Обзор: Call of Duty: Infinite Warfare – Джон Сноу и Конор МакГрегор бьют землян

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 9 ноября 2016 года в 14:00
Обзор: Call of Duty: Infinite Warfare – Джон Сноу и Конор МакГрегор бьют землян
► Получилось ли у Infinity Ward и Activision сделать новую Call of Duty про космос не хуже предыдущих?

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Infinity Ward
Дата выхода 4 ноября 2016 года

Проходили на PlayStation 4

Я не могу понять, почему люди так не любят Call of Duty. Сколько не читаю комментариев – каждый обвиняет игру в самокопировании. Были и такие, кто ругал серию за то, что она перебралась в космос. Глупость, конечно. У меня по этому поводу своя позиция: разработчики могут сколько угодно менять Call of Duty и заигрывать с публикой, но пока у франчайза есть продажи и преданная база поклонников, то всё под контролем.

Правда, через пару лет праздник может закончиться. Infinite Warfare в дебютную неделю разошлась чуть ли не вдвое хуже прошлогодней Black Ops 3, несмотря на все старания рекламного подразделения. Игроки действительно не ошиблись – на деле оказалось, что сценаристы уже выдохлись, а перестрелки с использованием крутых технологий в третий раз воспринимаются не так живо. Вообще, если посмотреть на историю Call of Duty, которая из Второй Мировой переместилась в наше время при помощи Modern Warfare, потом ударилась в заигрывания с альтернативной историей в Black Ops, а затем отправилась в далекое будущее вместе с Advance Warfare, то становится понятно, что Activision выпускает несколько игр в одном сеттинге, высасывая из него все соки, а затем двигается дальше. Только здесь нужно знать, когда остановиться и не переборщить с одной тематикой.

И перед одобрением разработки Infinite Warfare издатель явно забыл нажать на педаль тормоза. Во время прохождения игры не покидало ощущение, будто меня где-то обманули, поскольку некоторые миссии слишком уж сильно напоминали Black Ops 3. Например, момент, когда роботы внезапно отключались от своих док-станций и набрасывались на персонажа. Да и сами противники практически не изменились – видимо, Infinity Ward решила не утруждать себя дизайном железяк. Оружие чувствуется точно так же, как и в предыдущих частях. Разве что патроны теперь делятся на энергетические (более действенные против роботов) и баллистические.

Возможно, будь Infinite Warfare моей первой Call of Duty в космическом сеттинге, то я бы верещал от восторга. Проблема в том, что серия уже предлагала тему будущего несколько раз. Сама сюжетная кампания отдает вторичностью, но она все равно сделана очень качественно, а некоторые эпизоды могут удивить. Например, когда попадаешь в открытый космос вместе с напарником-ботом Итаном и замечаешь, что скафандр пробит. Датчик воздуха медленно падает вниз, а консервная банка с набором сложных алгоритмов – последнее, что видишь в своей жизни. Разработчикам отлично удалось передать атмосферу безысходности, когда перед смертью неплохо поговорить хотя бы с роботом. Но даже здесь заимствование. Сцена с подобным эмоциональным окрасом есть в «Гравитации» Альфонсо Куарона.

Заставляет вспомнить фильм и красивый космос. Он в Infinite Warfare просто чудо как хорош. Тем более битвы в невесомости сделаны на высшем уровне: летать интересно, весело и совсем не сложно. Вообще, нововведения вроде сражений на космических кораблях и миссий в условиях отсутствия гравитации очень органично вписались в игровой процесс.

Если же говорить о персонажах, то самым интересным и, как ни странно, человечным получился робот Итан. К военному боту привязываешься сильнее, чем к любому из членов экипажа. Сам главный герой, как и всегда в Call of Duty, – типичный вояка, который на этот раз спасает планету и все человечество. История вообще напоминает хороший летний боевик с классной картинкой и кучей «вау-моментов». Только стоит его досмотреть, как он мгновенно вылетает из головы. У Infinite Warfare та же проблема.

Хотя один момент все-таки запомнился. Это титры, во время которых можно послушать предсмертные записки погибших членов экипажа. Механик извиняется перед родителями, что не смог вернуться домой. Огромный десантник просит жену и дочурок не забывать его. Весельчак, управлявший космическим кораблём, передаёт последние слова своей жене и ещё не родившемуся ребенку. Просит не лить слёзы и продолжать искать своё счастье. Мама говорит своим детям всегда держаться друг друга и не винить её.

