Несколько официальных слов о Heavy Rain

Илья 'RT' Анников, 11 сентября 2008 года в 15:59

Games Convention, Лейпциг, Германия, август 2008 – В своей вступительной речи на Games Convention 2008 президент Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Дэвид Ривз, представил Heavy Rain, заявив, что игра делает смелые шаги сразу в двух направлениях. Эксклюзив от Quantic Dream, Heavy Rain™ – это одновременно и триллер со сложным сценарием, и игра, где на сюжетную линию влияет сам игрок, вместо того, чтобы быть просто безучастным зрителем. Выход новой игры намечен на конец 2009 года.

Heavy Rain вызывает глубочайшие переживания, расширяя инновационную концепцию игры 2005 года – Fahrenheit, чтобы создать психологический триллер, где важно любое решение, а все действия имеют самые разные непредвиденные последствия. Геймплей будет основываться на сюжете, эмоциональной подоплеке, поведении и решениях игрока, а не на очках, боях и соревнованиях. Интуитивно понятный игровой процесс и управление – это один из ключевых моментов, показывающих, что игра рассчитана на взрослых, но при этом она не ставит игрока в тупик сложными системами способностей и запутанным интерфейсом.

В Heavy Rain пользователь не просто наблюдает за развитием событий, а и сам в них участвует. Нелинейное повествование основывается на действиях игрока – никаких заставок, все решения влияют на дальнейший ход событий. Его поступки и то, как он взаимодействует с другими персонажами, определяют развитие сюжета. Благодаря ответственности за судьбы героев игры, геймеров ожидают уникальные переживания. Heavy Rain раскрывает темы, которые затрагиваются в видеоиграх крайне редко, что делает ее поистине зрелой игрой для нового поколения взрослых геймеров.

На Games Convention 2008 в Лейпциге Heavy Rain был представлен роликом внутриигрового видео, продемонстрировавшим, как Quantic Dream использует превосходную анимацию и технологию захвата движений для создания увлекательной и атмосферной игры.

Французская студия Quantic Dream, основанная в 1997 году Девидом Кейджем, получила международное признание за свои инновации в игровой индустрии, в частности за интерактивное повествование и эмоциональность. Работы студии говорят сами за себя: их проект Fahrenheit (Indigo Prophecy в США и Канаде), получивший не одну награду в 2005 году, был очень хорошо принят именно за потрясающую интерактивную смесь фильма и игры, изменившую представления о жанре приключений.

Heavy Rain – это точка пересечения игры и психологического триллера, приключение, не похожее на другие. Это игра, где разум, эмоции и сама человеческая природа игрока подвергаются небывалым испытаниям. Heavy Rain направляет интерактивные развлечения на темный волнующий путь, редко открывающийся в видеоиграх.

25 комментариев
13 сентября 2008 года в 22:57

SunWeb:

Scarface:

Судя по роликам игра будет стоящая - но есть огромное НО из-за которого игру скорее всего не куплю : Реиграбельность отсутствует напрочь.

Вобще-то реиграбельность как раз по идее будет выше чем в других играх. Сюжет меняется на ходу. В статье же все написано.

Ты в фаренгейт вообще играл? Меня лично больше чем на одно прохождение не хватило, хотя игра хороша.
+1 0   -1 0
13 сентября 2008 года в 23:03

Scarface:

Ты в фаренгейт вообще играл? Меня лично больше чем на одно прохождение не хватило, хотя игра хороша.


В Фаренгейт не играл. Но вобще мне нравятся запутанные истории, расследования. Так что мне должно понравиться :)
+1 0   -1 0
14 сентября 2008 года в 10:40
да уж, только ждать долго(((
+1 0   -1 0
15 сентября 2008 года в 02:12

Scarface:

SunWeb:

Scarface:

Судя по роликам игра будет стоящая - но есть огромное НО из-за которого игру скорее всего не куплю : Реиграбельность отсутствует напрочь.

Вобще-то реиграбельность как раз по идее будет выше чем в других играх. Сюжет меняется на ходу. В статье же все написано.

Ты в фаренгейт вообще играл? Меня лично больше чем на одно прохождение не хватило, хотя игра хороша.

Фаренгейт как раз был линейным. Несмотря на множество вариантов развития событий в одной конкретной комнате, последовательность действий все равно была предопределена сюжетом.
Нелинейность это не только свобода действий в рамках одной локации или 2-3 концовки, на которые влияет 1-2 действия в игре. Нелинейность - возможность изменять сюжет по ходу игры. Это когда в любой момент можно свернуть с проторенной дорожки и перевернуть весь ход прохождения с ног на голову. Таких игр мало, да, практически, нет, но все остальное - это лишь развилки одной лыжни.
P.S. Не думаю, что Ливень будет намного линейнее в плане, опять же, развития сюжета.
Все вышесказанное ИМО.
+1 0   -1 0
17 сентября 2008 года в 19:18
Самый настоящий Must HAve!!!!!
+1 0   -1 0