«Она похожа на игру с PlayStation 2», – журналист Polygon о The Last Guardian

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 17 сентября 2016 года в 15:20
«Она похожа на игру с PlayStation 2», – журналист Polygon о The Last Guardian
► Журналист интернет-портала Polygon, Филипп Колар, поиграл в The Last Guardian на TGS 2016 и рассказал о своих впечатлениях. Мы перевели для вас его мнение.

Последний раз я видел The Last Guardian пять с половиной лет назад, во время моей первой поездки в Японию. Тогда ещё Sony анонсировала PlayStation Vita. На мероприятии один из разработчиков играл в 15-минутное демо, и я точно помню, что без памяти влюбился в игру. 

Этой осенью я приехал в Японию во второй раз и по иронии судьбы снова встречаюсь с The Last Guardian. Первое, что изменилось: я могу поиграть в неё. В демо, которое раньше нигде не показывалось, и прохождение которого занимает от 20 до 45 минут, в зависимости от скорости решения загадок. 

Второе изменение: я чувствую, что публика уже не так сильно ждёт эту игру. Я встречал фанатов, которые до сих пор верят в то, что у разработчиков получится выпустить шедевр уровня ICO и Shadow of the Colossus. Но с каждым годом их становится всё меньше. 

Невозможно оставить без внимания абсурдный цикл создания The Last Guardian. После демонстрации в 2011 году, она исчезла. И появилась из ниоткуда только на E3 2015. А на прошлой неделе Sony анонсировала еще один перенос, вбив последнюю гвоздь в крышку.

Вы скажете, что в переносах нет ничего плохого. Дескать, исправят серьёзные недостатки. Теоретически, это правда, но у The Last Guardian другая проблема. На протяжении целого консольного поколения и с момента выхода последней игры Team ICO, ожидания публики серьёзно изменились. 


Я не назову 30 минут, проведённые в The Last Guardian, плохими. Игра отлично выглядит, окружение потрясающее, а загадки умные и захватывающие. Разработчики здорово выстроили основную механику – вы решаете головоломку, чтобы пройти в следующую комнату, а затем придумать, как привести сюда пернатого друга. Это помогает в выстраивании эмоциональной связи между главным героем и питомцем. 

Однако в The Last Guardian преступно мало проработаны детали. Персонаж плохо отзывается на команды аналогового стика. Из-за того, что в демо очень много платформенных элементов, это сильно бросается в глаза. Разработчики странно просчитали физику тел. То, что в другой игре сойдёт за реалистичность, здесь раздражает. 

Встречаются ситуации, когда главный герой неправильно реагирует на кнопки. Например, он запрыгивает на верёвку, вместо того, чтобы взобраться на ближайший уступ. И таких ситуаций море. 

Может быть вы хотели, чтобы питомец везде следовал за вами? Удачи. Как настоящая живность, он будет делать то, что ему вздумается и отказываться слушать команды. Может быть, так и должно поступать такое существо. Но всё же нажатие на кнопку раз за разом для привлечения внимания Трико не добавляет геймплею красок. 

Большинство проблем коротенькой демо The Last Guardian формулируются в одной фразе: она похожа на игру с PlayStation 2. Я люблю ту эпоху, но за десять с лишним лет я вырос из отстойного управления и отвратительной камеры. 

Я допускаю, что The Last Guardian покорит меня, когда я поиграю в полную версию. Возможно, проблема в самой демо. Может быть игра расскажет прекрасную историю о путешествии мальчика и его собако-птицы. Я хочу сейчас сказать только одно –меня будет сложно переубедить. 


После крайнего переноса The Last Guardian выйдет на PlayStation 4 6 декабря. 

13 комментариев
19 сентября 2016 года в 09:57
Лично я для себя решил, что настоящая игра "The Last Guardian" вышла в 2010 году под названием "Madzin and the Forsaken Kingdom". Она получилась великолепной, интересной, трогательной и красивой. И полностью соответствует сеттингу и духу серии. Лично я прошёл на платину. А эта нова поделка мне не интересна.
+1 1   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
19 сентября 2016 года в 12:39

В любом случае буду покупать да играть.

+1 1   -1 0
6 октября 2016 года в 14:53

Анимация питомца на высоте, сразу не могу вспомнить проектов, с такой проработкой движения.

+1 0   -1 0