Kotaku: История одного охотника за достижениями

Дмитрий 'Evon' Рудь, 26 марта 2016 года в 21:00
Kotaku: История одного охотника за достижениями
► На что приходится идти людям, которые жить не могут без игровых достижений.

Знакомьтесь – это Xeinok. Он один из лучших трофи-хантеров во всём мире (9500 достижений в Steam говорят сами за себя) и №1 в США.

«Я занимаюсь этим уже на протяжении четырёх лет», – говорит Xeinok. По крайней мере, официально. Xeinok признался, что всегда был перфекционистом – ребёнком, который пройдёт через что угодно, лишь бы достать все медовые соты в Banjo Kazooie. Поэтому охота за достижениями в играх – идеальное занятие для него.

Kotaku: История одного трофи-хантера

«Я ощущаю некую свободу в целенаправленном времяпровождении в играх», – объяснил Xeinok. Являясь в глубине души преданным PC-геймером, иногда Xeinok'а пугает невероятное количество игр в Steam. К счастью, охота за достижениями помогает справиться с таким игровым разнообразием.

«Я просто терпеть не мог, когда я и мои друзья, общаясь по Teamspeak или Mumble, постоянно находились под гнётом выбора, в некоем режиме постоянных сомнений, – рассказывает Xeinok, –'Эй, ребят, не хотите поиграть в игру X или игру Y, а, может, игру Z?'. И сейчас в Steam доступно огромное количество проектов, которое с каждым месяцем лишь увеличивается. Мы хотели сыграть во все».

Благодаря трофи-хантингу у меня автоматически есть цель. У меня есть причина ‘перепрыгивать’ с одной игры на другую, не обделяя, однако, себя весельем.

В разговоре с одним из журналистов сайта Kotaku Xeinok рассказал о достижениях, которые сводили его с ума. В отличие от заурядных трофеев, эти испытали Xeinok и его друзей на прочность. Ниже по курсу вы сможете познакомиться с самыми интересными байками Xeinok'а за его бытность охотником за Steam-достижениями.

Как он выбирает игры

Kotaku: История одного трофи-хантера

Пускай большинство игр в настоящее время трещат от достижений в них, не все они равны между собой. Сообщество по охоте за ними пользуется специальной формулой для определения редкости того или иного трофея. Данная формула основана на сопоставлении количества людей, у которых есть та или иная игра, с непосредственным количеством игроков, которые выбили в ней хотя бы одно достижение. С помощью Steam Web API и определяется редкость трофеев.

«Если, допустим, 50 тысяч людей играют в Super Meat Boy, но только 10 человек из этого количества проходят финальный уровень без единой смерти, в таком случае подобное достижение становится более ценным, – объясняет Xeinok, – Некоторые достижения могут быть настолько сложными и редкими, что ‘стоят’ как несколько других игр вместе взятых».

Kotaku: История одного трофи-хантераВозьмите, к примеру, Team Fortress 2. Уйма людей играли в неё, что, возможно, наведёт вас на мысль, будто из-за этого охота за достижениями в ней будет не целесообразным занятием (если вы стараетесь забраться на вершину списка лучших трофи-хантеров), однако на деле всё как раз наоборот. В Team Fortress 2 есть одно достижение, для получения которого необходимо уничтожить 1 миллион противников. С этим справились лишь 72 человека, поэтому за это достижение трофи-хантеру присуждается целых 100 очков, согласно уже упомянутой формуле.

«Иногда эта система генерирует странные ситуации, – продолжает Xeinok, – Dark Souls известна во многом благодаря своей сложности, однако в системе ценностей охотников за достижениями она мало что стоит. В целом за прохождение Dark Souls вы можете получить лишь 170 очков». Дело в том, что люди, играющие в Dark Souls, обычно стараются пройти её до конца, что, как ни странно, только обесценивает её в глазах трофи-хантеров.

«Мне нравится браться за прохождение крупных проектов, которые большинство игроков пробует, но не может закончить», – подытожил Xeinok.

Самое сложное достижение, которое когда-либо удавалось выбить Xeinok'у

Kotaku: История одного трофи-хантера

У каждого охотника за достижениями есть свой «белый кит», и в случае Xeinok он приобрёл довольно необычную форму.

