Обзор: Gravity Rush

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 20 июля 2012 года в 02:41


Гравитационное нечто

Уникальный игровой процесс


► Gravity Rush является одной из тех игр, ради которой покупают консоль. Оправдала ли она ожидания? Определенно.

Авторский проект Кейчиро Тоямы (Keiichiro Toyama) – что может быть привлекательнее? Из под руки этого геймдизайнера вышли такие шедевры как Snatcher, Silent Hill и Siren. Не сплоховал Кейчиро и на этот раз, Gravity Rush – это превосходное и захватывающее путешествие, длиною в… Хотя, обо всем по порядку.

Первым делом, хочется отметить уникальную визуальную составляющую игры. Gravity Rush просто-напросто является самой красивой игрой на портативных платформах, как технически, так и стилистически. Единственное, что может не понравиться обывателю – кислотно-яркие цвета, да и то, к недостаткам это приписать нельзя: не более чем личные предпочтения.

Зато визуальный ряд, стилизованный под аниме, заставляет поневоле дивиться техническому прогрессу: еще пару лет назад никто даже и подумать не мог, что такое будет доступно на портативных платформах. Дегтя подливают лишь некоторые падения fps при больших скоплениях соперников, но это скорее проблема оптимизации, нежели нехватки мощностей железа.

Но от дел графических уже можно переходить к делам насущным: все-таки главное достоинство Gravity Rush кроется в необычном, я бы даже сказал уникальном, игровом процессе. Без зазрения совести могу сказать, что игра подарила мне совершенно новые ощущения от игры: возможность влиять на гравитацию предоставляет поистине огромные возможности.


► Кэт - не единственная, кто обладает возможностью управлять гравитацией.


Расправляться с соперниками при помощи гравитации – сплошное удовольствие. Несмотря на то, что номинально в проекте только 3 удара, их хватает на всю игру, а если добавить к этому попеременное использование разнообразных специальных приемов, то до стопроцентного прохождения игры боевая система вам надоесть никак не успеет, что и требовалось.

Действие в Gravity Rush происходит в выдуманном городе, который, как и в GTA, разделен на несколько участков, в каждом из которых происходят определенные действия. Стоит отметить, что город выполнен действительно качественно, но все-таки ему очень не хватает опциональности: просто-напросто нечего делать.

«Расправляться с соперниками при помощи гравитации – сплошное удовольствие»

В игре предусмотрены дополнительные задания, для выполнения которых необходимо выполнять несколько условий. Типов заданий всего три – прохождение на время, с использованием всех гравитационных возможностей, убийство врагов на время и прохождение чек-поинтов на время с ограниченным использованием гравитации. Довольно скудный запас, который, впрочем, позволяет немного отдохнуть от основных миссий, да, к тому же, заработать кристаллов на очередное улучшение возможностей главной героини.


 С помощью игр с гравитацией можно добиться того, что падать вам придется не на землю, а в небо.


Прокачка здесь выполнена на манер inFamous – вы собираете кристаллы, после чего заходите в необходимый пункт меню, где и тратите местную валюту на различные «улучшайзеры». Вы, например, сможете увеличить урон от ваших обычных атак, время и скорость полета, улучшить свои особенные удары и многое другое.

Одна из самых сильных сторон игры заключается в сюжете и игровом мире: действие происходит в парящем в воздухе городе Hekseville. В начале игры под наше управление переходит Кэт – та самая девушка, которая, благодаря своему необычному коту, обладает возможностью влиять на гравитацию.

Основной задачей Кэт является помощь местным жителям Hekseville. На первый взгляд – крайне примитивная задача, которая, впрочем, по прошествии некоторого времени, перестает быть простой: сюжет не то, чтобы лихо закручен, но довольно занятен и, что самое главное, цепляет: просто так Gravity Rush не отпустит.


 Ярко обозначенный злодей в игре - всего один, правда доставит он немало неприятностей.


