God of War стала игрой года по версии The Game Awards 2018

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 7 декабря 2018 года в 09:24
God of War стала игрой года по версии The Game Awards 2018
► Даже Red Dead Redemption II не смогла отнять заслуженную награду у Кори Барлога.

На церемонии The Game Awards 2018 назвали лучшие игры года. Несмотря на то, что Red Dead Redemption II завоевала больше всего наград, лучшей игрой уходящего года была признана God of War.

Игра года
God of War (Sony Santa Monica / SIE)

Лучшая поддержка проекта
Fortnite (Epic Games)

Лучшая режиссура
God of War (Sony Santa Monica / SIE)

Лучший нарративный дизайн
Red Dead Redemption II (Rockstar Games)

Лучший арт-дизайн
Return of the Obra Din (3909 LLC)

Лучшая музыка/саундтрек
Red Dead Redemption II (Вуди Джексон)

Лучший аудио-дизайн
Red Dead Redemption II (Rockstar Games)

Лучшая актёрская игра
Роджер Кларк в роли Артура Моргана, Red Dead Redemption II

Лучшая игра, затрагивающая важные темы
Celeste (Matt Makes Games)

Лучшая независимая игра
Celeste (Matt Makes Games)

Лучшая мобильная игра
Florence (Mountains / Annapurna Interactive)

Лучшая VR/AR-игра
ASTRO BOT Rescue Mission (SIE Japan Studio / SIE)

Лучшая экшн-игра
Dead Cells (Motion Twin)

Лучшая Action-Adventure
God of War (Sony Santa Monica / SIE)

Лучшая RPG
Monster Hunter World (Capcom)

Лучший файтинг
Dragon Ball FighterZ (Arc System Works / Bandai Namco Entertainment)

Лучшая семейная игра
Overcooked 2 (Ghost Town Games / Team 17)

Лучшая стратегия
Into the Breach (Subset Games)

Лучшая спортивная/гоночная игра
Forza Horizon 4 (Playground Games / Turn 10 Studios / Microsoft Studios)

Лучший мультиплеер
Fortnite (Epic Games)

Лучший инди-дебют
The Messenger (Sabotage Studio)

Лучшая киберспортивная игра
Overwatch

А вы согласны со всеми номинациями?

15 комментариев
8 декабря 2018 года в 17:26

2DR_FAil:

А каких современных реалиях. Гов это линейная игра с продуманными локациями. Ты хотел бы открытый мир как фаркрай, ассасин или джаст коз? Ну-ну, мазохист.

TOD_89:

Во многих играх такая тема проскальзывает, но наиболее ярко такие ощущения вызывались у меня во время прохождения TLOU. Когда несколько часов идешь к мосту в городе и каждый раз недоумеваешь, что нельзя найти способ преодолеть/разрезать/проломить эту несчастную оградку в обход, вместо того, чтобы идти через здание, полное врагов различных типов и модификаций.

Везде так. Вот старый разрушенный дом и дверь закрыта, а в окно разбитое не залезть и дверь не взорвать.
Условности в любой игре есть. Ты еще скажи почему в гта все дома не проработаны полностью.
Есть сюжет в игре и его прорабатывают. Хочешь как в фаркрай, вот тебе пустая карта с парой десятком домиков и иди как хочешь. Скучно, зато свободно.


почему спортивная и гоночная игра это одна номинация? Идиотия.
Монстер хантер какоето калище. Лучшая рпг бл.


целестия, какой-то кальный мит бой. Какие она темы важные поднимает?
За что ей лучшее инди года, когда есть return of the obra dinn, которая красивее, интереснее в тысячу раз и поднимает действительно интересные темы. И которая сделана одним человеком. А ссаную 8битную целесию, наверное, человек 15-20 делали.

+1 0   -1 0
9 декабря 2018 года в 02:34

2DimokUp:

неее, ты не понял. Я не говорю про открытый мир. Я про то, что на месте разработчика, я бы например, там где нельзя пройти ставил не камень высотой в 50 см, а глыбу метра 3. Ну т.е. понятно что в ГоВ не нужен открытый мир, но просто все нарисовано и проработанном на отлично, но круче смотрится когда я могу перешагнуть камень, а не обхожу его как столб.

+1 0   -1 0
9 декабря 2018 года в 13:56

2DR_FAil:

Ну это да. То что прыгать в игре нельзя это бред и костыли. Типо мужик отец не прыгает, не скачет как хахол.

+1 0   -1 0
9 декабря 2018 года в 14:04

2DimokUp:

Та куда там прыгать, кнопок не хватает, что уже шифтами приходится раскидывать вражин. Слешер шифтами, карл! И у них это очень даже получилось.

+1 0   -1 0
10 декабря 2018 года в 07:06

DR_FAil:

неее, ты не понял. Я не говорю про открытый мир. Я про то, что на месте разработчика, я бы например, там где нельзя пройти ставил не камень высотой в 50 см, а глыбу метра 3. Ну т.е. понятно что в ГоВ не нужен открытый мир, но просто все нарисовано и проработанном на отлично, но круче смотрится когда я могу перешагнуть камень, а не обхожу его как столб.

Да это везде такое. Правильно димок говорит про окна, двери и т.п. Таких условностей миллион. Помню, в Масс Эффекте первом или втором вообще обычный бордюр в 10см пройти не мог. Я тогда опешил от изумления. Просто уткнулся в бордюр и все - тупик типа. Ха-ха-ха. Кусты во многих играх как преграда. А в некоторых играх типа Бордерледс, Майт энд Мэджик и т.п. за карту выходишь и ты труп! Да че там париться с ограждениями...

+1 0   -1 0