«В Steam есть игра World of Guns, где геймер просто разбирает и собирает разные виды огнестрельного оружия. Это условно-бесплатная игра, поэтому много людей успели её опробовать. В ней есть одно достижение, для получения которого нужно пройти на первый взгляд безобидный и простой опрос. Просто ответьте на 10 вопросов и всё», – рассказывает Xeinok. Звучит легко, не правда ли? Однако, как это обычно бывает, есть одно «но».

«В ходе опроса вам показывают контур случайного оружия, которых насчитывается в игре около 200 штук, – объясняет Xeinok, – В случае неверного ответа пройти тест повторно можно только спустя час, поэтому после каждой ошибки непроизвольно раздается вздох раздражения и разочарования». В конце концов, Xeinok решил использовать таймер, чтобы не забывать проходить тест каждый час. Тем не менее, ему потребовалось несколько сотен попыток и не один месяц для получения этого достижения.

Kotaku: История одного трофи-хантера

«Это очень необычно для достижения, понимаете? Запомнить контур 200 пистолетов? За мной, наверное, уже следит правительство». Самое смешное (или грустное) здесь то, что, даже выбив это достижение, Xeinok не почувствовал облегчения: это означало лишь то, что ему придётся переключиться на нового «белого кита». В настоящее время его роль исполняет La Mulana – ретро-платформер, который Xeinok довольно продолжительное время откладывал в долгий ящик.

«[La Mulana] сама по себе очень сложная игра. Там есть есть одно достижение, суть которого мы долго не могли разгадать, – вспоминает Xeinok, – В его описании говорится: ‘Все уже там, но только ты в своём бикини’. Мы выяснили, что для его получения необходимо пройти игру на самом высоком уровне сложности, коллекционируя при этом все предметы на своём пути – наподобие Metroidvania. Это и так невероятно трудная для прохождения игра с сложными боссами и всё это вам нужно сделать в режиме скоростного прохождения».

Xeinok добавил, что, несмотря на разные цели, у трофи-хантеров и спидраннеров есть много общего. И это логично, во многих играх присутствуют достижения, которые выдаются за скоростное прохождение.

«Эта игра настолько взбесила меня, что я потратил долгие часы на создание руководства по её прохождению в Steam для себя и своих друзей. Я разобрался во всех мелочах, но до сих пор не смог набраться смелости постараться выбить это достижение. Мой друг недавно сделал это, и я теперь просто не могу найти себе места! Я просыпаюсь по ночам в холодном поту!», – сокрушается Xeinok.

Самая странная вещь, которую приходилось сделать Xeinok для получения достижения

Kotaku: История одного трофи-хантера

«В Frozen Synapse есть достижение, выбить которое можно лишь благодаря победе над одним из разработчиков игры в онлайновом матче», – говорит Xeinok. Подобного рода достижения не редкость, но Xeinok взялся за Frozen Synapse спустя пару лет после её релиза, когда почти никто уже в неё не играл. Вместо того чтобы опускать руки, Xeinok пустил в ход свою фантазию.

«Не знаю, почему, но я очень хотел получить это достижение, поэтому поднапряг мозги и сочинил стихотворение для разработчика, – вспоминает Xeinok, – Я отправил на почтовый ящик студии письмо, и они ответили мне что-то вроде: Неплохое стихотворение и, кстати, проверь игру у себя в Steam’. Оказалось, что разработчик пригласил меня на матч. Я приступил к бою с мыслью 'У меня есть шанс!'. Но представитель студии не собирался отдавать мне победу просто так, а в голове застряло: 'О нет, чувак, разве ты не собираешься просто сдаться мне?'. И я понял, что должен сыграть так, как никогда раньше».

Теперь Xeinok является одним из 0,4% игроков в Frozen Synapse, у которых есть это достижение:

Kotaku: История одного трофи-хантера

Самое смешное достижение, о котором когда-либо слышал Xeinok

«В Dungeons of Dreadmore есть достижение, где вам нужно встретиться с одним из сотрудников студии-разработчика в реальной жизни и выпить с ним алкогольный напиток. Это очень даже весело. Думаю, парочка людей так и сделала: вы видитесь с одним из разработчиков этой игры в баре и говорите ему: 'О, к слову, мне хочется получить то достижение', после чего они высылают вам одноразовый код».

