Разработчики Last Soul Aside постараются добиться 60 кадров в секунду на обычной PlayStation 4

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 27 марта 2018 года в 10:43
Разработчики Last Soul Aside постараются добиться 60 кадров в секунду на обычной PlayStation 4
► Несмотря на проблемы, Янг Бин не расстраивается и уверяет, что в финальной версии стабильному фреймрейту – быть.

После того, как Янг Бин, ведущий разработчик Last Soul Aside, показал игру общественности, известность проекта начала расти как на дрожжах. А тот факт, что кореец на тот момент делал игру совсем один, заключение контракта с Sony Interactive Entertainment на временную эксклюзивность для PlayStation 4 – что-то из разряда фантастики.

Впрочем, Бин постарается оправдать кредит доверия. Он вместе с командой разработчиков (ребята назвались UltiZero Games) трудится над плавным фреймрейтом как на PlayStation 4 Pro, так и на обычной PlayStation 4. С первой уже получилось, как сообщил Бин на GDC 2018, а вот добиться стабильных 60 кадров в секунду на стандартной PS4 пока не выходит. Впрочем, разработчик не расстраивается и заявил, что в финальной версии стабильному фреймрейту – быть.

Всё на том же GDC Янг Бин также сообщил, что у него в мыслях превратить Last Soul Aside в серию. Когда выйдет игра, пока неизвестно.

Теги: lost soul aside, playstation 4, ps4, фреймрейт
1 комментарий
27 марта 2018 года в 10:44

Зря пытается, она все ровно никогда не выйдет.

+1 0   -1 0