Ruysaki
31.12.2012 03:08

Мнение о серии God of War


Буквально несколько часов назад я завершил третью часть God of War. Серия чем-то удивила, чем-то впечатлила, чем-то порадовала, а в чем-то совершенно разочаровала. 

Что я ожидал от God of War? Мясо? Checked. Брутальность? Checked. Кратос? Checked. Интересное прохождение в первый раз? Half-checked. Интересные загадки? Half-checked? Глубокая боевая система? Non-checked. 

Собственно, от этого и стоит отталкиваться. Серия будет отвечать взаимностью только на наиболее обоснованные претензии к самой себе. То есть - не стоит ожидать от God of War сильного сюжета, с эмоциональной напряженностью в ходе прохождения. Он тут есть, честно сказать - вполне неплохой для подобного рода игры, но существует исключительно для галочки. 

Вот чего в серии хватает сполна - это, как сказал бы один известный персонаж "мясо, матюки, убийства и голые сиськи". За безудержную жестокость все и полюбили эту серию - редко какая игра до этого осмеливалась показывать внутренности in action, да еще заявляя об этом как об основном элементе игры. 

Но этого, к сожалению, действительно мало для серии, успевшей стать конвейером. Для успеха грядущего God of War: Ascension разработчикам следовало бы придумать что-то новое, особенно в игровом процессе, чтобы игра не провалилась. К сожалению, судя по демо-версии и многопользовательской бете, Santa Monica работу над ошибками не провела. 

Иными словами - игровой процесс как остался однокнопочным, так им и будет в дальнейшем. Несмотря на кажущееся разнообразие приемов, оружия, магии, и прочих tools of destruction, игрок использует лишь два из них, от силы. Пара одинаковых ударов, перекат, комбинация, блок, комбинация, перекат - на этих хрупких основах стоит вся механика God of War

Единственной отдушиной становятся загадки, которые в серии действительно разнообразны - взять хотя бы ту же головоломку из God of War III, в саду. Интересно и brainstorm'но, как заказывали. 

Справедливости ради стоит признаться, что первое прохождение всей серии (хоть залпом, хоть с перерывами) вызывает в приоритете лишь положительные эмоции. Все-таки не каждый день удается выдрать глаз циклопу, оторвать голову медузе или распотрошить кентавра. 

А потому, серия обязательна к ознакомлению. Хотя бы как пример того, когда примитивный игровой процесс нивелируется находками разработчиков. Хорошо, 8/10. 


Минутка RAGE:

  • Разработчиков стоит удавить за идиотские задания в стиле "передвинь платформу, когда тебя атакуют". 
  • От сложности в игре зависит лишь мощность атак противников и количество их жизней, тогда как в той же ведьме-Bayonette поведение врагов меняется.
  • Камера порой выделывает такие кульбиты, что чувствуешь себя Плющенко. 
  • Пусть горят в аду те, кто придумал непрерывные комбинации, после которых зачастую приходить нажимать на клавишу "Continue". 

Теги: god of war, rage, брутал, кратос, мнение

Оценить
2.8 | 8
Поделиться
47 комментариев
14 января 2013 года в 22:59

Мне лично страшно нравится вся серия...

Началось всё с гов 2, она была вообще моей первой игрой на пс2. Было забавно что не мог понять как же нажимать на кружочек чтобы открывать двери. Серия вообще на то время просто капитально поражала всем... Просто страшно нравилась. Была с такой идеальной( по мне) сложностью, где вот вроде почти почти и валят, но как то избегаешь смерти. Учитывая что это было на пс2, и первая игра с джойстиком в руках... Это был настоящиий челлейндж.

Потом на пс2 появился GoW1. Игра была достаточно сложной... Но опять таки с адекватной оправданной сложностью. Потом дошёл до момента где возвращаешься с ожерельями, чтобы вставить красненько и зелёное, там в этом моменте на одном месте просто была бесконечная загрузка локации. Сменил кучу дисков, играл и на других приставок, но был такой глюк. Даже думал о покупки лицензии но потом забылось.

