Уоррен Спектор: «Мейнстримовые игры не особо прогрессируют»

Дмитрий 'Evon' Рудь, 23 февраля 2016 года в 14:27
Уоррен Спектор: «Мейнстримовые игры не особо прогрессируют»
► В интервью Gamasutra знаменитый геймдизайнер рассказал о том, почему он вернулся к разработке.

Буквально на днях Otherside Entertainment объявила о том, что знаменитый геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) пополнил ряды сотрудников студии и будет руководить разработкой System Shock 3. Но почему именно сейчас, после стольких лет перерыва, Спектор взялся за работу? В интервью порталу Gamasutra он заявил, что «не хотел стать одним из тех учителей, которые когда-то занимались разработкой видеоигр».

Спектор, ответственный за создание Ultima Underworld, первых двух частей System Shock, оригинальной Deus Ex и Thief: Deadly Shadows, в 2013 году стал директором техасской академии геймдизайнеров Denius-Sams. Спектор решил посвятить себя этому делу только на три года, чтобы не отстать окончательно от быстро развивающейся игровой индустрии. «Я знал, что мне нужно держать свои знания на уровне и со временем их оттачивать, поэтому моё преподавание в академии было частью этого, – объясняет Спектор, – Плюс ко всему, я всё-таки делаю видеоигры. Это моё основное занятие. И у меня уже давно чесались руки собрать что-нибудь».

Уоррен Спектор: «Мейнстримовые игры не особо прогрессируют»

К счастью, начало разработки System Shock 3 дало Спектору возможность вернуться к геймдизайну. «Последним кусочком головоломки оказался Пол Ньюрет (Paul Neurath), с которым я работал в Origin и Looking Glass. Он обратился ко мне и спросил, не хочу ли я сделать System Shock 3, – продолжил Спектор, – Работа над System Shock была одним из самых ярких периодов в моей жизни и карьере, поэтому, когда мне выпала возможность возродить данный франчайз в XXI веке, я не мог не согласиться. Я решил, что уже настало время».

Спектор также высказал мнение, что в сфере независимого игростроения, в отличие от мейнстрима, происходят очень даже интересные вещи. «Мейнстримовые игры не особо прогрессируют. Такое чувство, что с выходом очередного проекта мы просто получаем более симпатичную и доведённую до ума версию предыдущего, в который играем уже годами». Спектор отдал дань уважения Arkane Studios, которая, по его мнению, следует геймдизайнерской философии уже давно почивших студий наподобие Origin и Looking Glass, однако добавил: «Мне хочется пойти дальше. Приятно видеть, что люди стараются [дать игрокам свободу], но я считаю, что существуют и другие методы, которые предоставят геймерам возможность создавать свои собственные истории. Этим я и постараюсь заняться».

Анонс System Shock 3 состоялся в декабре прошлого года. Никакой информации об игре, включая дату выхода или целевые платформы, пока нет.

Теги: gamasutra, interview, otherside, system shock 3, warren spector, уоррен спектор
1 комментарий
23 февраля 2016 года в 14:32

Любой мейнстрим - это просто тренд, а тренд это волна популярности и угасание, как они могут прогрессировать, такие игры только для выкачивания денег

+1 0   -1 0