Обзор: Shadow of the Beast

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 17 мая 2016 года в 09:00
Обзор: Shadow of the Beast
► Не все ремейки одинаково полезны.

Любопытно, как же все-таки может повернуться судьба. Буквально только что я разливался соловьем, напевая на разные лады дифирамбы ремейку Ratchet & Clank. И тем он хорош, и этим прекрасная конфетка, а Sony так вообще молодец. Идиллия продолжилась с выходом Uncharted 4, которую облизали вообще все, кто дотянулся до игры. Пожалуй, теперь можно умирать спокойно, я видел все. И тут мне на голову свалилась Shadow of the Beast. Должен сказать, на игру с момента анонса я поглядывал с умеренным интересом. Привлекала стилистика и большое количество качественно нарисованного насилия, что в наши дни большая редкость. К тому же разработчики наперебой уверяли, что постарались сохранить дух оригинала с Amiga Commodore в полной неприкосновенности. Ну и как тут, особенно в свете последних достижений Sony на ниве небольших игр, не поверить в светлое будущее? Однако реальность подкралась незаметно и больно ударила по заднице.

Завязка Shadow of the Beast осталась такой же, какой была почти 30 лет назад. Вы – Аарброн, седьмой сын седьмого сына, похищенный в детстве злым колдуном Малетотом и превращенный в Зверя, неостановимую машину для убийств, чья единственная задача состоит в служении своему мастеру путем избавления его от досадных помех. В один прекрасный день, выполняя очередное задание, Аарброн убивает собственного отца, что становится катализатором для пробуждения дремавшего ранее сознания и становления на кровавый путь мести.

Собственно, все. Хотя большего от игры с подобной направленностью, говоря откровенно, и не требуется. Ты – непобедимый воин. Враг вон там. Между вами орда. Убей ее и спаси мир. Ну, или как повезет. Как будто действительно вернулся на 30 лет назад. Уже на этом этапе начинаются проблемы. Откровенно говоря, душой и сердцем Shadow of the Beast действительно самая что ни на есть олдскульная игра. И было бы замечательно, оставайся она таковой. Однако Heavy Spectrum Entertainment Labs невесть зачем понадобилось переиначивать классическую схему на современный лад. В результате в сценарии появились никому не нужные моральные аспекты, непонятно для чего ставящие под вопрос действия главного героя. Самое смешное тут то, что узнаешь об этом только ко второму прохождению (если вы на него отважитесь), когда накопится достаточно валюты для разблокировки нормальных субтитров. В противном случае они отображаются затейливыми закорючками.

Ладно, с сюжетом не задалось. А что насчет геймплея? На первый взгляд все прекрасно. Игра, как и предшественница, точно следует логике сценария. Зверь Аарброн – сильнейшее существо на просторах Карамуна, и ему не составляет никакого труда разорвать практически любого его обитателя на лоскуты небрежным движением когтистой руки. Поначалу это действительно увлекает. Аарброн без малейшего труда в ритме танго отправляет на тот свет десятки беспомощных противников, щедро орошая окрестности кровью и внутренностями. Ничто и никто не может встать у него на пути. Или все не так однозначно?

Ведь несмотря на всю свою кажущуюся непобедимость, на практике Аарброн на удивление неуклюж и неповоротлив. Это не так заметно на первых уровнях – всего этапов в игре, кстати, семь, – однако становится все более и более явным уже к середине. Проблема в том, что во время «первых шагов» вам непрозрачно намекают, что балом здесь правит ритм. Каждый противник красиво погибает от одного удара, а по следующему нажатию кнопки цепочка смертоубийств продолжается. Мы мирно получаем очки и радуемся красивой и не отягощенной боевой системе. Веселье начинается, когда игра поднимает темп и увеличивает количество врагов.

