Как выбирают игры для PlayStation Plus?

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 5 декабря 2017 года в 16:00
Как выбирают игры для PlayStation Plus?
► Приоткрываем завесу тайны над одним из самых интересных вопросов.

Портал ThisGenGaming взял интервью у студии Mad Fellows, небольшой инди-студии, в портфолио которых пока что числится всего один проект - Aaero. Впрочем, на Metacritic средняя оценка игры составляет 76 баллов из 100 - довольно неплохо для игры, которую делали два человека. Со-основатель студии Пол Норрис рассказал о том, как выбираются игры в PlayStation Plus, а мы перевели часть интервью для вас. Приятного прочтения!

Знаете ли вы, как Microsoft и Sony выбирает игры для Games with Gold и PlayStation Plus? Связываются ли они с разработчиками и как работает система выплат?

Работают оба способа. Вы можете попросить их, чтобы участвовать в раздаче. Затем они предлагают выплаты в зависимости от количества скачиваний. Чем их больше (и чем больше игра потеряла в продажах), тем выше компенсация, которую выплачивает платформодержатель.

Мы пока не участвовали в подобном, но я думаю, что для разработчика процесс выглядит так: он регистрируется и ждет одобрения заявки. Затем они договариваются с платформодержателем о деньгах, после чего игра попадает в список бесплатных.

Как Sony и Microsoft выбирает игры? И почему это может быть интересно разработчикам?

Я думаю, что компании ищут проекты, которые смогут повысить ценность их сервиса в глазах пользователей. Мотивация для разработчиков может быть разная, давайте поясню подробнее.

Для новых проектов участие в подобной программе может оказаться вредным. Если вы выбрали правильную цену, то получите гарантированную прибыль. Но на видеоигровом рынке сложно рассчитать такие доходы. Поэтому есть интересные кейсы, как, например, с Rocket League, которая заработала потом на полученной аудитории гораздо больше, чем потеряла на PlayStation Plus. Но так случилось, потому что Rocket League - отличная игра. Сложно сказать, удался бы им такой успех, не договорись они тогда с Sony.

Для небольших проектов это возможность засветиться. Потому что вкладка “Новые релизы” и сезонные распродажи - не самый лучший способ заработать.

Таким образом, появление в PlayStation Plus и Games with Gold гарантирует вам, во-первых, внимание, а во-вторых, начальную базу игроков.


Это Aaero. Первый проект Пола в качестве независимого разработчика.


Каждую неделю инди-игры выпускаются в огромном количестве и пользователи не замечают большинство. Конкуренция тяжелая, к тому же игрок, выбирая между инди и крупным проектом, всегда выберет Destiny или, например, Battlefield.

Соглашусь с вами. Я достаточно редко пробую новые проекты и стараюсь играть только в громкие проекты. Таким образом, инди-проекты покупаются только на распродажах и с большими скидками.

Всё правильно. Хочу подметить еще одну интересную деталь: такого рода подписки привлекают разработчиков.

Когда Games with Gold только начинал существовать, на Xbox 360 было не так много проектов от независимых разработчиков. В результате, почти все игры, которые появлялись в бесплатной линейке, были у меня уже куплены. Каждый раз я чувствовал, будто обворовал сам себя. Без инди-игр я не получал той ценности, которую должен был давать сервис.

Но у этого есть и другая сторона. Я начал замечать, что теперь откладываю покупку инди-проектов, так как самые громкие из них начинают появляться в бесплатных подписках. Взять ту же Limbo - я купил её на двух платформах, а потом её раздали бесплатно. Думаю, что я такой не один и это огорчает меня как инди-разработчика.

Теги: 360, games with gold, one, playstation, playstation plus, ps3, ps4, xbox one
2 комментария
5 декабря 2017 года в 16:17

Как выбирают? да очень просто, примерно также просто как работает смывной бочек унитаза.

+1 10   -1 1
dr_kiro
Илитник
2510
5 декабря 2017 года в 18:43

2L1582N0:

+1 3   -1 0