Тут у Infinity Ward получилось надавить на больное. Может, это был хитроумный план разработчиков – во время игры показывать смерть как что-то обыденное, а в конце раскрыть небольшую историю каждого встреченного персонажа. И ведь уходили из жизни они тоже по-геройски обыденно – спасая гражданского или прикрывая командира. В этом, на самом деле, что-то есть – на войне некогда плакаться братьям по оружию и рассказывать, как сильно скучаешь по родным.

В роли злодеев в Infinite Warfare выступают двое: Джон Сноу и Конор МакГрегор. Первый продолжает отыгрывать командира «Ночного дозора», разве что заменяя слово «дозор» на «Марс». Второй даёт вам по роже в самом начале и скрывается из кадра навсегда. Участие актёров и профессиональных спортсменов – не попытка превратить игру в фильм, а маркетинговая акция, которую Activision использует уже не первый раз.

В общем, сюжетная кампания в новой части Call of Duty – старая песня на новый лад. Бодрая, на разок, с парой запоминающихся моментов. Все к этому привыкли и вряд ли ждали чего-то большего. Разочаровало отсутствие нововведений в мультиплеере. Я совершенно серьёзно, вопреки всяким «а там и так ничего не менялось». Менялось. Из игры в игру добавлялись новые особенности, отличающие конкретную часть от других. Но Infinite Warfare – грустное исключение из этих правил, поскольку обновлений в многопользовательском режиме минимум.

Самое значимое из них – появление «Фракций». Это компании наёмников, снабжающие заданиями вида «убить 5 человек от бедра», за выполнение которых выдаются значки, скины и очки. Последние можно обменять на улучшенное оружия. Всего фракций четыре: первая доступна сразу, следующие открываются по мере прокачки.

Еще разработчики чуть доработали систему «Специалистов» из Black Ops III и сделали полноценные классы. Отличаются они внешним видом, ультимативной способностью и набором пассивных скиллов. Собственно, все, на этом обновления заканчиваются. Конечно, есть еще свежие карты, но они явно не тянут на масштабное обновление, достойное новой части серии. Некоторые студии в бесплатных патчах добавляют в сетевую игру больше изменений, чем Infinity Ward за три года разработки.

Я люблю Call of Duty, но Infinite Warfare – просто доработанная Black Ops III с новой кампанией. Игру не спасает даже режим с зомби, который пусть и веселый, но тоже не изменился. На фоне Battlefield 1 новая часть серии от Activision выглядит топорно и откровенно уныло. Этот год однозначно остаётся за DICE и Electronic Arts, ну а создателям CoD надо что-то придумывать. Опасные звоночки были ещё в Black Ops 3, но им не придали особого значения. В этот раз недостатки куда заметнее.

***

Новая Call of Duty от Infinity Ward на порядок хуже прошлого выпуска и Advanced Warfare. Она не предлагает ничего нового. Проще достать с полки Black Ops III, которой 6 ноября исполнился ровно год, – поверьте, ничего интересного вы не пропустите. Единственное, ради чего можно купить Infinite Warfare – ремейк Call of Duty: Modern Warfare, но о нем мы расскажем чуть позже.

13 комментариев
COD4
Unkillable Monster
5170
13 ноября 2016 года в 17:22

Прошел кампанию. Намного лучше чем Ghosts, Advanced Warfare, Black Ops III.

+1 1   -1 0
АРТЁМ
Кот Войны
10141
13 ноября 2016 года в 21:35

Ну назовите вы её, "Звёздные войны" или "Дэд Спэйс", причём тут название COD? Пиу- пиу, бластер шмастер)

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
13 ноября 2016 года в 22:02
Обзор писали поиграв или так от впечатлений???!!! 6 это странная оценка. Сингл Батлы хороший спору нет, но это не та штука, что погружает в сюжет. Красиво и мило перед мультиплеером. TF2 динамично но однообразно, а мультиплеер тошнотворый как и в CoD. Это часть про синг и он шикарен.
+1 0   -1 0