И все, что раньше доставляло эстетическое удовольствие, в одночасье оборачивается против. От вас резко начинают требовать индивидуального подхода к пяти видам противников и радостно вываливают их скопом на арену. Радовавшая ранее глаз анимация убийств теперь превращается в источник раздражения – она не прерывается вашей следующей атакой, но не мешает резво подскочившему супостату огреть вас по хребту. Блок и контрудар работают исключительно в ту сторону, в которую смотрит Аарброн, заставляя волчком вертеться на месте под градом пинков и тумаков. К финалу, когда на арены выходят соперники с увеличенным вдвое уроном, воодушевления не остается. Только недоумение и злость. Впрочем, авторы разрешили бесконечно воскресать на месте гибели, но это закроет доступ к одной из концовок. Если же все-таки захотите ее посмотреть, то готовьтесь превратиться в мученика, зарабатывающего зелья, возвращающие к жизни, путем получения платиновых медалей за сражения.

И все бы было ничего, не затачивайся игра под многократное прохождение. За сражения выдается валюта, которую между уровнями можно пустить на апгрейды для Аарброна, описанные выше субтитры для чужих рас и прочую шелуху вроде артов и видео. Правда, чтобы сорвать банк не обязательно проходить игру полностью. Даже добираться до конца уровня не потребуется. Никто не помешает просто заново запускать первую локацию, получая миллионы (буквально) очков. И это не единственные проблемы с балансом. На высокой сложности, например, полоска жизни уменьшается наполовину, а получаемый урон увеличивается в два раза – на этом изменения заканчиваются. Для первопроходца подобное превратиться в непреодолимую стену, а для тех, кто прошел игру хотя бы на «легком», подобные испытания покажутся прогулкой по парку. В результате, единственным стимулом пробегать проект заново становится желание открыть все концовки. Да и оно наверняка очень быстро испарится.

Однако не все в Shadow of the Beast сделано плохо. Мир у Heavy Spectrum Entertainment Labs получился на загляденье. Студия прекрасно передала атмосферу жестокого, не прощающего сентиментальностей места. У каждой локации есть свое собственное неповторимое лицо. В эту вселенную веришь, о ее истории хочется узнать подробнее – хорошо, что внутриигровые материалы предоставляют такую возможность. Да и сами уровни приятно исследовать, ведь разработчики распихали по углам достаточное количество секретов, чтобы заставить пользователя свернуть с пути. Тем более часть из них может серьезно облегчить вам прохождение этой раздражающей игры.

После Shadow of the Beast остается странное ощущение впустую потраченного бюджета. Вроде как и нехорошо считать деньги в чужом кармане, а в голове все равно крутится мысль, что средства могли бы пойти на какое-нибудь более благородное дело. За последнее время я уже не раз говорил, что «у игры было все для успеха». И в случае с Shadow of the Beast это действительно правда. Были великолепный сеттинг с мрачным техносредневековьем, интересная идея для боевой системы, отличная графика. Не хватило только умения. И саундтрека, который убог настолько, что говорить о нем нет никакого желания.

13 комментариев
20 мая 2016 года в 05:25

Кажется мне, опять занизили оценочки, как Knack_у в свое время, из-за сложности.

Хотя нет, это определенно сломанный игровой баланс.

+1 0   -1 0
20 мая 2016 года в 08:15

Brutal1ty:

Ви таки будете смеяться, но по шкале от 0 до 10, 5 - как раз середина.

Надо бы вам подольше в игру поиграть. И понять все таки главную фичу игры, это тайминги. И тогда боевая система будет более чем понятно и приносить удовольствия. Как раз таки ради 1 прохождения я бы не советовал игру покупать. ))))

+1 0   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
20 мая 2016 года в 15:40

2Serper:

Я в нее даже переиграл. Аж платину выбил.

Понимаете, в Бэтмене тоже главное тайминги, но к нему ни у меня, ни у кого угодно претензий нет. А здесь вся система ломается к 3-4 уровню. По сути, семь бед - один ответ: оглушил - убил. Работает в 90%. Иначе не успевает закончится анимация убийства и ты получаешь по сусалам. Ну, можно еще успевать блокировать. Хотя тогда виден косяк, как у противников сама отрывается голова, если ставить блок посередине добивания.

Да и перепроходить ее стимула нет. Сложность геймплея не меняет вообще никак. На Звере я практически все уровни прошел с первого захода, просто потому что уже видел паттерны. Они даже состав противников не поменяли. Каких либо секретов, ради которых стоило бы перепроходить здесь нет. Вот как одноразовое приключение - очень даже. Кроваво, задорно, с хорошей постановкой. Пройти за вечер и забыть

+1 0   -1 0