CD Projekt RED разразилась подробностями дополнения «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt

Дмитрий 'Evon' Рудь, 10 мая 2016 года в 23:33
CD Projekt RED разразилась подробностями дополнения «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt
► Разработчики поделились дебютным трейлером финального DLC для The Witcher 3: Wild Hunt, новыми скриншотами, геймплейными подробностями, а также назвали официальную дату выхода проекта.

Как это иногда бывает, слухи оказались правдой: сегодня CD Projekt RED объявила, что второе (и последнее) платное дополнение для The Witcher 3: Wild Hunt – «Кровь и вино» (Blood and Wine) – выйдет уже в этом месяце – 31 мая. В честь этого события разработки подготовили дебютный трейлер DLC и пачку новых скриншотов, которые вы сможете найти ниже по курсу.

Стало также известно, что дополнение добавит более 40 интересных мест (points of interest) и 90 квестов, на прохождение которых придётся потратить порядка 30 часов (вместо заявленных ранее 20). Специально для Blood and Wine было написано 14 тысяч строк диалогов (против «всего» 6 тысяч в Hearts of Stone).

Среди других новинок значатся: 30 видов оружия, 100 элементов брони, 20 невиданных ранее монстров, 12 мутаций, полностью переработанный интерфейс и колода для Гвинта (Gwent). Кроме того, максимальным уровнем в Новой игре+ отныне является 100-ый.

Напомним, что Blood and Wine станет финальной встречей игроков с Геральтом из Ривии (Geralt of Rivia). Если CD Projekt RED и возьмётся за новые игры по вселенной «Ведьмака», то главную роль в них исполнит уже не Мясник из Блавикена, а кто-то другой. После окончания работ над финальным дополнением для The Witcher 3: Wild Hunt разработчики польностью переключат своё внимание на Cyberpunk 2077.

Теги: blood and wine, cd projekt red, dlc, one, pc, ps4, the witcher 3 wild hunt, ведьмак 3 дикая охота, дополнение, кровь и вино
7 комментариев
11 мая 2016 года в 00:01

Не устаю удивляться насколько все таки ведьмак крут, и мы это застали мужики)) просто на ровне с ним ничего нет.

+1 3   -1 0
11 мая 2016 года в 14:24

2AnDreNaLim:

Есть. Дарк соул. Бладборн.

Тоже рпг и тоже очень круты.

+1 1   -1 0
11 мая 2016 года в 14:45

2Disney:

Ну ты блин сравнил, там даже нет живых городов и такого открытого мира со столькими квестами и историями.

+1 0   -1 0
11 мая 2016 года в 16:07

Там есть другое... Отчего в них хочется играть еще и еще.. Я блад и соул проещел по 2 раза. Чего не было не с одной игрой включая ведьмака. Хотя в ведьмака я наиграл 200 часов. И да истории в ведьмаке крутые.. Но блин! ведьмак не держит тебя в напряжение как игры от фромсотворе! В ведьмаке я вобще ничего не тратил кроме здоровья, все ведьмачии элексиры побоку .. Игра легкая.

+1 0   -1 0
12 мая 2016 года в 13:21

2Disney:

на макс сложности проходил? там по началу тяжковато, только к концу игры становится легко.

А ачивка когда врагов тьма на макс сложности даст просеру многим боссам из соулс.

+1 0   -1 0
12 мая 2016 года в 13:28

2Ulsk:

Все равно там есть возможность записи.. и ты ничего не теряешь тогда как ....вообщем на просто сложном уровне ведьмак легок.. В дарке нет выбора уровня сложности . ты просто играешь и не думаешь , а не усложнить ли мне еще... И игра вообще цепляет больше. мое мнение.

+1 0   -1 0
12 мая 2016 года в 13:54

Почему не думаешь?Думаешь. В третьей части уровень сложности упал за счет отсутствия опустошения. Проблемы мне доставили три босса - принцы-близнецы, сущность огня, безымянный король.

Другое дело, что в дс аппаратно можно усложнить себе игру(кольцо несчастий, увел входящий урон на 20%) и т.п., а в ведьмаке надо извращаться. Пока пальму первенства для меня держит ДС 1 с его долгими походами к кострам и боссами, далее ДС 2 с боссами из дополнений(у меня был маг, все монстры с адским маг резистом), ББ с чудовищем-кровопуском из чаши. Но гарантирую на максимальной сложности попробуй босса в ведьмаке Ольгерд, на ачивку когда врагов тьма( это когда надо сагрить все его копии одновременно) разочарован точно не будешь.


Вот чего мне в ДС после ведьмака не хватает, так это механики захода за спину(кувырок не считаем) отскок и заход за спину в соулс сделаны очень куцо, в третьей части добавили что-то похожее с кинжалами вора, но это все равно не то.

И после ББ игре начинает не хватать динамики, новые стойки хороши и интересны, но убиваются об парирование(не считая оружие, которое в стойках как раз идет на обход парирования или блока щитом), но если враг с той же катаной четко видишь, когда враг собирается сделать выпад и запарировать.

+1 0   -1 0