Джефф Кейли рассказал, в чём проблема No Man's Sky

Дмитрий 'Evon' Рудь, 1 октября 2016 года в 14:41
Джефф Кейли рассказал, в чём проблема No Man's Sky
► В рамках свежего выпуска своего нового шоу Джефф Кейли поделился мнением насчёт нашумевшего космического симулятора от Hello Games.

Недавняя новость о том, что No Man's Sky и конкретно её рекламная кампания заинтересовали британский комитет рекламных стандартов, не прошла мимо знаменитого ведущего и продюсера Джеффа Кейли (Geoff Keighley), который не упустил возможности обсудить творение Hello Games в рамках своего нового шоу Live with YouTube Gaming.

«Тот факт, что небольшая команда из 15 человек смогла сделать и выпустить игру вроде No Man’s Sky, сам по себе достоин уважения, но, с другой стороны, нужно помнить о тех геймерах, которые ожидали увидеть нечто большее, чем то, что они получили в коробке с игрой в августе», – объясняет Кейли.

Полную версию выпуска Live with YouTube Gaming вы можете посмотреть ниже. Сегмент с No Man's Sky начинается на отметке 1:47:46.

При всём этом Кейли не считает No Man's Sky провалом: «Она просто не закончена и однообразна, так как, давайте говорить начистоту, настоящие игры создаются умелыми сценаристами и большими командами. А вот математика не всегда может породить смысл».

По словам Кейли, в настоящее время Hello Games трудится над контентными обновлениями для No Man's Sky, а её создатель Шон Мюррей (Sean Murray) даже обещал заглянуть на огонёк к Кейли где-нибудь в октябре, чтобы обсудить сложившуюся ситуацию.

Релиз No Man's Sky состоялся 10 августа на PS4 и 12-го числа – на PC.

Теги: geoff keighley, hello games, pc, ps4, sony, джефф кейли
2 комментария
1 октября 2016 года в 21:30

Это не игра по сути, гемплей никакущий, планеты с кучей живности без капли воды добили мою логику.

+1 0   -1 0
2 октября 2016 года в 08:50

2vaukak:

Ты под чем ?


Проблема что эта шайка разрабов на свет появилась а не по котрацептиву растеклась.

+1 0   -1 0