Потом пришла очередь пс3. Покупка была спонтанной, то есть вот передо мной третья соня, пустая без игр. Решил её не ломать, а оставить как есть. то есть лицензии, никакой пиратки. Не жалею. Потом приобрёлся третий годофвар... И игра если честно не дарила тех эмоций что 1 и 2ая часть. Всё было чересчур просто, никаких испытаний особенных, всё проходилось почти всегда с первого раза. Задумка игры где Кратос уже третий раз теряет все способности смешила...

Потом допишу про два порта с псп =D


2Ruysaki:

А ты пробовал проходить первый гов на сложности выше средней? :)

Там...валят с 1 удара большая часть врагов

+1 0   -1 0
15 января 2013 года в 10:27

Играл во все части Гада. Начинал с ПСП, затем на второй плойке, потом завершение истории на третьей. Третью часть и "Призрак спарты" перепрошёл на максимальном уровне.

С постом автора в большинстве случаев согласен (но Гада люблю, отчасти из-за того, что негде было проходить третью часть, купил себе третью плойку), кроме двух пунктов.

1. Боевая система на максимальном (не на харде, а именно на максимальном) становится действительно интереснее. Бруталити, конечно, выучивать не приходится, но всё же игра заставляет думать, Что и КОГДА нужно нажимать.

2. Камера там всё же во многом лучше, чем в других слэшерах. В Гаде камера привязана, ты её двигать не можешь, но при этом вид где-то в 95% хороший (косяки, конечно же бывают), ты видишь то, что нужно. А в той же Байонетте иногда камеру НУЖНО поворачивать самому, и иногда это ну ой как не к месту.

P.S.: И что вы срача развели аж на четыре страницы? Нет, я конечно же люблю когда кто-то срётся (а чем тупее предмет срача, тем срач веселее) но... это же всего лишь игра, так?

Да, кстати, кто-нибудь заметил в третьей части пасхалку - статую Аида из первой части?

И ещё: раз уж все такие сведущие, напомните, а как Крат шрам "а-ля Саб-Зиро" на глазу получил? А то я совсем не помню уже.

+1 0   -1 0
15 января 2013 года в 20:11

Шрам с самого начала был... Ему никто его не оставлял. На глазу который. Просто есть и всё.

+1 0   -1 0
17 января 2013 года в 10:45

2pumpkinheadly:

Кстати про пасхалки. Самое что меня умилило, так это капитан из первой части, которого Кратос в гидру скинул. Да, зверство, но так забавно почему то.

Камера на высоте, тут без споров.

И су..... разрабы никогда, никогда в гове меня не бесили ничем, как в чеинс оф олимпус этим иродским, гадским, ненавистным звуком мною когда дочь Кратоса убегает от него с флейтой. Ну ничто так не бесило, никогда. Ладно что звук ещё повторяется несколько раз, но он настолько глуп. Просто... пробегает девочка, открывает гигантскую дверь со смехом, и появляется туча монстров. Я понимаю что игра... Но это просто скотство со стороны разрабов делать всё так нелогично... Может это моя придирка, да, может вся чеинс оф олимпус сделана на коленках. Но сама игра издевательство над серией ГОВ,

+1 0   -1 0
19 января 2013 года в 18:00

2megamanishe:

Не помню уже Chains, надо перепройти.

А ещё я её без звука проходил. Да, без звука. Не был я тогда знаком с серией ещё, и играл в транспорте в PSP.

Капитан вообще умора, он же во всех "больших" частях появляется. Можно сказать, важный сюжетный персонаж со своей историей и продуманным характером.

+1 0   -1 0
22 января 2013 года в 13:07

megamanishe:

Шрам с самого начала был... Ему никто его не оставлял. На глазу который. Просто есть и всё.

стало интересно всё же, и разузнал про шрам - Крат его в детстве получил от Арэ в одном из роликов Призрака Спарты.

+1 0   -1 0
23 января 2013 года в 00:30
Все промахи 3й части можно простить лишь за одно - наконец набить морду Зевсу, заляпав экран кровью. Моя быть доволен.
+1 0   -1 0