Обзор: For Honor – в ожидании чуда

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 25 февраля 2017 года в 19:00
Обзор: For Honor – в ожидании чуда
► В который раз Ubisoft забывает прикрутить к проекту с отличной геймплейной механикой все остальные составляющие хорошей игры.

Иногда хочется откровенно верить в чудо. Всем сердцем, до самой глубины души. For Honor была как раз таким редким случаем, когда ничем не обоснованная надежда перевешивает все, что угодно, – репутацию компании-разработчика, собственный скептицизм, опыт и прочее, прочее, прочее… С самого анонса эта игра была лучом надежды. Надежды на возрождение всего одной, но крайне знаковой игры времен первой PlayStation. Знатоки, наверное, уже догадались, о чем конкретно идет речь. Но для не заставших то время требуется пояснение – здесь и сейчас говорят о Bushido Blade.

О, то был весьма примечательный файтинг. Отличала его от всех остальных крайне оригинальная боевая система. В нем не было полоски здоровья, спецударов и прочего барахла. Были мечи и смерть от одного-двух ранений. Полноценным симулятором фехтования это назвать, конечно, сложно, особенно сейчас, однако впечатлений – что первая, что вторая часть – дарили море. Можно было ранить соперника в руку или ногу, от чего терялась хватка на мече или же персонаж начинал хромать. Можно было швыряться песком, камнями и даже собственным оружием. Незамутненное веселье в весьма хардкорной оболочке.

Так вот, когда была анонсирована For Honor, первая мысль была «Вот оно!». Возрождение, пусть и в весьма нетривиальном виде, столь любимой многими игры казалось вещью вполне реальной. Но чем больше выходило трейлеров и демо-версий (которые в наши дни принято называть «бетами»), тем слабее становилось пламя надежды. И вот, с выпуском проекта на прилавки, можно констатировать – чуда, увы, не случилось. Однако не спешите расходиться, в For Honor так или иначе есть на что посмотреть, ведь проект получился весьма самобытным и всячески заслуживающим внимания.

Запуская игру, сразу выкидывайте из головы дурную мысль, что одиночная кампания здесь зачем-то вообще нужна. И уж тем более, если верить шишкам из Ubisoft, способна привлечь любителей одиночных приключений. Единственное ее предназначение – кратко ознакомить игрока с местной механикой и классами персонажей (что удивительно – не всеми) и дать заработать пару сундучков, из которых в мультиплеере гарантированно выпадет редкая экипировка. Ко всему прочему, прохождение этой тягомотины занимает от шести до восьми часов. Стоит оно того или нет, решать исключительно вам.

А ведь какой шанс упущен! Мир For Honor по-настоящему хочется узнать лучше. Что за катаклизм свел вместе столь разные идеологии (рыцарей, викингов и самураев)? Каково устройство этого нового мира? Что, в конце концов, произошло с момента попадания незваных гостей на новые земли и что поставило их на грань вымирания? Ответов на эти вопросы нет, и давать их никто не собирается. Тот конфликт, свидетелями которого мы станем в ходе кампании и мультиплеера, уныл и наполнен роялями в кустах. Хоп, миссия – рыцарь всей душой верит в дело своего ордена и всячески его поддерживает. Хоп – и вот уже без всяких переходов он откровенный ренегат. На третий раз он, оказывается, переманил к себе нескольких второстепенных персонажей и собрал свою армию. Фраза «Что тут вообще происходит?!» в таких условиях лезет в голову куда чаще, чем того хотелось бы.

Ладно, не работает кампания, так, наверное, работает мультиплеер. Ведь, по сути, мы тут ради него и собрались. И надо признать, действительно работает. С оговорками в виде странного подхода к построению сетевого кода, из-за которого довольно регулярно рвется соединение в матчах, и отсутствия выделенных серверов. Это вдвойне странно для, в первую очередь, мультиплеерного проекта, которому с самого начала прочили большой приток игроков. Впрочем, оставим это на совести разработчиков и понадеемся на будущие патчи.

Что до основной механики, то тут все настроено и работает на твердую пятерку (пожалуй, даже с плюсом). Всего в игре доступно 12 персонажей, по четыре на каждую из трех фракций. У всех них есть свой штурмовик, тяжеловес, специалист и ловкач. Фишка в том, что даже в рамках класса бойцы разных сторон будут играться совершенно по-разному 

Ведь вся соль кроется не в комбинациях ударов и разрекламированной системе трехстороннего парирования, а в специальных приемах и грамотном их использовании. Вот взять, к примеру, здоровяка самураев. У него самые короткие из всех персонажей комбинации (всего по два удара). Казалось бы, что с этим делать? Однако главное его преимущество в том, что он начисто игнорирует эффект прерывания удара от первой атаки по своей массивной туше. Успели замахнуться? Все, будьте спокойны, ваша дубина точно достигнет своей цели, нанеся весьма внушительный урон. Еще и подлечиться успеете, если умудритесь поймать врага в захват.

Противостоять такому танку эффективно способен другой класс – юркий боец, способный за короткое время нанести сразу два удара. Его недостаток – в отсутствии нормального блока: защита держится всего пару секунд, после чего герой снова переходит в нейтральную стойку. Поэтому его тактика строится на грамотно выстроенных уворотах, которые, если выполнить их в подходящий момент, открывают вашего противника для молниеносной атаки. Но и подобная хитрость окажется бесполезной, если за пропущенным над головой клинком сразу последует второй удар, уже по площади.

