gotReview: PlayStation All-Stars Battle Royale

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 23 декабря 2012 года в 23:23


 Безоблачным выдался 2012 год для всех любителей качественных эксклюзивов. Не вызвала прежнего ажиотажа Halo 4, а балом правили хиты мультиплатформенные. И на фоне этого как-то незаметно пристроился PlayStation All-Stars Battle Royale, на рекламную компанию которого были потрачены немалые деньги.

От того складывается ощущение, что все усилия Sony скатились в сплошное «средне». Оказалось, что сама игра получилась крепким середняком, что пиар-ходы японской компании, имевшей в распоряжении только этот «хит».

Для приверженцев марки Sony игра подобного типа будет, безусловно, в новинку. На первый взгляд может показаться, что все усилия разработчиков были направлены на создание идеального клона Super Smash Bros..


 Разобраться что происходит на экране можно лишь сделав скриншот. В динамике - сплошное месиво. 


То ли что-то пошло не так, то ли разработчики образумились, но PlayStation All-Stars Battle Royale вышел совершенно другим. Несмотря на это, непривередливому игроку покажется, что они одинаковы: в обеих играх на экране 4 персонажа, в обеих они пытаются надавать друг другу тумаков.

Однако это из того же разряда, где люди сравнивают Tekken c Soul Calibur. Игры совершенно разного плана. Если Super Smash Bros. – файтинг для компании, без какой-либо претензии на серьезность, то PSABR эту претензию имеет. И страдает от этого.

Дуплет разработчиков (SuperBot Entertainment, SCE Santa Monica Studio) решил, что в игре должны быть различные комбинации. И решили, что должна быть динамика. Только вот, перед введением комбинаций из 6-7 кнопок в игру, они не удосужились подумать о том, что будет, если каждую секунду на поле боя все меняется, а игроку приходится моментально оценивать новую обстановку.

[Если Super Smash Bros. – файтинг для компании, без какой-либо претензии на серьезность, то PSABR эту претензию имеет. И страдает от этого]

А потому кажется глупой идея создания глубокой боевой системы. Разумеется, глубокой лишь относительно, ввиду того, что на арене бьются не два, как мы привыкли, а четыре персонажа. Когда максимально эффективны серии из трех-четырех коротких ударов на две-три кнопки максимум. Когда каждую секунду соперник может превратиться в ракету, отправляемую с МКС в виде меча Кратоса или кулака Пара-Па.

А от того присутствующее в игре «обучение» выглядит совершенно ненужным – игроки использует с десяток приемов максимум. И эти приемы даже близко не походят на комбинации с воздушными «джаглами», которым нас учат в обучении.

Но играть, по крайней мере, весело. По крайней мере, первые несколько часов. По крайней мере, до момента, когда зайдешь в мультиплеер: там то и начинается ад.


 В скором времени игру пополнят еще два персонажа. Остается надеяться, что к концу 2013 список бойцов перевалит хотя бы за 30. 


О матчмейкинге и подборе игроков ребята из SuperBot Entertainment, похоже, даже не слышали. В первую же мультиплеерную схватку, после 15 минут игры в одиночную кампанию, я был брошен на растерзание трем игрокам, с боевым рейтингом не ниже трехсотого, и имеющим в активе несколько «поясов» - своеобразных знаков отличия, которые даются по завершении сезона, который длится около месяца).

После этого, многопользовательский режим стал для меня малопривлекательным. Избиение походило на попадание на сервера Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots  в последние дни, где загулявший новичок умирает раз за разом, а сделать ничего не может.

Для тех, кто любит играть в команде, есть режим «два на два», в котором PSABR раскрывает весь свой потенциал. Играть весело, особенно если с тобой играют игроки равных уровней (что в этом режиме встречается намного чаще), а умирать не столь обидно – каждый бой идет с гандикапом в 1-2 убийства максимум.


 Движок звезд с неба не хватает, но помимо того, что выглядит приятно - выдает стабильное количество кадров в секунду.


И все-таки в игре, помимо сумбура и общей недружелюбности к новичку, есть пара неоспоримых плюсов, в виде динамично изменяющихся арен и различных аксессуаров, появляющихся время от времени на поле боя. Выживает первый, кто приспособится к постоянным ракетным ударам, или же подберет какой-нибудь особенно полезный предмет.

Но не мультиплеером единым живет PlayStation All-Stars Battle Royale. Предполагалось, что игрока смогут занять дополнительные задания, по типу «Убей n-ное количество врагов суперприемом n-ого уровня», но они наскучивают, буквально, через 10 минут.

Как и во всех файтингах, в PSABR есть одиночная кампания. Каждый из скудного набора в 20 персонажей обладает собственной историей и мотивами. Для кого-то разработчики сделали забавные сценки, кого-то, напротив, решили оставить нетронутыми. Что в конъюнктуре продукта смотрится исключительно вульгарно. Пара-Па и Кратос. Райден и Слай. Почему бы не обратить все в шутку? Но нет же, если продукт намечен на покорение масс, то места шуткам в нем не остается – излюбленная политика Sony. Это работает во многих случаях, но не в конкретном.

Для добавления хоть какой-нибудь реиграбельности игре была добавлена кастомизация. Для каждого из персонажей существует по несколько костюмов, жестов и восклицаний, а для общего профиля есть своеобразные лычки. Все.

***

И все таки, PlayStation All-Stars Battle Royale - хороший файтинг для компании, который поможет весело и удачно скоротать время. Если же вам хочется чего-то большего, то стоит дождаться Dead or Alive 5 Plus, который ниже своего уровня уж точно не опустится.

Впрочем, если вам не претит попинать Кратосом Дрейка, или же продемонстрировать боевые способности Толстой Принцессы, то купить PlayStation All-Stars Battle Royale можно. Главное понимать, что в коробке находится крепкий середняк, но не более. 

[7]

Тестируемая версия: PlayStation 3, PlayStation Vita

11 комментариев
Сева Паравозов
Волк с Яйцами
15150
30 декабря 2012 года в 19:39
Когда реитинг.матч закончин,постоянно всё заново((( бесит,вечный коннект((9
+1 0   -1 0