Жизнь жителям города и Кэт омрачают некие «Navi» - желеобразные субстанции, пришедшее прямиком из другого мира, в котором главная героине побывает не один раз. Что радует, так это абсолютный уникальный дизайн врагов: они не похожи ни на что, что мы видели раньше. С другой стороны, подводит как раз разнообразие – на всю игру приходится всего 7-8 типов противников. Маловато, для довольно длительного повествования.

Кстати, если уж зашла речь о продолжительности Gravity Rush, то стоит отметить, что за 10 часов пройти игру не получится. Это при условии того, что вы нормальный игрок, предпочитающий «спидранам» спокойную и размеренную игру. Вместе с получением платинового трофея игру спокойно можно растянуть на 30-40 часов, что по современным стандартам – крайне хорошо.

«Кстати, если уж зашла речь о продолжительности Gravity Rush, то стоит отметить, что за 10 часов пройти игру не получится»

Единственное, на мой взгляд, слабое место игры – музыка. Она не то, чтобы плоха, но очень на любителя. Подливает масла в огонь и то, что некоторые треки явно коротки, и они повторяются снова и снова. В пылу битвы это не так ощущается, но при полетах с места на место – вполне.


 Кусок города, местным жителям которого вам надо помогать.


Вот за что разработчиков можно упрекнуть, так это за заранее запланированные DLC – при покупке Gravity Rush, у вас сразу резервируется место в трофеях на еще три экземпляра дополнительного контента. Немного отталкивает, несмотря на то, что цена на них довольно низкая – всего 140 рублей. С другой стороны, получить удовольствие от игры можно и без этих дополнений, но от ощущения того, что приобретаешь намеренно порезанный продукт, уже не отделаться.

К счастью, не подкачало управление: разработчики сумели отделаться от навязчивого желания использовать все элементы управления консолью: так, например, в проекте не придется касаться задней сенсорной панели. Все элементы управления завязаны на физических кнопках плюс сенсорный экран с гироскопами, использование которых интуитивно понятно и просто. Пожалуй, Gravity Rush – первая пока игра, в которой дополнительные возможности PlayStation Vita используются максимально по назначению.

Отдельно стоит коснуться озвучки: европейские локализаторы сделали, пожалуй, свой лучший шаг за последние несколько лет: они оставили в игре японскую озвучку. К сожалению, реплик у персонажей за всю игру не наберется даже с десяток, но все равно приятно. Все диалоги и субтитры, естественно, переведены. 


 Один из районов Hekseville: место, где начнется ваше приключение.


К Gravity Rush можно относиться неоднозначно – многим, кому не нравится аниме-стилистика, наверняка обойдут игру стороной. Но тем, кому плевать на условности, будут вознаграждены сполна: незабываемым игровым процессом, интересным сюжетом, харизматичными персонажами и классным игровым миром.

«Пожалуй, Gravity Rush – первая пока игра, в которой дополнительные возможности PlayStation Vita используются максимально по назначению»

Если вы – ценитель действительно интересных и необычных игр, то задумываться о покупке Gravity Rush даже не стоит, лучше, не откладывая дело в долгий ящик, заполучить версию игры к себе в коллекцию.


Gravity Rush в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 9 / 10

Графика / Дизайн: 9 / 10

Звук / Музыка: 8 / 10

Игровой процесс: 10 / 10

Интерфейс / Управление: 9 / 10

Оправданность ожиданий – 100%

41 комментарий
20 июля 2012 года в 10:50

PS Vita куплю конечно, но ближе к НГ праздникам.

