Обзор: Sound Shapes

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 22 августа 2012 года в 04:20


Много электронщины

Взрывает мозг


► Santa Monica - в списке разработчиков. Deadmau5 – один из композиторов. Идея – не нова, но крайне интересна. Потенциальный шедевр? Просто хорошая игра.

И пусть покупателя не смущают скромная цена в полтысячи с копейками в российском сегменте PlayStation Store. За эту небольшую плату вы получите один из лучших скачиваемых проектов, который пусть и выглядит на фоне проектов от thatgamecompany всего лишь неплохим, но не лишен собственной харизмы, а что самое главное, довольно долгоиграющий.

Для платформеров крайне важно иметь отличительные черты, чтобы не озябнуть в пучине сносных, но не цепляющих проектов, и выглядеть хоть сколько нибудь привлекательно для покупателя. Sound Shapes, в этом плане, сделан чрезвычайно грамотно - в игре есть изюминка, которая позволяет ей смотреться на фоне конкурентов мощнее, сильнее, да что уж там - попросту лучше. 

Весь Sound Shapes завязан на музыке, отчего определяющим для игры стал подбор композиторов. Музыку для основной кампании писали именитые Deadmau5 и Beck, а также чуть менее известные I Am Robot and Proud (он же Шо-Хан Лем (Shaw-Han Liem)), Джим Гутри (Jim Guthrie) и Джонатан Мак (Jonathan Mak).

Нетрудно предположить, что с такими исполнителями музыка будет как минимум солидного качества, с одной оговоркой: если вы не испытываете стойкой ненависти к электронной музыке. В противном случае, покупать результат работы Queasy Games с Santa Monica крайне не рекомендуется.

Вас не выворачивает наизнанку при прослушивании электронной музыки? Поздравляю, теперь можно запускать игру. Единственное условие – нужно либо спокойное и тихое место, либо качественные наушники. В противном случае, вас ожидает множество нелепых смертей.


 Красное - смерть. Это главное правило следует усвоить с самого начала.


Почему? Главное в Sound Shapes – поймать ритм. Игра построена таким образом, что практически каждый игровой предмет имеет свой собственный звук, который перемешивается с основной мелодией уровня. Что логично, двух одинаковых уровней с разной музыкой (ровно как и наоборот) вы не увидите.

Каждый уровень имеет свою собственную, неповторимую мелодию и стиль. На данный момент, принципиально разных способов стилизации пять, но, хоть на данный момент никаких анонсов и не было, вряд ли разработчики станут терять потенциальную прибыль с продаж DLC.

Вас не выворачивает наизнанку при прослушивании электронной музыки? Поздравляю, теперь можно запускать игру.

Если разглядывать объект с несколько другой точки зрения, то мы получаем обычный, хоть и довольно интересный платформер, который, несмотря на свои плюсы, может как надоесть спустя несколько часов, так и захватить на многие часы.

В этом и заключается главный плюс и в то же время, главный минус Sound Shapes – она слишком зависима от пристрастий игрока. Это не Angry Birds, в который играют миллионы людей по всему земному шару, сумевший понравиться всем.


 Недостаток психотропных веществ у авторов замечен не был.


Справедливости ради стоит отметить, что рядового игрока новый эксклюзивный проект для платформ от Sony вполне способен увлечь: уж слишком необычно он выглядит. Да и популярная нынче электронная музыка добавляют Sound Shapes привлекательности.

Приплюсуем ко всему приятный, хоть и не хватающий звезд с неба, дизайн и неплохую графическую составляющую,сдобренную неплохими спецэффектами и получим радующую глаз картинку. 

Проект довольно богат на дополнительные режимы: помимо 20 уровней (что занимает порядка 3 часов) основной кампании, игра предлагает вам примерно такое же количество усложненных уровней, где за определенное количество времени нужно собрать необходимое количество «монеток».

Но главной особенностью, позволяющей продлить радость от Sound Shapes на очень долгое время, является редактор уровней: на манер LittleBigPlanet, любой желающий может сделать свой уровень и отправить его в интернет, с целью захвата сердец публики.

К сожалению, на данный момент редактор несколько ограничен в возможностях: в нем есть около 30 нот, для создания необходимых мелодий, а также некоторое количество (в общей сумме около 200) декораций, врагов и элементов интерьера. Звучит неплохо, но для полного полета фантазии – явно недостаточно.

Самому создавать музыку в Sound Shapes – легко. Делать хорошую музыку – очень сложно. И научиться этому можно только путем собственных проб и ошибок – внятного обучения игра не предусматривает. Нет, есть конечно «Школа битов», в которой вам нужно будет вслушиваться в музыкальное сопровождение и правильно расставлять ноты, но на самом деле, это лишь дополнение к основной части, служащее лишь для получения трофеев.


 Пользовательский уровень, сделанный за 15 секунд. Минимализм во всей своей красе.


