Обзор: Marvel vs. Capcom: Infinite

'Редакция' , 4 октября 2017 года в 19:00
Обзор: Marvel vs. Capcom: Infinite
► Какой в итоге оказалась Marvel vs. Capcom: Infinite и есть ли у неё перспективы – рассказываем в нашем материале.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Capcom
Дата выхода 19 сентября  2017 года 
Локализация Субтитры

Тестировалась на Xbox One

Одного взгляда на новую Marvel vs. Capcom достаточно для того, чтобы понять: в этот раз разработчики всерьез собираются попасть в высшую лигу. Ту, где одна американская студия уже несколько лет подряд создает настоящие кинофильмы под видом файтингов, а все остальные ей «завидуют». Например, авторы Tekken –  они в седьмой части тоже попробовали сделать свой сюжетный режим «под MK», но получилось это как минимум странно. Релиз игры от Namco наша редакция дружно прослоупочила, но вот хотя бы на MvC попытаемся отыграться. Благо рассказать в этот раз есть, о чем.

Первое и главное – одиночная кампания. Она здесь есть, выполнена в традициях 2011 года и рассказывает очень пафосную, но совершенно пустую историю. Два мира (мир Capcom и мир Marvel) слились в единое целое. Всё это сулит нехорошими последствия для обитателей кроссовер-вселенной и, вообще, надо бы что-то с этим делать. Вон Тор скверной заразился – куда бежать, куда податься? Ааааа, караул.

По правде говоря, вся эта трагедия (понятно дело) не стоит и выеденного яйца, поскольку главная проблема новой Marvel vs. Capcom – это следование стандартам не такого далекого, но уже прошлого. В 2011 году, когда команда Эда Буна запускала переосмысленную Mortal Kombat, смотреть фильм на экране телевизора, а потом драться за одного из любимых с детства персонажа было круто. Всё это выглядело как нечто инновационное – будто полноценная третья часть «Смертельной битвы», которую в кинотеатрах ждут уже много лет подряд. Потом появилась первая Injustiсe, Мortal Kombat X, Injustice 2. В этих играх разработчики оттачивали умения, выведя свой продукт на совершенно новый уровень.

Что в Marvel vs. Capcom: Infinite? Клиповая подача материала, море самоиронии и прикольных фишечек-отсылок к славному прошлому комиксов от Marvel и сериалов от Capcom. «Теперь с меня не слетят латы», – говорит маленький рыжеволосый Артур краснокожему бесу. В конце 80-х Артур зажигал на игровых автоматах и не давал спать ночами владельцам NES (Famicom) – а теперь отмачивает номера на потеху покупателям игры-единоборства. Плохо ли это? Не многим хуже базы A.M.B.R.E.L.L.A из эпизода за Криса Редфилда. Понимаете? Авторы Marvel vs. Capcom недостаток режиссерского дара попытались компенсировать разухабистым фан-сервисом, и это получилось действительно здорово, если закрыть глаза на то, что все остальное – плохо.

Плоха операторская работа, отвратительна история, безыдеен геймплей; высшая точка в его развитии – задания в духе «уничтожь десяток противников пока не истечет время». Зачем играть? Каждый решает сам для себя, но один раз посмотреть все же стоит. На фоне сюжетного режима какой-нибудь Dead or Alive (если кратко – он скучен) за историей Infinitе хотя бы можно наблюдать. Правда, если свыкнуться с мыслью, что многих героев Marvel в игре вы попросту не увидите.

В MvC нового поколения не нашлось место для любимых многими «Людей икс» или того же Дедпула. Официальной разгадке этому нет, но в Интернете судачат, что сделано это было лишь из-за того, что права на кинокартины по этим вселенным принадлежат FOX, а не Disney. Дескать, незачем пиарить неликвидных персонажей в нашем крутом файтинге. Не будем спорить о правдивости этого утверждения – важно то, что в роли Логана нельзя будет набить морду Крису или Халку. Вот где факт.

С точки зрения собственно сражений Infinitе – небольшая революция в рамках отдельно взятой серии. Спросите фанатов старой школы, что такое MvC раньше. Они ответят: «Эй, да это один из самых крутых файтингов в формате трое на трое». Добавим – очень хардкорных файтингов. И, если несколько лет назад переход на 2,5D-механику пришелся по душе далеко не всем, то в 2017-ом к списку «недостатков» добавилась tag-концепция. Драки «двое на двое» – основа боевой механики. Плюс ко всему окно атаки стало настолько огромным, что заставить сверкать и искриться все на экране сможет даже совсем зеленый новичок…

И это на самом деле очень хорошо. Порог входа снизился – следовательно, гораздо выше вероятность, в MvC: Infinite придут совершенно новые игроки, а не проверенная годами и турнирами фан-база. Парадокс? Нет, просто выпускать на PlayStation 4 сложный файтинг с сюжетным режимом сейчас – чистое самоубийство. Гораздо проще сделать массовый продукт, который понять (пусть и со скрипом) смогут все категории покупателей. Этим Infinitе и сильна.

Увы, но в текущем виде Infinitе напоминает, скорее, бета-версию, продаваемую за деньги. И это ее главная проблема. Большое количество режимов? Нет, конечно. Есть классическая аркада (скучно), бои против ИИ (не нужно), сетевой мод (копирует концепцию Street Fighter V) и сам сюжет. Хотели бы крипту на манер Мortal Kombat X? Покупайте продукцию Буна.

Marvel vs. Capcom: Infinite подходит к вопросу контента аскетично. Примерно так, как Street Fighter V на старте продаж. Помните, сколько слез выплакали геймеры тогда? Вот здесь примерно та же история, разве что масштаб бедствий будет меньшим. Про MvC дай бог каждый пятый фанат PlayStation знает. А Street Fighter на слуху аж со времен 16-битной Mega Drive и Super Nintendo.

***

Marvel vs. Capcom: Infinite – это хороший, но совершенно пустой файтинг. Его довольно легко смогут освоить новички, фанаты старых-добрых аркад (привет, «Призраки и гоблины»!) улыбнуться с шуток, но и только. Поклонники же отнесут в разряд сомнительных решение отказаться от боев «трое на трое». Tag-система, конечно, работает, но это ведь не то.

Теги: capcom, marvel vs capcom infinite, one, pc, ps4, review, обзор, рецензия
1 комментарий
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
5 октября 2017 года в 17:26

не представляю, как в это играть вообще можно

+1 1   -1 0