Hitman: Absolution - нелегкая игра

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 22 июня 2011 года в 23:00


► Тор Блистад из IO Interactive поделился некоторыми сведениями о сложности новой части похождений 47-го.

"Исторически сложилось так, что игры серии Hitman всегда были сложны, и это никуда не денется. Но мы хотим облегчить вливание в игру для игроков. Нужно дать понять игру, заставить человека сформировать свой выбор, а не просто убивать его, вынуждая бесконечно перезагружаться. 

Новый AI будет динамически подстраиваться под Ваш стиль прохождения, поэтому, если захотите быть Рэмбо - Вы будете им. Но если Вы предпочитаете скрытность, то мы рады предложить еще большую глубину stealth-геймплея, чем раньше".

Выход игры запланирован на 2012 год для PC, PS3 и Xbox 360.

Теги: ai, hitman absolution, io interactive, pc, ps3, square enix, x360, детали, подробности, рэмбо, сложность, тор блистад
11 комментариев
Автор
dupers
21986
22 июня 2011 года в 18:45

Зря они так...

Типа если играть за Рэмбо, тогда боты будет пачками на тебя лететь, а нам остается расстреливать их из пулемета, а если не палиться, то будут ходить по своим скриптовым маршрутам?

Хитмэн должен быть сложной игрой! Очень хочется увидеть продолжение идей Blood Money, где каждый уровень - это головоломка, которую можно пройти кучей способов. Раньше я мог 10 минут сидеть на крыше лифта и следить за перемещением своей цели по отелю, надеясь, что его пропажу не заметят. Хочется именно этого, а именно глобального изучения уровней и множество путей прохождения.

Безусловно путь Рэмбо тоже должен быть, однако я считаю, что он должен быть настолько сложен и невыгоден для игрока, что проще было бы пройти в стелсе. Например усложнить систему узнавания на улицах в следующих миссиях, например, если ты устроил кровавую баню в закусочной из предыдущего уровня, то случайный прохожий тебя узнает и вызывает копов в самый неудобный момент, а те вызывают подкрепления и тебе каюк. Раньше, если я не ошибаюсь, узнавание на улице провоцировало только охрану на уровне, а если играть в Рэмбо то играйте уж по полной - с бесконечным респауном копов, а головоломки оставьте истинным любителям Хитмена!

+1 0   -1 0
23 июня 2011 года в 00:19

Клевая девушка )

+1 0   -1 0
23 июня 2011 года в 00:34

Ну посмотрим что наклепают, для меня любимой частью остается покачто Hitman: Contracts

+1 0   -1 0
КЭШ
Танго и Кэш
12106
23 июня 2011 года в 00:49
Думаю будет оч круто) А Hitman: Contracts вообще бесподобна!!!
+1 0   -1 0
23 июня 2011 года в 00:53

Жду очень,трейлер впечатлил.

+1 0   -1 0
23 июня 2011 года в 01:21
а переодивание и прочие в стиле киллера, оставят?
+1 0   -1 0
23 июня 2011 года в 03:49

L2 Hitman → жесть! R2

КрестКвадратТреугольникКруг

+1 0   -1 0
23 июня 2011 года в 04:49

типа если ты лох и джой впервые видишь,то и противники будут вести себя как будто метлу в руках держали а не огнестрел?

+1 0   -1 0
23 июня 2011 года в 13:35

а не проще им было бы просто уровни сложности в настройках сделать и всё? зачем весь этот головняк с динамически изменяющимся AI и прочей фигнёй в игру пихать?

+1 0   -1 0
Редактор
CLAUD_6
1407
23 июня 2011 года в 15:41

dupers:

Зря они так...

Типа если играть за Рэмбо, тогда боты будет пачками на тебя лететь, а нам остается расстреливать их из пулемета, а если не палиться, то будут ходить по своим скриптовым маршрутам?

Хитмэн должен быть сложной игрой! Очень хочется увидеть продолжение идей Blood Money, где каждый уровень - это головоломка, которую можно пройти кучей способов. Раньше я мог 10 минут сидеть на крыше лифта и следить за перемещением своей цели по отелю, надеясь, что его пропажу не заметят. Хочется именно этого, а именно глобального изучения уровней и множество путей прохождения.

Безусловно путь Рэмбо тоже должен быть, однако я считаю, что он должен быть настолько сложен и невыгоден для игрока, что проще было бы пройти в стелсе. Например усложнить систему узнавания на улицах в следующих миссиях, например, если ты устроил кровавую баню в закусочной из предыдущего уровня, то случайный прохожий тебя узнает и вызывает копов в самый неудобный момент, а те вызывают подкрепления и тебе каюк. Раньше, если я не ошибаюсь, узнавание на улице провоцировало только охрану на уровне, а если играть в Рэмбо то играйте уж по полной - с бесконечным респауном копов, а головоломки оставьте истинным любителям Хитмена!

AI будет реагировать не числом, а поведением) То есть, если охранники увидят, что ты всех мочишь направо и налево, то они будут вести себя как в боевой ситуации.

ХАМЕЛИОН:

а переодивание и прочие в стиле киллера, оставят?

Да, все это останется и добавят много нового.

tolik_black:

типа если ты лох и джой впервые видишь,то и противники будут вести себя как будто метлу в руках держали а не огнестрел?

Сложность будет всегда одинаковая. Просто на начальных этапах игры тебя будут как бы "вливать", то есть ознакомят с тем, что есть, а ты будешь волен использовать все это, как захочешь. Вот о чем они.

Taronyu:

а не проще им было бы просто уровни сложности в настройках сделать и всё? зачем весь этот головняк с динамически изменяющимся AI и прочей фигнёй в игру пихать?

Прочитай мои ответы предыдущим парням) Сложность всегда одинаковая.

+1 0   -1 0