Как у многих инди-тайтлов, где нам под управление попадает непонятный «пришелец», главным героем у нас является некая желеобразная субстанция, которой во что бы то ни стало нужно добраться до конца уровня, избегая красных элементов окружения и попутно собирая ноты. Зачем? Почему? Игра не объясняет ничего, здесь нет даже намека на сюжет. Да и не нужен он игре такого типа, главными конкурентами которой являются «проекты за 0,99$» из Apple Store.

Самому создавать музыку в Sound Shapes – легко. Делать хорошую музыку – очень сложно.

С другой стороны, проекты «за бакс» явно не смогут предоставить и половины того, что может Sound Shapes. Редактор уровней? Пожалуйста. Хорошая графика? Не проблема. Именитые разработчики? Получайте! Интересный игровой процесс? Берите! Совместимость PlayStation 3-PlayStation Vita? Вот!

Но, к сожалению, за всеми плюсами кроется главный минус проекта – он ориентирован лишь на отдельную группу людей, которые либо любят электронную музыку, либо относятся к ней ровно. Это – главный минус Sound Shapes, с чем многие согласятся. Из вредности можно добавить к этому невнятное обучение в редакторе, да короткую основную кампанию.

Так что новый эксклюзив Sony вполне можно записывать в коллекцию хороших игр. Не шедевров. Для любителей. Но хороших.


Sound Shapes в цифрах


Сюжет / Игровой мир: - / 10 

Графика / Дизайн: 8 / 10

Звук / Музыка: 8 / 10

Игровой процесс: 7 / 10

Интерфейс / Управление: 9 / 10

Оправданность ожиданий – 100%

Теги: deadmau5, playstation 3, playstation vita, ps vita, ps3, review, santa monica, sound shapes, ревью
10 комментариев
22 августа 2012 года в 04:25

Самая быстрая платина, за 2 вечера её получил. Но пальцы болят до сих пор, режим испытаний очень и очень труден, не всем окажется по зубам, кто захочет платину.

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
22 августа 2012 года в 04:28

2Вадим666:

Та же история) Но игра довольно хороша, да)

+1 0   -1 0
22 августа 2012 года в 12:34
Отличная игра! Смертельный режим просто хардкор! Мне больше всего музыка на последней пластинке понравилась.
+1 0   -1 0
Автор
Deep_wolf
24158
23 августа 2012 года в 03:02

А там можно митал свой вставить?

+1 0   -1 0
23 августа 2012 года в 03:44

Появилась в ПСН ещё одна замечательная музыкальная игрушка=) Retro/Grade =) Да ещё и бесплатная для псн плюса=))) И гитарой из Гитар хиро в неё играть проще намного, чем на джойстике, особенно на высокой сложности=) И музон там более качественный, чем в этой игре, хотя по стилистике похож. Разве что свои уровни делать нельзя=) И да, игра явно категорически противопоказана эпилептикам=) Про минус говорят основной, что всего 10 треков. Для ритм игры это действительно невероятно мало.

+1 1   -1 0
Автор
Deep_wolf
24158
23 августа 2012 года в 07:02

Вадим666:

гитарой из Гитар хиро в неё играть проще намного

0_о разве можно? Блин, надо попробывать.

+1 0   -1 0
23 августа 2012 года в 12:58

2Deep_wolf:

Ага, причём всё как надо=) Главная кнопка заменяет икс, а цвета по порядку, эт позовляет перемещаться по вертикали моментально, а то на высокой сложности пока стрелочками отстучишь, уже проиграешь=)


Прошёл на средней сложности не особо напрягаясь за пару часов, на максимальной сложности игра невозможная=) Игра реально оч короткая. Понравились боссы, их 3 и бой с ними сильно отличается от обычных уровней=) Приходится изучать каждую их атаку и ориентироваться на то, показанный цвет нанесёт урон или нет. Погамаю в режим испытаний щас и всё по сути=) Но игра стоит хотя бы того, что б скачать тем, у кого + и она халявная=)

+1 0   -1 0
Автор
SteelStrannik
29270
27 августа 2012 года в 14:19

Sound Shapes прошел очень быстро, но режим хардкор и правда ужасно сложен. Не стал даже напрягаться, не гонюсь за трофеями.

Главное в этой игре для меня невероятное ощущение комфорта, когда в неё играешь. Основная компания весьма проста и ненапрягающа.

На многих этапах отличная музыка, кое-где даже шедевральная. Их дизайн выше всяческих похвал. Серьезно, самый интересный платформер из виденных мной, Марио просто отдыхает. И это при том, что сам жанр платформеров я не люблю.

По сути в игре три части: платформер, музыка и создание. Если вам нравится хотя бы одно из этого (в моем случае была музыка, люблю электронику), берите не задумываясь. За такие деньги изумительное приобретение.

Да, компания слишком короткая. Но ведь впереди тысячи уровней, созданных пользователями)

+1 2   -1 0
Johny
Случайный прохожий
24348
6 сентября 2012 года в 00:01

мм.....режим создания уровней шикарен, интересней ,чем в ЛБП (личное мнение.)

+1 0   -1 0
10 сентября 2012 года в 15:26
Когда же на ПС3 выйдет полноценный музыкальный редактор аля MUSIC (как на первой и второй соньках)
+1 0   -1 0