+1 0   -1 0
20 июля 2012 года в 11:21

так я про тоже- в демо лишь капля)) но уверенно всем советовать игру я не стану ^_^ journey тоже не всем понравилась ^_-

+1 0   -1 0
20 июля 2012 года в 11:41
А я немного не согласен с мнением автора.
Во-первых, видов испытаний не три, а пять.
Во-вторых, сюжет в игре не такой фантастический, ведь остаётся уйма вопросов. Кто эти Нави? Откуда они взялись? Кто наша главная героиня? Откуда у неё эти способности? Одни лишь намёки.. Понятно, что это сделано для поддержания франшизы и выпуска пары-тройки сиквелов, но всё же...
В-третьих, игровой процесс игры никак нельзя назвать её самым большим достоинством. Да, в сумме с фантастической прорисовкой и детализацией города можно получить уйму удовольствия просто летая по городу, но битвы унылы... И дело не в скудном наборе приёмов, посмотрите на тот же Alan Wake, в котором было с гулькин нос орудий убийства, но все они были нужны, а к противникам надо было подходить с умом. А что тут? Мальнькие крабики? Летучие ящеры? Громадные цветы? Все убиваются одинаково, целишься в помеченную точку и жмёшь на "квадрат", а потом ищешь следующую жертву.

Игра прекрасная, просто, я считаю, надо было сделать упор на графику, стиль и музыку в игре. Ведь исследовать мир - чистое наслождение, медитация.

Автора не хотел обидеть, просто высказал своё мнение.
+1 0   -1 0
20 июля 2012 года в 12:42

GR первый час жутко раздражала непривычностью управления, но потом втянулся, прокачал ГГ и начал получать удовольствие. Игра получилась и вправду отличная, с оценкой согласен.

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
20 июля 2012 года в 13:59

2Khol:

Я всегда рад добросовестной критике)

Первое - перечисли остальные два, пожалуйста)

Второе - но сюжет интересен, да и история не подкачала, верно?)

Третье - он уникален, вот боевая система несколько однообразна - это да)

+1 0   -1 0
rat
провинциальное быдло
13635
20 июля 2012 года в 14:37

Отстой. Где пошаговые стратегии типа Warhammer 40000: Squad Command?

+1 1   -1 0
20 июля 2012 года в 14:55

2Ruysaki:

Я перепутал, их не пять, а семь.
Кроме обычных гонок и гонок, когда у тебя нет энергии, а так же битв на время, в игре присутствуют испытания, где надо проходить чекпоинты, использая лишь скольжение, так же есть эвакуация жителей, сбор предметов и битва, в которой установлено правило, что противников можно убивать, лишь кидая в них различные предметы.

Да, сюжет неплохой, особенно понравилась размеренная подача. У тебя есть большой город, а тебя по сюжету отправляют в другие вселенные и т.п.
Это хорошо, ведь могли просто ограничится городом.
Но меня не отпускает чувство, что я прошёл не полноценную игру, а лишь первую часть, хоть и прекрасного, но всё же сериала.

Может это лишь для меня проблема.
+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
20 июля 2012 года в 15:24

2AlexeyAA:

неее! Вот GTA SA и Bully это таки да!
+1 0   -1 0
20 июля 2012 года в 16:08

2Khol:

- "Сюжет в игре не такой фантастический, ведь остаётся уйма вопросов." В любых смыслах слова ФАНТАСТИТЕЧКИЙ- мимо)) и позже ты (на ты, оки?) отвечаешь: - "Да, сюжет неплохой, особенно понравилась..." О, вот как. ^_^ А далее: - "Видов испытаний не три, а пять." И затем: - "Я перепутал, их не пять, а семь." Ты говоришь, как взрослый, одни числа на уме, :D - "я считаю, надо было сделать упор на графику, стиль и музыку в игре. Ведь исследовать мир - чистое наслождение, медитация." Ты считаешь и тебе бы хотелось, это о разном. И самое важное! ты пишешь: - "для меня проблема." Понимаешь?

Прости, если грубо вышло. Я любя ^_^
+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
20 июля 2012 года в 16:20

2Khol:

Что-то мне показалось, что там все по одному принципу. Но с большой натяжкой назвать уникальыми можно только 3, на мой взгляд)

+1 0   -1 0