного шоу "Comedy Club", который довольно весело орудовал Move'ом в Start the Party! ("Зажигай!" - в русском варианте), а затем пригласил одного из присутствующих на партию в настольный теннис из набора Sports Champions ("Праздник Спорта"). После увлекательной презентации со звездой мы решили отправиться в самую верхнюю PlayStation-зону, где были установлены 3D-телевизоры со стереоскопической версией Killzone 3 и MotorStorm Apocalypse. Впечатления Кирилла 'Brutal1ty' Янишевского и Ильи 'Road Tripper' Анникова от этих PS3-эксклюзивов Вы можете обнаружить здесь. От себя же замечу, что грядущая Killzone 3 выглядит так, как и подобает триквелу. Она стала ярче, детальнее и динамичнее. С геймплейной стороны претензий, в общем-то, нет, а вот хваленая 3D-составляющая разочаровала.



Лично мне не удалось рассмотреть на экране более-менее ощущаемую глубину, создалось впечатление, будто картинка состоит всего лишь из двух слоев. На первом расположены руки и оружие, а на втором - все остальное. Не густо. Возможно, дело было в несколько неверной установке параметров 3D-режима на телевизоре. Возможно, 3D в Killzone 3 - просто маркетинговый ход. Правда, узнаем мы теперь об этом лишь после релиза игры. Кстати, добрались мы и до LittleBigPlanet 2, которая все так же завораживает и никуда от себя не отпускает. В целом, все выглядит довольно знакомо и уютно, но вместе с этим взобралось на новую качественную высоту. Кстати, по каким-то причинам, затронувшим стенд с MotorStorm Apocalypse, на месте с аркадной гоночной игрой нам удалось обнаружить эпический слэшер God of War III. В 3D. О выпуске соответствующего патча, если мне не изменяет память, слышать еще не приходилось.

На этом, наверное, мы и закончим наш небольшой экскурс, ведь, как говорится, лучше один раз увидеть. В ближайшие дни мы предоставим Вашему вниманию фото- и видеоотчеты, отснятые в рамках ИгроМира 2010. Оставайтесь с нами!

Мнение (Филипп 'Petrosyan4eg' Жидков). Поскольку мне впервые удалось побывать на выставке игровых развлечений такого масштаба, для меня всё было на высоте, начиная от входа и заканчивая самыми простенькими стендами. Кстати, на входе был жесткий "фейс-контроль" для прессы. Первое, что бросилось мне в глаза со входа, так это стенд Just Dance 2. На нем красовались 2 зажигательные девушки, которые в такт музыке эротично шевелили своими аппетитными конечностями, тем самым рекламируя игру. Все стенды, присутствующие на ИгроМире, были оборудованы Full HD-телевизорами, которые демонстрировали качественную картинку. Из всех стендов хотелось бы особо отметить два: Need For Speed: Hot Pursuit и Gran Turismo 5. Наверняка Вы спросите, чем они так запали мне в душу? Возможно, ответ покажется довольно банальным, но всё же.

На стенде NFS был припаркован блестящий ментовский Porsche, рядом с которым уютно расположились две обворожительные милиционерши, готовые арестовать любого, проходившего мимо. Что касается стенда GT5, то здесь можно было увидеть белоснежно-красивый Mercedes-Benz SLS AMG и кабинки, оборудованные всем самым необходимым (сиденье, руль, педали, коробка передач) для игры в эксклюзив от Sony и Polyphony Digital. Также довольно-таки неплохим стендом мог похвастаться Halo: Reach, но я у него не задержался, поскольку эта игра мне никогда не импонировала. Крупным разочарованием ИгроМира лично для меня стал Kinect. Уж довольно сырой продукт получился у Microsoft. Задержки, глюки и не слишком впечатляющая стартовая линейка убили данный проект в моих глазах наповал. А вот PlayStation Move хоть и проще, зато гораздо качественней, играбельней и привлекательней. И о стартовой линейке "Мува" даже говорить не надо, она говорит сама за себя. Ну, вот, пожалуй, и всё, что я хотел добавить ко всему вышеизложенному.


34 комментария
9 ноября 2010 года в 21:18

Ждем профессиональное видео от GotPS3

+1 0   -1 0
10 ноября 2010 года в 10:03

ZwerPSF

А Гот же снимали тоже видос да на проф камеру. Где оно? Монтируется ещё?

Пока монтируется, очень скоро уже будет готово надеюсь :)

ulter:

Petrosyan4eg:

Ну, я так думаю вы были в качестве посетителя. Мы же всё-таки были как пресса и побывали везде где можно, нам понравилось. Да и просто я и Warkill3r никогда не видели игровую выставку такого масштаба, живём ведь в маленьком городке и выбрались в Москву в первый раз :)

Надеюсь, вы успели посетить действительно интересные места в Москве? :)

Да, побывали во многих интересных местах, но самое главное были вечером на Красной Площади :)

+1 0   -1 0
10 ноября 2010 года в 17:53

А про PC че нить было? Про новый S.T.A.L.K.E.R. было че нить?

+1 0   -1 0
20 февраля 2011 года в 11:35

и я там был и тёлок видел

+1 0   -1 0