Хождение по Слаю: «ренессанс» платформеров, который никто не заметил

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 23 марта 2015 года в 19:10
Хождение по Слаю: «ренессанс» платформеров, который никто не заметил
► Пять миров, множество персонажей, удивительные боссы и просто отличная атмосфера. Все это не заметили (или не захотели заметить) не только геймеры, но и критики. Sly Cooper: Thieves in Time — наверное, самый недооцененный платформер нового времени.

Признаться, я до последнего не решался приобрести диск с Sly Cooper: Thieves in Time в коллекцию. Родной портал упустил этот релиз из виду, а критики со сторонних сторонних ресурсов писали много, но все как-то бестолково и разрозненно. Вереница фактов не укладывалась в цепочку, отчего решение о покупке все откладывалось, а сомнения — все возрастали. Как же я ошибался! Новая часть приключений Купера не только оказалась отличной игрой, но сумела лишний раз напомнить, за что лично я люблю консольную эстетику со всеми этими мини-играми, платформингом и ироничными диалогами главных героев — в лучших традициях жанра: антропоморфных зверей.

Для тех, кто по какой-то причине упустил из виду эпоху PlayStation 2, небольшое пояснение. Во времена, когда россияне по большей части штурмовали прилавки с ворованной версией Doom 3 и прикидывали, сколько шейдеров надо для запуска этого «шедевра», на приставочном рынке расцвела эпоха нео-платформеров. В случае с брендом SCE ее представляли три сериала: Ratchet and Clank, Jak и Sly Raccoon. Каждый из них окучивал определенную механику. Джек пытался копировать Grand Theft Auto, Рэтчет Action/RPG, а Slyстелс-экшены. Пародии на Metal Gear Solid сыпались, как из рога изобилия, а сам сериал от части к части становился сильным брендом: со своей родословной, устоявшейся механикой и клише.

Радость оборвалась внезапно: в 2005 году SCE резко нажала на тормоз, в результате чего про енота и его банду позабыли на долгие годы, пока, наконец, на прилавках не появился «Прыжок во времени». То, что SCE не делала ставку на эту игру, заметно невооруженным глазом: Слая не пиарили, разработку доверили «noname»-студии, а русская версия проекта не получила, пусть и уродливую, но такую привычную плашку о наличии локализации.

Знаете, вот в базе у нас она проходит как русская, но на упаковке ничего не отмечено, — размышлял продавец одной из сетевых точек.

Все оказалось с точностью до наоборот: перевод полный и, пусть и не блещет качеством, но со своей задачей справляется вполне достойно. Четвертая часть Слая — типичный экшен-платформер эпохи PlayStation 2 со всеми вытекающими из этого последствиями: куча мини-игр, большая продолжительность, несколько крупных миров, а также шикарные боссы, к каждому из которых требуется подобрать свой ключик.

Геймплейно игра повторяет вторую и третью части серии. Есть мир-хаб, есть цепочка миссий, которая ведет к финальному сражению. Весомое отличие — новый набор шуток и шаржей. На этот раз, помимо Metal Gear Solid, на орехи досталось и Assassin's Creed от Ubisoft Montreal, и даже (внезапно) Arkham-трилогии от Warner Bros. Конечно, до полноценного режима детектива дело не дошло, но побродить с биноклем в поисках генетического материала одного из предков полоскуна придется достаточно долго. Совсем уж удивительным было увидеть аллюзию на Strike-франшизу — ныне практически забытую серию вертолетных боевиков от Electronic Arts.

Все это придает игре шарм — непростительная роскошь для современных боевиков, единственное отличие которых друг от друга зачастую кроется в цвете укрытий и длине волос персонажей (либо совсем налысо, либо чуть-чуть – под ежик). В сущности, критики оказались правы: новый Sly — это вовсе не прорыв по всем областям, просто ставить ему 7,5 или даже 6 баллов лично мне совсем не хочется, и вот почему.

Сейчас издатели и разработчики пытаются активно стереть грань между console-style-играми и тем, что раньше брезгливо называлось «эксклюзивом для PC». Жертвами этой политики стали все геймеры, кто любил хорошие платформеры (неважно, с приставкой «экшен» или без нее). Безусловно, Nintendo до сих пор окучивает прыгательную нишу, но мне, как человеку, лояльному к бренду PlayStation, от этого ни жарко ни холодно. Вот и приходится выцеплять каждый анонс и выжидать, пока на улицу придет праздник, а Натан Дрейк — уйдет в подворотню, уступая место Слаю или же (чем черт не шутит) Джеку.

***

Что в сухом остатке? Отличный платформер — полудохлый жанр. Ренессанса не случилось, но и того, что вышло, достаточно для понимания простой истины: на одних боевиках про перекачанных наемников не уедешь. Во времена PlayStation 2 такой сиквел, как Thieves in Time, стал первоочередным претендентом на остракизм толпы. Слишком вторично, не очень избирательно, но чертовски весело. Как и прежде. Жаль только, что сегодня «Прыжок во времени» обернулся лишним поводом достать из шкафа PlayStation 2 и про себя повторить: «Да, господа, такие игры сейчас не делают — у нас Дрейки и Фениксы в фаворе».

Теги: jak, playstation 2, playstation 3, playstation vita, ps2, ps3, ratchet and clank, sly cooper theives in time, trailer, video, vita, видео, который никто не заметил, трейлер, хождение по слаю ренессанс платформеров
6 комментариев
23 марта 2015 года в 19:33

хорошая статейка супер , спасибо . может прикуплю себе и поиграю интерес есть , статья разожгла его . но всё равно подумаю ещё

+1 1   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
24 марта 2015 года в 04:48

классная игра, в плюсе давали, гораздо больше нравится чем jak and daxter, трилогия слая отличная

+1 1   -1 0
24 марта 2015 года в 10:41

Спасибо за статью!

У нас серии Ratchet, Jak и Sly были незаслуженно забыты. Игры между тем потрясающие. Они стали основой для развития Resistance, Uncharted и Infamous соответственно. В последнем если присмотреться к анимации персонажа и механике паркура легко угадывается сходство со Sly Cooper.

Thieves in Time купил практически сразу после релиза в надежде на всё тот же ренессанс. Игру делала студия, ранее занимавшаяся переизданием оригинальной трилогии для PS3. Порадовал визуальный стиль, озвучка персонажей, общие основы геймплея. По первому впечатлению ничем не хуже предшественниц, но дальше становится виден акцент на детскую аудиторию. Проходится элементарно, битвы с боссами не требуют особых навыков.

+1 0   -1 0
24 марта 2015 года в 10:58

игра хорошая , но не более того . рассчитана она людей так до 15 летнего возраста , кто старше быстро заскучают . ну и местами в ней не хилые просадки фпс в пс3 версии и если учесть что это экз а не порт , это малость странно., еще более странно то что на вите всего лишь при немного покоцанной графике игра идет намного ровнее. ........вот и все что можно сказать о этой игре если отбросить все сопли относительно ее "шедевральности "

+1 0   -1 0
24 марта 2015 года в 21:51

Отличная серия со времен анонса в 2002 году первой части слежу за играми серии , на равне с Ratchet & Clank и Jak & Daxter !!!

+1 1   -1 0
31 марта 2015 года в 15:26
Очень и очень серая игры с кучей минусов. Правильно, что не заметили.
+1 0   -1 0