Обзор: Little Nightmares – глубоководный кошмар

Юрий 'brontozawr' Ягупов, 10 мая 2017 года в 19:00
Обзор: Little Nightmares – глубоководный кошмар
► Крайне самобытный платформер и по совместительству единственный конкурент прошлогодней Inside.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Tarsier Studios
Дата выхода 28 апреля 2017 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PlayStation 4

В пучине холодного, неприветливого океана, раскинувшегося под выцветшим от смога небосводом, таится загадочное зло. Огромный, хищный зверь, подобно оголодавшей акуле, рыскающий по округе в поисках свежей крови. Имя этому ненасытному исполину – Чрево. Бездонная и готовая пойти на все ради утоления голода пучина.

Изначально, во время состоявшегося 2 года назад анонса, Little Nightmares носила иное название – Hunger. Но впоследствии от лаконичного и, прямо скажем, довольно безликого имени было решено отказаться. Казалось бы, исключительно мудрое решение, подарившее игре лицо и позволившее ей на пару дюймов возвыситься над бесчисленным множеством конкурентов. В действительности же уместность этого решения не столь очевидна.

В мире Little Nightmares безраздельно правит голод, точнее, бесконечные попытки его утолить. В частности, упомянутое Чрево – это не живой морской исполин, а своего рода плавучий ресторан, неведомым образом курсирующий по просторам океана. И как любое заведение, созданное не столько для увеселения, сколько для утоления физиологических нужд, оно охотно принимает гостей, готовых ненадолго раствориться в потакании своим низменным инстинктам ради избавления от сводящей с ума пустоты.

Обычно подобного рода учреждения всячески стараются выделиться на фоне конкурентов. Одни пытаются блеснуть изысканными интерьерами, другие – идеальной или по меньшей мере необычной кухней. С первым у Чрева дела обстоят не лучшим образом – среди ее убранств не найти ни бархатных кресел, ни дорогих картин в позолоченных рамках, даже серебряного сервиза сыскать здесь не удастся.

Внутренности Чрева представляют собой череду мрачных, лаконичных помещений, напоминающих не ресторан, а, скорее, полузаброшенный завод. Стены без устали скрежещут под натиском кружащей снаружи воды, в темных коридорах ютятся пустые клетки, а капающая с потолка вода гулко разбивается о ледяной пол. И по закоулкам этой гротескной, плавучей консервной банки туда-сюда снуют редкие жители – голодные и крайне уродливые монстры, лишь отдаленно похожие на людей.

И вот в таком неприветливом мире, сосредоточившем все свое внимание на попытках набить желудок, пытается выжить босоногая девочка в ярко-желтом, словно само солнце, дождевике. Ее единственная цель – выбраться из Чрева, попутно не превратившись в диковинный ингредиент для какого-нибудь блюда и не умерев с голоду.

Как видите, первоначальное название идеально резонирует с основным лейтмотивом игры. Более того, главная героиня раскрывается через него со столь гулким хрустом, что волосы дыбом встают. Да и ее похожее на порядковый номер имя – Шестая – подозрительно хорошо ложится на семь смертных грехов.

При ближайшем рассмотрении оказывается, что Little Nightmares невероятно похожа на одну из лучших игр прошлого года – Inside (см. нашу рецензию). Это немногословные платформеры, основным занятием в которых являются изучение нетривиального мира, решение разного рода головоломок и судорожные попытки укрыться от выглядывающей из-за каждого угла смерти. К сожалению, это тот самый случай, когда кому-то подобное родство лишь вредит.

При всей своей самобытности Little Nightmares выглядит чересчур неуклюже на фоне Inside. Мир в ней не столь колоритен, завязанные на физике загадки слишком прямолинейны и похожи одна на другую, да и атмосфера не опьяняет своей многогранностью. И, тем не менее, у нее есть лицо, поистине яркое и оригинальное. Несмотря на то, что большинство закоулков Чрева не блещет изобретательностью, в нем все-таки таится несколько комнат, наполненных невероятным количеством мелких деталей.

Также колорита Little Nightmares добавляет ее сочная картинка и интересный подход к устройству уровней. При том, что это чистокровный платформер, в котором персонаж преимущественно двигается в одной плоскости, у него есть объем – камера располагается под небольшим углом, и благодаря этому главная героиня способна перемещаться вглубь локаций. Мало того, что это подобие театральной сцены смотрится по-настоящему свежо, оно позволяет наполнить мир бóльшим количеством важных нюансов.

Пожалуй, главным геймплейным отличием Little Nightmares от Inside является то, что в ней присутствуют продолжительные эпизоды, в которых приходится убегать или прятаться от монстров. Беда в том, что они не справляются с поставленной задачей. Вместо того, чтобы наращивать напряжение, они рушат ту хрупкую, вязкую атмосферу, что разлилась по внутренностям Чрева. А в некоторых случаях они и вовсе страдают от неудачной реализации, низлагающей смерть главной героини до раздражающей обыденности.

В результате получается крайне забавная ситуация. Из Little Nightmares вышел самобытный, поистине мрачный платформер, способный не просто удивить, но, быть может, даже потрясти тех, кто до сих пор не знаком с Inside. Но если вы уже пережили злоключения паренька в красном свитере, путешествие девочки в желтом дождевике обернется добротным, но всё же вторичным и в некотором смысле слишком прямолинейным опытом.

***

Little Nightmares – это яркий пример того, что прекрасное, действительно качественное произведение отделяют от звания шедевра лишь сущие мелочи. То камера возьмет неуместный ракурс, то актеры споткнутся о забытые с прошлой сцены декорации. Но, увы, в подобных деталях кроется вся суть искусства.

Теги: bandai namco, little nightmares, one, pc, ps4, review, tarsier studios, обзор, ревью, рецензия
4 комментария
10 мая 2017 года в 19:42

Отличная игра! Для меня только один минус - короткая!

+1 3   -1 0
sanyai
Отец
17630
10 мая 2017 года в 19:47

Только начало посмотрел.

Блин Сибирь надо добить

+1 1   -1 0
10 мая 2017 года в 19:49

Пока биовары клепают дрочильни в открытом мире , тут выходят вот такие маленькие шедевры с оценкой согласен

+1 3   -1 0
12 мая 2017 года в 22:24

А я сразу приметил сей чудо ещё до выхода. В очередной раз убеждаюсь в высоком качестве собственной интуиции ;)

+1 0   -1 0