Обзор: Uncharted 4: A Thief's End

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 10 мая 2016 года в 13:30
Обзор: Uncharted 4: A Thief's End
► Легендарное завершение главного эксклюзивного сериала последних лет.

Нет такого мальчишки, которой не хотел бы стать в детстве путешественником и искателем сокровищ. Далёкие страны, манящие сокровища, верные друзья и гадкие предатели. Мамы ругали нас за очередные протёртые штаны, а палка причудливой формы становилась пистолетом. Потом как-то раз закрывал глаза и просыпался уже взрослым. Контрольные работы, сессия, жена, дети, работа – здесь уже не до авантюризма.

Два часа назад Uncharted 4: A Thief’s End была пройдена. Завершение истории Дрейка едва ли не оправдает возложенных на неё ожиданий – на кону было слишком многое. Naughty Dog снова играет в магов, мановением волшебной палочки создавая невероятное по накалу страстей путешествие. Но самое главное – разработчики сохранили ту искру, которая разгорается ярким пламенем в душе у каждого мальчика, подростка, молодого человека или взрослого мужчины. Сохранили непередаваемую атмосферу настоящего приключения, которая вывела серию на принципиально новый уровень.

В этот раз Uncharted действительно стал намного взрослее предыдущих частей. Сам Нейт уже не тот сорвиголова, падкий на легендарные сокровища. У него появилась семья, постоянная работа, а трофеев с предыдущих приключений с лихвой хватило на дом, машину и безбедное существование. Однако спокойная жизнь мало подходит для старины Дрейка. На сцене внезапно появляется его старший брат, считавшийся мёртвым 15 лет. Разумеется, не просто так. Слово за слово, и наш герой уже мчит на всех порах вызволять из передряги своего родственника, попутно пытаясь водить за нос едва ли не самую прозорливую женщину в мире – Елену. Про Виктора Салливана и говорить нечего – он хоть и старается всеми силами учить уму-разуму Нейтана, но всегда готов отправиться в очередное смертельно интересное путешествие. Главная цель на сей раз – Либерталия, мифическое пиратское государство.

Работа над финалом истории Дрейка накладывала на Naughty Dog определённые обязательства. Необходимо было не просто сохранить работающую формулу предыдущих частей, но и разбавить её новыми фишками. Соревноваться «псам» нужно было исключительно с самими собой – на данный момент в игровой индустрии просто нет студии, которая смогла бы что-нибудь противопоставить динамике, постановке и согласованности Uncharted.

Отдельно хочется отметить невероятно важные с композиционной точки зрения флешбеки в детство, которые «псы» уже использовали в третьей части серии. Благодаря этим моментам игрокам открываются новые грани персонажей. Объясняются их мотивы и некоторые моменты, заполняются ранее непонятные пробелы. Иными словами, персонажи приобретают так не хватавшей до этого глубины.

Ключевой особенностью игрового процесса Uncharted 4: A Thief’s End стали огромные уровни. Правда, проходить их можно всего лишь двумя способами – с автоматом в руках или как самый настоящий шпион. Вокруг этих фундаментальных типов и строится весь геймплей. Вы либо незаметно уменьшаете численность врага, прячась в траве (привет, Снейк) и ползая по скалам...

...либо открываете огонь. И вот здесь стоит остановиться подробнее. Игры Naughty Dog никогда не были эталонными по части стрельбы. Однако с релизом четвёртой части у студии есть все шансы побороться за почетное звание. Если вы проходили F.E.A.R., то наверняка запомнили шикарный искуственный интеллект творения Monolith Proudction, который до сих пор считается одним из лучших в жанре. Так вот, противники Uncharted 4: A Thief’s End будто переступили через пару ступенек эволюции, став опасными не только за счёт того, что наносят увеличенный урон. Они любят и умеют передвигаться, прижимают вас огнём и заходят с флангов. Вынуждают постоянно менять позицию и находиться в движении. Наказанием за невыполнение этих простейших правил становится смерть.

