Detroit: Become Human и ее сложные моральные выборы

Влад 'Бабаска' Войло, 1 июля 2017 года в 14:00
Detroit: Become Human и ее сложные моральные выборы
► Количество важных решений в новой игре Дэвида Кейджа превышает все допустимые нормы.

Detroit: Become Human все еще очень далека от релиза, но это ничуть не мешает разработчикам из студии Quantic Dream потихоньку рассказывать о своей новой интерактивной драме.

То, что Detroit: Become Human создается по типу Heavy Rain, было известно практически с самого начала: игроков ждет закрученная история с тремя главными героями, в которой выбор действительно имеет значение. В интервью ресурсу GamesRadar автор игры Дэвид Кейдж (David Cage) сообщил, что в Detroit: Become Human будет в три раза больше выборов, чем в Heavy Rain. В игре будет так много альтернативных путей, что геймеры могут оказаться в такой ситуации, когда один человек рассказывает о своем прохождении, а второй понятия не имеет, о чем тот говорит.

К тому же сами выборы, с которыми будут сталкиваться игроки, не будут просто хорошими или плохими, насильственными или пацифистскими. Решения будут иметь глубокое влияние на то, к каким неожиданным последствиям игроки доберутся по своим моральным тропам.

«Вы думаете, что принимаете правильное решение, а оно приводит к плохим последствиям. Это потому, что жизнь – гораздо более сложная штука, чем простое нажатие на кнопку с выбором. Всегда есть последствия», – объясняет Кейдж.

Говоря о решениях, Кейдж напомнил, что сценарий игры состоит из двух тысяч страниц, а на его написание у автора ушло более двух лет. Detroit: Become Human ожидается в первой половине 2018 года эксклюзивно на PS4.

Теги: detroit become human, ps4, quantic dream, sony
7 комментариев
forlex
Истинный Геймер
23302
1 июля 2017 года в 16:04

Надеюсь в этой игре сценарий будет более интересный, а то в "Две души" он меня не зацепил.

+1 0   -1 0
2 июля 2017 года в 00:06

Не знаю, меня лично "две души" очень зацепила. Искренне не понял, за что ее многие ругали. Детроит жду с нетерпением. Киберпанк снова становится востребованным и интенсивно набирает обороты:)

+1 0   -1 0
2 июля 2017 года в 02:23

2desperado606:

Просто после хэви Райна две души слабоваты.Надо кстати как нибудь пройти её, диск на тройку давным давно лежит.Несколько раз начинал но так и толком не поиграл

+1 1   -1 0
2 июля 2017 года в 07:19

Да ладно, я очень уважаю Кейджа, но не нужно, в очередной раз умничать. Всё, в конечном итоге, будет сводиться к хорошему или плохому, так как человек всё делает исходя или из лучших-спасительных побуждений, или корыстных. Как в итоге получается, зависит не только от непредсказуемости ситуаций, но и от непредсказуемости решений - на разном этапе жизни, исходя из прожитого опыта, который позволяет сделать так, чтоб от лучших побуждений была польза. Искуственный интеллект игры не может просчитать характер и опыт персонажа; так что всё будет сводиться к количеству спасённых душ после выбора.

+1 0   -1 0
2 июля 2017 года в 11:08

Жаль что перепроходить такие игрыкак бы не очень интересно

+1 0   -1 0
3 июля 2017 года в 12:28

tolik_black:

Жаль что перепроходить такие игрыкак бы не очень интересно

очень зависит от качества сценария. К примеру, в Late Shift тоже довольно много вариантов выбора которые таки влияют и на сюжет и на концовки.

+1 0   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
3 июля 2017 года в 16:59

В SOMA были очень сильные моральные выборы, но их можно посчитать по пальцам и ни на что они не влияли в игре. А жаль.

+1 0   -1 0