Kotaku: История одного трофи-хантера

Играть ради своего удовольствия

В силах ли охотник за достижениями просто наслаждаться игрой без мысли о коллекционировании трофеев?

«Мои друзья, которые не увлекаются трофи-хантингом, сказали бы вам: 'Да никогда, он больше ни во что не играет!'», – пошутил Xeinok. Он признался, что просто поиграть в своё удовольствие может быть сложно для него, так как прежде чем приступить к игре он как минимум проглядывает список её достижений. Даже когда Xeinok играет за пределами Steam, к примеру, в World of Warcraft, он всё равно охотится за виртуальными трофеями.

«Я первый в США в своём деле, и меня всегда преследует такое чувство, что все хотят «свергнуть» меня с пьедестала, – говорит Xeinok, – Приходится отстаивать своё место, если вы находитесь в зоне постоянной конкуренции, ведь если вы будете отдыхать слишком долго, кто-то может вас обогнать».

«Если вы очень конкурентоспособны и по-настоящему серьёзно к этому относитесь, то в какой-то момент можете почувствовать, что зря тратите время, занимаясь чем-то ещё [помимо охоты за достижениями], – предостерегает Xeinok, – Я пытаюсь не быть таким. Я стараюсь играть в те игры, которые мне интересны. Если рано или поздно я перестану получать удовольствие от того, что делаю сейчас, то, вероятно, займусь чем-нибудь ещё».

А на что готовы пойти вы ради получения очередного достижения в игре?

16 комментариев
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
27 марта 2016 года в 09:35

Статья интересная. А что дло ачивок... Плевать на них. Вот когда ачивки дают в самой игре бонусы вот это да.

+1 3   -1 0
28 марта 2016 года в 10:59

2antigin:

Мысли вслух никто не отменял )) Я же не сказал , что он низкий , ущербный и т.д. человек . Многие люди высказали письменно свои мысли по этому поводу , и я в том числе , и в этом нет ничего такого страшного и предосудительного .

antigin:

Есть люди, которые играют на легком. Я так не делаю

Я тоже не играю на лёгком . Все игры играю на тяжёлом , а в гонки , так вообще играю с механической коробкой передач , а не авт )))

+1 0   -1 0
28 марта 2016 года в 11:07

В хорошей игре, которая действительно зацепила не грех выбить Платину. Таких за жизнь пс3 и пс4 нашлось у меня 14... 14 платин всего. Из них 3-4 какие-то убер простые вроде Пройти игру просто - Волкинг Дэд от Теллтейл, Вольф Амон Ас, Ризистенс витовский, Ордер1886.

+1 0   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
29 марта 2016 года в 08:20
Капец ущерб
Истерит по поводу того что у друга есть. Такой трофей а у него нет!!!
Просто инфантильный параноидальный слизняк, даже есть нормально не. Может
Да еще и убогие стимПризы выбиваёет! Где тру платины онли????
+1 0   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
29 марта 2016 года в 09:36

Трофихантерство на такой стадии - это уже диагноз. Серьезно. И ведь он реально парится, что его могут скинуть с пьедестала. Мне на трофеи плевать. Вот вообще. Ни разу за всю историю не выбил ни одного трофея специально.

Хотя, мне ощущения этого парня знакомы. В плане одержимости. Раньше довольно серьезно играл в Q2, Q3, Half-life, UT, Контру первых версий. На чемпионатах выступали в начале нулевых, в клубах на халяву сидели. Чуть позже запоем рубился в Multiplayer CoD: MW. Так вот. Моей целью было всегда находиться на первом месте по фрагам в каждой сессии, независимо от режима игры. Поначалу это серьезно стимулировало, давало результаты, но со временем превратилось в реальную боль. Пропадало удовольствие от игры, все превращалось в тупую погоню за первым местом. В итоге, забил на игры с таким мультиплеером. Теперь только ФИФА, какие-то файтинги. В общем игры, где для успеха надо просто победить соперника. Такая вот история.

+1 0   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
30 марта 2016 года в 09:51

Какой же он мудак))

+1 0   -1 0