Naughty Dog рассказала об особенностях игрового процесса Uncharted 4: A Thief's End

Дмитрий 'Evon' Рудь, 15 апреля 2016 года в 22:18
Naughty Dog рассказала об особенностях игрового процесса Uncharted 4: A Thief's End
► В рамках вчерашней прямой трансляции Naughty Dog разработчики Uncharted 4 показали прохождение одного из уровней игры, а также поделились огромным количеством геймплейных деталей.

Не так давно многие игровые сайты опубликовали превью-материалы по Uncharted 4: A Thief's End, основанные на впечатлениях журналистов от одного из уровней игры, действие которого происходит на острове Мадагаскар. Разработчики игры из Naughty Dog, а, если точнее, то специалист по связям с общественностью Арн Мейер (Arne Meyer) и дизайнеры студии Джеймс Купер (James Cooper), Николас Лэнс (Nicholas Lance) и Зид Рик (Zied Rieke) в рамках вчерашнего стрима, посвящённого Uncharted 4: A Thief's End, решили продемонстрировать на примере этой секции некоторые геймплейные особенности новой части Uncharted.

  • Начиная с ранних этапов тестирования игры, разработчики хотели сделать управление джипом очень интуитивным, однако первые отзывы о нём были не очень хорошими, поэтому модель управления машиной была несколько раз серьёзно переработана;
  • Езда по камням, траве, воде и грязи ощущается по-разному;
  • Разработчики создали особую «систему прерываний» для разговоров между персонажами в джипе. Диалог прекращается, когда вы вылезаете из автомобиля, и продолжается с того же момента, где вы остановились, когда вы садитесь обратно. Это выглядит очень естественно;
  • Студия много экспериментировала с этой системой. В Naughty Dog много думали над тем, что может прервать разговор, что должно быть сказано «сейчас» и что должно быть важнее проходящего диалога. Например, реакция на неожиданную ситуацию;
  • Множество сил было вложено в создание таких анимаций, как, например, крушение моста в миссии на Мадагаскаре.
  • Если вы хотите продолжить своё путешествие пешком, то сможете уйти достаточно далеко, оставив автомобиль позади. Решение, конечно, зависит от того, на каком уровне вы находитесь, но разработчики хотели дать игрокам свободу при выборе способа передвижения;
  • Если вы решите бросить своих товарищей, они это обязательно прокомментируют. Вместо того, чтобы просто сидеть в джипе, они будут ходить вокруг него, осматривать, пинать шины и так далее. Они не будут сидеть сложа руки;

  • Продолжительность игры «довольно большая». Скорее всего, геймерам потребуется на её прохождение больше времени, чем в случае с предыдущими тремя частями. Это «очень 'мясистая' игра». После того, как Uncharted 4: A Thief's End отправили в печать, Арн Мейер проходил её дольше, чем ожидал;
  • Очень сложно определить среднее время прохождения игры, так как его просто нет. В ней можно принять очень много решений, которые повлияют на развитие событий, а некоторые геймеры могут больше или, наоборот, меньше времени уделять исследованию открытых локаций;
  • Разработчики долго думали над тем, как помочь игрокам видеть возможности для скрытного прохождения с самого начала. Так как в студии знали, что многие геймеры могут решить просто въехать на джипе в своих врагов, героически погибнув в процессе, разработчики добавили на уровни несколько не особо заметных дорог, по которым можно проехать на автомобиле, чтобы геймерам не пришлось идти пешком всё это время;
  • Naughty Dog проделала большую работу над тем, чтобы игроки могли настраивать управление в соответствии с их стилем прохождения игры и предпочтениями;
  • Вы сможете съехать на джипе с утёса и умереть;
  • Naughty Dog не показывает интерфейс игры, так как в нём имеются спойлеры;
  • Сэм (Sam) и Салли (Sully) будут стрелять, пока вы управляете машиной. Команда разработчиков экспериментировала с возможностью стрельбы со стороны игрока за рулём, однако при этом возникало слишком много проблем с управлением. Ко всему прочему, это могло стать причиной, по которой игрокам не хотелось бы покидать автомобиль, поэтому было решено отказаться от этой идеи;
  • Разные уровни сложности добавляют разные типы врагов. К примеру, на нормальном уровне в миссии на Мадагаскаре на вышках есть только снайперы, однако на высоком и максимальном уровнях к ним присоединяются противники с РПГ, которые вместе со снайперами образуют убойную смесь;
  • На высоких уровнях сложности противники обладают повышенной точностью и скоростью реакции, что существенно затрудняет прохождение стелс-секций;