С целью уравнять шансы разработчики добавили несколько геймплейных нововведений. Самым удачным и, по совместительству, самым используемым стал крюк с верёвкой, позволяющий Дрейку быстро передвигаться по полю битвы и совершать безумные манёвры. Помимо помощи в сражениях, приспособление внесло долю разнообразия в платформенные элементы, а также применяется при решении некоторых загадок. Хотя с карабканьем слегка переборщили, и местами оно выглядит откровенно затянутым. Например, потрясающая катсцена, заставляющая вас зачаровано следить за происходящим, сменяется 10-минутным лазанием по заботливо выделенным скалам, кирпичам, окнам и всему тому, за что можно хоть как-то зацепиться.

Правда, стоит отдать должное – уверенно чувствуя потребности игрока, разработчики позволяют насладиться потрясающими пейзажами во время «спокойных» моментов. Это уже говорилось не один десяток раз, но Uncharted 4: A Thief’s End – самая красивая игра в текущем поколении консолей. Продвинутые технологии, потрясающая игра света, натуральная лицевая анимация, до беспредела плавная анимация движений – другим студиям до такого уровня расти ещё несколько лет. И стоит ли говорить в тысячный раз про маниакальное внимание к деталям? Проходя игру до релизного патча за номером 1.02, мне, правда, пришлось пару раз столкнуться с миллисекундными подвисаниями и, что удивительно, далеко не в самых нагруженных сценах. Хотя к таким незначительным огрехам, пожалуй, придираться не стоит.

А вот поездки на машине определенно заслуживают критики. Позволив игрокам сесть за руль, Naughty Dog действительно внесла разнообразие в игровой процесс. Раздражает только излишняя продолжительность этих моментов, да ещё и применение одинаковых паттернов действий в трёх сценах подряд. Видимо, разработчикам уж очень сильно хотелось продемонстрировать масштабность мира. Настолько, что у них не получилось органично вписать эти геймпленые элементы в динамику общего повествования. Слегка подслащивают эту горькую пилюлю реальности лишь потрясающие пейзажи, открывающиеся взору во время поездок.

Впрочем, знаете, рассматривать все эти элементы в отдельности – словно разбирать швейцарские часы и жаловаться, что некоторые детальки механизма не идеально блестят. Uncharted 4: A Thief’s End – это не совокупность сильных и слабых частей игры, это самое цельное игровое произведение за последние годы. Оно насквозь пропитано атмосферой большого блокбастера – не дадут соврать люди, редко игравшие в видеоигры, но с интересом наблюдавшие за приключениями Дрейка.

Naughty Dog не без труда, но всё-таки удалось переплюнуть свои предыдущие проекты. Сделать революцию, как в случае со второй частью, правда, уже не получилось. Да и не так сильно это важно. Отрадно другое – разработчики устанавливают для других проектов в этом жанре и для себя такую запредельную шкалу качества, что перепрыгнуть её в ближайшее время не сможет никто.

Жалко, конечно, прощаться с Дрейком. Трудно представить, что мы больше не услышим колкости Салливана и чарующую главную мелодию проекта. Грустно еще и от того, что так умеет делать только одна студия на этой планете.

Uncharted 4: A Thief’s End – настоящая любовь с первого взгляда. Важно даже не то, что это фантастически проработанная игра, определённо лучшая в этом году. Гораздо выше я ценю то, что она учит, вдохновляет и отвечает на любовь взаимностью.

Спасибо вам, Naughty Dog. Это было незабываемое путешествие.

42 комментария
АРТЁМ
Кот Войны
10141
16 мая 2016 года в 08:48

2kodege:

За что ему минус? За то что , мы когда то это всё видели в ТомбРайдере, пусть не так кинематографично , но всё же видели? Чел даже не говорит что игра отстой, просто мало головоломок, раздражает бесконечное прыганье по стенам....... и ВСЁ!:)

+1 0   -1 0
17 мая 2016 года в 05:37

АРТЁМ:

За что ему минус? За то что , мы когда то это всё видели в ТомбРайдере, пусть не так кинематографично , но всё же видели? Чел даже не говорит что игра отстой, просто мало головоломок, раздражает бесконечное прыганье по стенам....... и ВСЁ!:)

Этому чуваку можно херачить минусы не глядя) Он неадекватен чуть более чем полностью, что в хвалебных видео, что в негативных.

+1 0   -1 0