Выстроенный в For Honor трехсторонний баланс сил отлично работает. Здесь вы не найдете ультимативного героя, который и швец, и жнец, и на дуде игрец. Каждой бочке обязательно найдется своя, весьма шипастая затычка, о чем забывать совершенно не стоит. Именно поэтому For Honor напомнила мне о серии Fight Night: схожая идея с уклонениями в разные стороны при помощи аналогового стика, неторопливая, вдумчивая динамика.

Единственное, чего этой идиллии по-настоящему не хватает, так это интересных сетевых режимов. То, что предложено сейчас, – тихий ужас и абсолютное недоразумение, которое совершенно не подходит под выстроенную самими же разработчиками механику. Оставим в сторонке битвы один на один и два на два, там все ясно и так. Проблема в том, что выкинув их, у нас останется два других, куда менее интересных развлечения.

Обзор: For Honor – в ожидании чуда

Захват точек издалека выглядит весьма увлекательно. На просторной, великолепно нарисованной карте, где вечно происходит какая-то движуха, необходимо захватить и удерживать три точки. Золотой стандарт, можно сказать. Проблема в том, что победят здесь не самые умелые, а исключительно те, кто первыми догадается бегать толпой от точки к точке. И если бой «два на одного» еще как-то вписывается в механику игры, то «толпой на одного» – нет. Одиночки или пары просто-напросто будут задавлены и отправлены на респаун. Все, отвоевать потерянное преимущество будет практически невозможно.

Еще один режим, поделенный на две подкатегории – просто бой четыре на четыре. Здесь действие напоминает броуновское движение в чистом виде. Две минуты носишься по карте в поисках супостата, 30 секунд сражаешься, смыть, повторить. И так со всеми восемью участниками. Интерес к подобной беготне пропадает разу на пятом. Хочется действия.

***

Как быстро игрокам надоест сидеть в той паре оставшихся режимов, которые предлагают экшен без перерывов на бездумную беготню, – вопрос открытый и любопытный. Для настоящего успеха For Honor нужны состязания, заточенные именно под дуэльную сущность игры, ведь механика здесь и так уже отполирована практически до блеска, что не может не радовать. Хотелось бы хардкорного режима, где смерть бы наступала от пары ударов, а интерфейс был бы ограничен мини-картой. Хотелось бы большего разнообразия добиваний и эмоций. Много чего «хотелось бы», однако всего этого пока нет. Если оглянуться на весьма схожий по концепции распространения Rainbow Six: Siege, уверенность в том, что For Honor будет доведена до нужной кондиции, определенно есть. Вопрос в том, как долго придется этого ждать.

Теги: for honor, one, pc, ps4, review, ubisoft, обзор, рецензия
13 комментариев
25 февраля 2017 года в 21:13

Отличный обзор!!!!Спасибо!!!

Вычеркиваю из желаемых игр))

+1 1   -1 0
25 февраля 2017 года в 22:25

Смотрю сони денег вам забросило,для пиара,если что ящика у меня нет,после этого обзора ваш сайт попадает в спам,для меня не более,на ПК игра смотрится божественно по сравнению с любой приставкой,на них всё уныло

+1 0   -1 9
25 февраля 2017 года в 22:30

Что мне не понравилось в этой игре и почему я ее не куплю. Как и сказано в обзоре, два интересных режима в сетевой игре 1 vs 1 и 2 vs 2 . Но два этих режима как то мало тянут на игру за 60$ . Захват точек это просто уныние. Я ждал и надеялся, что будут действительно массовые побоища, где нужно будет штурмовать замки, придумывать различные стратегии и тактики , для нападения и обороны. Командовать ботами. А в итоге бегание по статичной карте .

Ну конечно сюжет игры . Юбисофт просто не могли сделать хотя бы более менее похожую на историчную игру. Надо было придумывать какую то бредятину.

Ну и в итоге, в принципе не плохая идея, и довольно посредственное исполнение

+1 1   -1 0
25 февраля 2017 года в 22:52

Спасибо что бетку дали поиграть, я там все понял что игра ваще не тянет на свои деньги. Если не бетка я бы её купил.

+1 1   -1 0
Редактор
Evon
25705
26 февраля 2017 года в 00:33

2vas6451:

О каком пиаре идет речь? Не все играют в мультиплатформу на ПК.

vas6451:

Смотрю сони денег вам забросило

Если бы)

+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
26 февраля 2017 года в 08:40

2vas6451:

Вроде, зареган в 2009 году, но все равно удивляется, почему смотрим игры (в основном) на PlayStation.

+1 3   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
26 февраля 2017 года в 14:41

2vas6451:

ты ресурсом ошибся, тебе сюда

+1 0   -1 0
26 февраля 2017 года в 19:29

Интересно на pc игры ценят еще за, что ни будь кроме божественного фотошопа.

+1 0   -1 0
26 февраля 2017 года в 21:57

orion:

Интересно на pc игры ценят еще за, что ни будь кроме божественного фотошопа

за божественную оптимизацию , особенно на старте (сарказм)

+1 0   -1 0
Piro
танцующий Шива
5998
27 февраля 2017 года в 14:23

2vas6451:

+1 0   -1 0