Naughty Dog рассказала об особенностях игрового процесса Uncharted 4: A Thief's End

  • На максимальном уровне сложности до вас будет доходить меньше информации насчёт осведомлённости и месте положения ваших врагов (вы не увидите индикаторов, указывающих на противников, которые могут вас заметить, однако звуковые подсказки никто не отменял);
  • На максимальном уровне сложности враги будут намного агрессивнее преследовать вас и не отстанут, если вы захотите переключиться на скрытное прохождение;
  • Противники имеют разные модели поведения, которые зависят от того, находитесь ли вы в джипе или на земле;
  • В игре присутствует несколько ситуаций, когда при встрече с врагами вы можете никого не убивать (один из трофеев даже связан с этим). Бывает также, что перестрелки избежать нельзя. Выбор зависит от того, что в данный момент больше соответствует темпу и этапу сюжета игры;
  • Если вы не будете выполнять определённые действия или исследовать локации, то можете упустить некоторые диалоги между персонажами. Многие разговоры зависят от того, как вы играете и какой путь выбираете;
  • В игре нет кнопки для быстрого бега, однако в ходе битв ваш персонаж будет двигаться немного быстрее обычного;
  • Враги могут повредить джип, но не уничтожить его.

После череды переносов Uncharted 4: A Thief's End доберётся до владельцев PS4 уже 10 мая.

Теги: naughty dog, ps4, sony, stream, uncharted 4 a thiefs end, стрим
8 комментариев
Удалён
Baddest Man
18799
15 апреля 2016 года в 23:18

теперь я точно знаю почему прикрыли эволюшенов и кто будет делать новый моторшторм.

+1 1   -1 0
15 апреля 2016 года в 23:33

опять придётся зад рвать на харде)

+1 4   -1 0
16 апреля 2016 года в 00:22

Промотал статью не читая... Не понимаю догов, зачем им то столько рекламы?

+1 0   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
16 апреля 2016 года в 02:03

2Baddest Man:

О да чувак. Это первое о чём я подумал когда увидел первый раз этот геймплей. Это тот уровень графона какой был в трейлере Моторсторма 2005 года. Вот сейчас бы на этом движке можно было в лёгкую запилить Моторсторм полностью по новой. Перезапустить так сказать. Учитывая как здесь всё красиво представляю что можно сделать с гоночной игрой. Грязь будет лететь и налипать на кузов и колёса как надо. Будет колея на дороге постоянно меняться. Тачки будут биться и улетать в обрывы. Гонщики падая с мотоциклов будут разносить постройки. Ролик чтобы просто напомнить и сравнить.

+1 7   -1 0
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
16 апреля 2016 года в 16:08

лучше бы поведали когда выйдет ГОТИ 4К эдитион со всеми допами и улучшенной картинкой под новые ревизии...

+1 0   -1 2
17 апреля 2016 года в 15:22

Блин, игра уже готова как я понял, зачем тянуть с выпуском до 10 мая?

+1 0   -1 0
17 апреля 2016 года в 21:03

2kodege:

Сказали чтоб время хватило на штамповку дисков

+1 0   -1 0
ЕВГЕША
Худрук
4716
18 апреля 2016 года в 09:43

фоторежим ещё будет

+1 0   -1 0