ZyXyS
28.02.2012 17:08

Небольшой обзор на Uncharted: Golden Abyss

Отгремели последние выстрелы, ладони ещё не высохли после финальной схватки, а вечно встревающий Салли опять помешал Дрейку поцеловать очередную девушку. Да, дорогие дамы и господа, сегодня речь пойдёт об одном из самых крупных проектов для PlayStation Vita. Имя ему – Uncharted: Golden Abyss.

Начну, пожалуй, с того, что над этой частью знаменитого уже сериала трудились не Naughty Dog, а Bend Studio. Наверно, поручить разработку игры именно этим парням оказалось лучшим выбором, ведь они уже зарекомендовали себя портативным Resistance и несколькими частями Syphon filter. Надо сказать, что Golden Abyss, пусть и за некоторыми исключениями, держит ту планку качества, которая взлетела на неимоверную высоту в домашних версиях.

Первое, что бросается в глаза – графика. Для портативной консоли картинка выглядит потрясающе. Тут есть шикарное освещение, хорошие модели персонажей, тени и практически всё, что мы привыкли видеть на большом экране. Только страшненькие текстуры некоторых объектов окружения могут напомнить, что мы играем не на PS3. Несмотря на это, по общему впечатлению графика в Golden Abyss чуть-чуть не дотягивает до Uncharted: Drake’s Fortune, что само по себе является похвалой. Если Vita уже на старте может выдавать такую картинку, то страшно представить, что будет через пару лет.

Игровой процесс нисколько не поменялся. Мы по-прежнему отстреливаем врагов пачками и занимаемся исследованием локаций на предмет разнообразных вещей. Заниматься поисками интересно по одной простой причине – журнал Дрейка мы заполняем сами. Ищем данные по событиям из далёкого и не особо прошлого, коллекционируем фигурки, статуэтки и прочие интересные вещи. К каждой есть текстовое описание, а большинство находок наш искатель приключений будет комментировать лично. Однако, это ещё не всё. Помимо собирательства предметов, раскиданных по уровням, после убийства врага можно получить либо монетку, либо карту. И тут складывается впечатление, что в команду разработчиков тайно проник кореец-фанат многопользовательских игр, незаметно вписал код сурового «корейского рандома», а потом скрылся в неизвестном направлении. Дело в том, что эти самые монетки-карты выпадают совершенно случайно. В таком случае собрать полную коллекцию для получения соответствующего трофея будет очень непросто. Не зря в Golden Abyss появился «Чёрный рынок», где можно обмениваться найдёнными предметами.

Перестрелки получились не менее динамичными, если сравнивать с предыдущими частями. Противников много, они очень любят окружать и вообще всячески стараются насолить бедному Дрейку то снайперскими винтовками, а порой и вовсе достанут из широких штанин РПГ. Не раз и не два во время особенно жарких боёв я совершенно забывал, что играю на портативной консоли. Не в последнюю очередь благодаря наличию второго стика.

Конечно, Uncharted: Golden Abyss не идеальная игра. В первую очередь это касается сюжета, который совершенно не впечатляет. Тут есть девушка-археолог, напарник Дрейка по имени Данте, генерал, замышляющий революцию и Салли. Один предаёт другого, те пытаются добраться до цели раньше первых. Становится понятно, что Bend Studio всё-таки не Naughty Dog с их насыщенными историями. Вторым минусом является повторение одних и тех же действий на протяжении всей игры. При виде бревна, по которому надо пройти, уже срабатывает рефлекс под названием «Сейчас нужно будет наклонить консоль вправо-влево, чтобы Дрейк не свалился». Почему бы не включить этот элемент всего несколько раз, а затем просто забыть о нём?

Однако, стоит сказать огромнейшее спасибо разработчикам, которые не стали затачивать схему управления под сенсоры. Практически всегда есть выбор: либо пользуемся стандартными кнопками, либо возим пальцем по экрану. Исключением становится лишь ближний бой, где добивающие удары всё равно придётся выполнять своеобразным сенсорным QTE.

Как я уже говорил, Bend Studio – это всё-таки не Naughty Dog. Но они смогли подобраться очень близко к ним. Разработчикам удалось не только понять, но и воссоздать атмосферу Uncharted’а. В Golden Abyss интересно стрелять, искать предметы и, самое главное, интересно проходить. Игра доказывает, что портативные проекты могут быть ничуть не хуже своих братьев на домашних консолях: Golden Abyss завлекает так, что в реальный мир возвращает лишь надпись «Аккумулятор разряжен».

Теги: golden abyss, uncharted, vita

Оценить
5.0 | 3
Поделиться
11 комментариев
HypnoFrog
Broken Robot
19245
28 февраля 2012 года в 17:27

Игра шик.

+1 0   -1 0
Shumid
Live to Win
14134
28 февраля 2012 года в 18:01

Пожалуй единственное, ради чего стоит приобрести Виту сейчас.

+1 0   -1 1
Flanders
Humanity is overrated
31353
Забанен
28 февраля 2012 года в 18:03

все равно не родня хоум приставкам. Обещали мощность на уровне бокса?где?до этого еще топать и топать.а так игра неплохая

+1 1   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
28 февраля 2012 года в 18:33

2Flanders:

"Обещали мощность на уровне бокса?"

Ссылку на авторитетный источник.

+1 0   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
28 февраля 2012 года в 19:34

У меня ладони потные Dark souls only

+1 0   -1 0
Flanders
Humanity is overrated
31353
Забанен
28 февраля 2012 года в 19:59

2Ruysaki:

искать буду?лол

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
28 февраля 2012 года в 20:02

2Flanders:

Значит твое заявление - пустой звук.

+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
28 февраля 2012 года в 20:53

2Flanders:

1) обещали мощность приблизительную к PS3!

2) это только стартовая линейка и еще не все возможности консоли были изучены и использованы =)

+1 0   -1 0
Flanders
Humanity is overrated
31353
Забанен
29 февраля 2012 года в 11:52

2Ruysaki:

как и твои слова и глупые требования

+1 0   -1 0
29 февраля 2012 года в 15:44

2Flanders:

По поводу не ровни домашним консолям согласен,а по мощности как бокс вроде не проскакивало инфы.

+1 0   -1 0