Эми Хенниг обрушилась с критикой на Naughty Dog и всю индустрию за подход к созданию ААА-игр

Володя 'frozetti' Мията, 8 октября 2016 года в 10:10
Эми Хенниг обрушилась с критикой на Naughty Dog и всю индустрию за подход к созданию ААА-игр
► Бывший креативный директор Naughty Dog призывает к переменам.

Эми Хенниг (Amy Hennig), заслуженный ветеран индустрии, в беседе с порталом Idle Thumbs поделилась своим мнением о природе разработки крупнобюджетных видеоигр. Ниже приведены основные выдержки из интервью, полную запись вы можете послушать здесь

Основным объектом критики Хенниг избрала своего бывшего работодателя Naughty Dog, пожаловавшись на количество и длительность авральных периодов, когда команде приходилось фактически жить в офисе, чтобы поспеть к срокам.

« — У Naughty Dog довольно плачевная репутация в этом отношении. За все десять с половиной лет, проведённых там, я не припомню, чтобы я работала меньше 80 часов в неделю. В редких случаях у нас бывали один-два дня выходных, но по большому счёту я трудилась над проектами не меньше 12 часов в день без выходных. В схожем положении находились и многие другие члены команды», — вспоминает Хенниг.

И хотя она отметила, что не стала бы ничего менять в своём прошлом, учитывая полученный таким образом багаж знаний и опыта, Хенниг считает, что работа над крупнокалиберными проектами совершенно не стоит тех личных жертв, на которые приходится идти людям. По её опыту и наблюдениям, многие разработчики в этой сфере практически не бывают дома и не видятся со своими семьями, испытывают серьёзные проблемы со здоровьем и/или разводятся.

« — Это ненормально, совершенно. Мы должны сообща разобраться с этой проблемой и выработать разумный, ответственный и этичный подход к созданию видеоигр. Иначе ставки в этой безвыигрышной гонке вооружений будут и дальше повышаться, разрушая жизни людей»,— подытоживает Хенниг.

Эми Хенниг наиболее известна своей работой над серией Uncharted в качестве креативного директора Naughty Dog, а также созданием Legacy of Kain: Soul Reaver 1999 года в составе Crystal Dynamics. В данный момент Хенниг возглавляет разработку неанонсированной игры во вселенной «Звёздных Войн» за авторством Visceral Games.

Теги: amy hennig, naughty dog, visceral games
27 комментариев
8 октября 2016 года в 10:17

к шахтерам ее ! пусть хоть посмотрит как по настоящему люди работают и не ноет про свои 12 часов и 2 выходных в неделю...........за успешные ААА проекты разработчики получают солидные деньги , но она этот факт как то упустила из виду

+1 11   -1 2
ovcharka
Пофигист
23286
8 октября 2016 года в 10:24

"Х...ли ты ноешь?"

+1 5   -1 1
8 октября 2016 года в 10:27

80 часов в неделю это жёстко конечно


2ovcharka:

+1 1   -1 0
8 октября 2016 года в 10:48

suvorka:

к шахтерам ее ! пусть хоть посмотрит как по настоящему люди работают и не ноет про свои 12 часов и 2 выходных в неделю...........за успешные ААА проекты разработчики получают солидные деньги , но она этот факт как то упустила из виду

Сам то небось не из шахтеров и по 80 часов в день не пашешь. А дама права, упахиваться до того состояния, когда появляются проблемы со здоровьем и в семье - совершенно не нормально.

+1 6   -1 0
8 октября 2016 года в 11:04

Тупая мразь, нахрен ты тогда подписывала договор на очередной Анч, если знала про условия, которые тебя не устраивают? Ее кретинизм поражает. Завалила, тварь, сюжет третьего Анча и еще и жалуется тут. Тупая идиотка.

+1 2   -1 7
8 октября 2016 года в 11:09

вот нахрена эти сопли разливать ? сама сказала что нечего бы не стала менять в прошлом , а следовательно по 80 часов в неделю её это устраивало !!! так какого хрена ныть что это не правильно ??? кто работает , тот знает на что он подписывается и знает чего он может лишиться и что может приобрести ! так что её интервью считаю просто нытьём аля , Доги возьмите меня обратно

+1 2   -1 2
8 октября 2016 года в 11:51

2suvorka:

Вот честно, Вы не правы. Сам сейчас работаю дома, делаю 3Д Архвиз. Вроде как работа не пыльная, и вроде дома. Однако все не так просто. Бывает так, что просто прау недель подряд вообще без выходных работаешь, но обычно хотя бы воскресенье выходной. И работаешь так - часов в 8 встал, очухался пожрал и т.д., а в часов в 10 сел за комп и не вставая до двенадцати-часу ночи, отходя только по нужде или на обед.... Не всегда конечно ты у компа прям, приходит пора рендеров, тут появляются перерывы в час-два, где можно поиграть или погулять, но все же.

А у Ноти Догов и других крупных студий напряга то поболее будет. Так что вы зря думаете, что ничего сложного в этом нет.

+1 8   -1 0
8 октября 2016 года в 11:59

Fonzy:

Сам то небось не из шахтеров и по 80 часов в день не пашешь. А дама права, упахиваться до того состояния, когда появляются проблемы со здоровьем и в семье - совершенно не нормально.

по 80 часов в День не пашу . а кто из разрабов ( пока про них речь) упахивается хорошо за работой и с толком , те потом разъезжают на люксовых феррари и вилы покупают в престижных районах( хотя вот создателю майнкрафта не понятно за какой хер так подфартило .....да ну и хрен с ним!!!) и ныть при таких кушах про тяжелую работу .....???...... а ты иди лучше сказку про трех поросят перечитай - мож допрет чего до тебя .

+1 3   -1 2
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
8 октября 2016 года в 12:16

Fonzy:

по 80 часов в день

Какой то странный у тебя день) в сутках так то 24 часа

+1 0   -1 0
8 октября 2016 года в 12:39

2NS_Zarathustra:

Бро ,да за те деньги что она получала это нормально! Раз они так долго пилят игры(4-5лет) ,значит тётка 80 часов то хреновато работала,а если по 40 часов то это минимум лет 8 а то и 10 до следующей игры. Мы уже поседеем пока эта "труженица" соизволит закончить игру.


Добавлю ,ай да к нам на завод ,горновым возле доменной печи поработай за 35-40 рублей,а потом посмотрим как ты заговоришь! Прям бедняга ,есть номер её кошелька ?денег ей выслать,всем доменным цехом соберём!

+1 6   -1 1