gotVG - 10 лет уже торт

Ревью на gotVG


Обзор: For Honor – в ожидании чуда
В который раз Ubisoft забывает прикрутить к проекту с отличной геймплейной механикой все остальные составляющие хорошей игры.
5 достоинств Horizon: Zero Dawn, отрицать которые нет смысла
Рассказываем о составляющих успеха нового проекта Guerrilla Games.
Первые оценки Horizon: Zero Dawn – новый шедевр от Sony?
Один из главных эксклюзивов PlayStation 4 в этом году наконец добрался до беспощадных игровых критиков, которые вынесли новому творению Guerrilla Games свой вердикт.
Обзор: Nioh – самурай познается в смерти
Взгляд gotVG на новую игру от создателей Ninja Gaiden, или почему не стоит называть Nioh «клоном Dark Souls».
Обзор: Sniper Elite 4 — достойное продолжение старых идей
Заказывать снайпера, чтобы убрать руководителя студии, не придётся.
10 дней тестирования PlayStation VR: что ждёт шлем в будущем
Какие перспективы есть у PlayStation VR и нужно ли покупать его сейчас?
Обзор: Let it Die – мясная идиотия
Бесплатно – не всегда плохо.
Nintendo Switch - Родила царица в ночь не то сына, не то дочь
Очередная попытка Nintendo въехать на белом коне. Хромом, трехногом, слепом и страдающем недержанием.
На PlayStation 4 Pro вышел Boost Mode. Какие игры стали работать лучше?
Обновление 4.50 добавило PS4 Pro режим Boost. Он улучшает производительность игр, для которых не выходили специальные патчи. Пользователи NeoGAF проверили, как он работает.




21 января в 21:00
► Признаюсь откровенно, запуская Gravity Rush 2, я узрел то, что ожидал увидеть меньше всего. Я увидел... Gravity Rush.


6 декабря 2016 года в 09:00
► Предлагаем вам перевод шикарной статьи из журнала Gameinformer, из которой вы узнаете все подробности грядущей ролевой игры по «Южному Парку».









18 мая 2016 года в 21:00
► Borderlands с нормальным мультиплеером и без Borderlands.


14 мая 2016 года в 21:00
► Адовая смесь из Dead Nation и Super Stardust HD. Не проходите мимо.

10 мая 2016 года в 13:30
► Легендарное завершение главного эксклюзивного сериала последних лет.

5 мая 2016 года в 01:03
► Ответа на вопрос ­«зачем Blizzard сделала арена-шутер от первого лица?» мы... по-прежнему не имеем.


Реклама