Обзор: RiME – пропавший без вести

Юрий 'brontozawr' Ягупов, 8 июня 2017 года в 21:00
Обзор: RiME – пропавший без вести
► Удивительной красоты платформер о нелегкой судьбе.

Платформы PC, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик Tequila Works
Дата выхода 26 мая 2017 года
Локализация Переведено меню (в игре нет диалогов)

Тестировалась на стандартной PlayStation 4

Под присмотром глубокого, ярко-голубого небосвода пенящиеся волны неторопливо накатывают на песчаный берег. Ветер нежно кружит вокруг белоснежных, стремящихся ввысь башен; крохотные крабы копошатся в песке в поисках чего-нибудь съестного, а налитые жизнью листья вторят порывам витающей в воздухе мелодии. И среди этой идиллии, под гомон любопытных чаек, приходит в себя бронзовокожий паренек в подраном, кроваво-красном плаще.

Вокруг ни души, лишь снующая туда-сюда живность, живописная природа да пошатнувшиеся под безжалостными ударами времени строения. Загадочный, давным-давно стряхнувший с себя следы присутствия человека мир. Опоясанный теплым океаном уголок, что приютил массу тайн, изголодавшихся по некогда утраченному вниманию и нетерпеливо трясущихся от желания выйти в свет.

За время создания RiME пережила массу неприятных событий, внушавших серьезные опасения за ее судьбу – уход от крупного издателя в лице Sony; подозрения в подлоге и отсутствии игры как таковой; в определенный момент даже циркулировали убедительные слухи, что ей и вовсе не суждено увидеть свет. Но вопреки всем невзгодам, совсем как и главному герою, ей удалось пробиться сквозь хлесткие удары шторма и, добравшись до твердой земли, уверенно встать на ноги.

Во время анонса многие ошибочно решили, что Tequila Works – мадридская студия известная по неплохому платформеру Deadlight – пытается подражать ICO. Уж больно сильно резонировало показанное демо с дебютной игрой японских разработчиков. Но правда, как это обычно и бывает, оказалась чуточку замысловатее.

При том, что RiME – это поистине самобытный паззл-платформер, он, быть может и ненарочно, все-таки заимствует элементы из нескольких крайне важных проектов последних лет. Если таинственная, практически магическая атмосфера прибыла будто бы прямиком из Journey, то визуальный ряд невероятным образом похож на прошлогоднюю The Witness. Простые формы и яркие, насыщенные цвета не позволяют выкинуть из головы образы, посеянные Джонатаном Блоу.

Кому-то может показаться, что вторичность, прозрачной вуалью окутывающая RiME, несет в себе исключительно негативный оттенок, но в действительности это совершенно не так. Мир, по которому путешествует главный герой, получился настолько живописным и самобытным, что оторваться от его созерцания крайне сложно.

Едва ли не каждый здешний уголок являет собой умиротворенный пейзаж, располагающий к длительной медитации и отдыху. Благодаря этому в RiME даже не обязательно играть, ею можно просто наслаждаться, словно картиной, притаившейся в укромном, скрытом от глаз обывателей уголке. Картиной, без устали эволюционирующей в нечто новое, таящей в себе бесконечное множество одновременно похожих друг на друга, но все же бесконечно разных планов, которые переливаются различными красками в зависимости от воцарившегося времени суток.

Помимо обворожительных пейзажей, созерцанию способствует и идеально вписывающаяся в мир игры музыка. Парящие мелодии наполняют приключение приятным, волнительным настроением. И даже отдаленное родство с меланхоличной и тревожной Journey не портит картины, пожалуй, даже наоборот придает ей определенного шарма. Это необычайно глубокое озеро, в которое хочется погрузиться даже вне контекста самой игры.

И всё это великолепие зиждется на двух задумчивых китах – решении головоломок и исследовании мира. Но если простота первых одновременно делает игру доступной для детей и слегка разочаровывает, то возможность забраться в массу неочевидных мест и взглянуть на мир с иной перспективы, напротив, радует. Да и посмотреть здесь действительно есть на что – лишь самым пытливым откроются все нюансы истории. К тому же в совокупности эти занятия придают RiME глубины и объема, от нехватки которых, к примеру, страдала прошлогодняя ABZU.

При относительно небольшой продолжительности, способной уложиться в пять-шесть размеренных часов, RiME успевает поведать простую, но крайне трогательную историю. И делает она это весьма необычным образом. По ходу приключения нам лишь намекают на истинную суть разворачивающихся событий, но в великолепно обставленном финале перспектива вдруг меняется и пережитое наполняется неожиданным, слегка обескураживающим смыслом. В итоге на глаза наворачиваются робкие слезы, а в сердце просыпается легкая грусть.

Как и большинство произведений, созданных человеком, RiME не лишена шероховатостей. И самая значительная из них это проблема с частотой кадров. Вне зависимости от разворачивающихся событий игра неприятно и регулярно подтормаживает. Причем наблюдается это на всех игровых платформах без исключения. К счастью, эта проблема не столь критична, чтобы испортить сие путешествие. К тому же, вероятнее всего, в скором времени она будет решена.

***

При всех неоспоримых достоинствах RiME не принадлежит к плеяде игр, переворачивающих мироощущение с ног на голову или выворачивающих душу наизнанку. Это необычайно уютный, лоснящийся от собственной привлекательности оазис, в который просто приятно заглянуть в конце тяжелого дня. А иногда о большем и мечтать не приходится.

Теги: grey box, one, pc, ps4, review, rime, switch, tequila works, обзор, рецензия
1 комментарий
Partizan1983
General of the Army
9495
9 июня 2017 года в 02:05

как скидка будет возьму^^

+1 0   -1 0