Превью: The Division

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 2 февраля 2016 года в 21:00
Превью: The Division
► Новый дом для поклонников Destiny

До выхода амбициозной ММО(?)RPG The Division остался всего месяц. По такому случаю французы устроили закрытый бета-тест, ключи на который нашей редакции удалось заполучить. В подобные «боевые» условия Ubisoft уже закидывала те проекты, в которых хоть как-то замешан онлайн, поэтому, если судить по предыдущему опыту, не исключено, что на горизонте вот-вот появится открытый для всех желающих забег. Мы же поиграли, впечатлились и готовы поделиться с вами своим мнением.

Сразу оговоримся – в этом тексте не будет затрагиваться техническая сторона игры. Бета на то и бета, чтобы выявлять ошибки, косяки и прочую мелочевку, что портит жизнь разработчикам перед дедлайном. Про графику мы тоже говорить не станем, так как сборка клиента, скорее всего, далеко не первой свежести и в релизе некоторые детали вполне могут поменяться. Поэтому давайте лучше займемся тем, о чем можно сделать хотя бы какие-то выводы.

Создав персонажа – точнее, выбрав случайную внешность, поскольку редактор в бете недоступен, – высадившись на манхеттенском пирсе, по совместительству являющимся хабом для игроков, получив на руки винтовку, прикольные оранжевые часы и рюкзачок, а заодно живительного пенделя от начальства отправляемся через опустевшие кварталы в нашу будущую штаб-квартиру. По пути игра ознакомит с основными принципами механики, управления и ролевой системы, а также приблизительно намекнет на основные виды деятельности в опустевшем Нью-Йорке. Впрочем, думаю, мало кого удивит, что большую часть времени мы проведем, вычищая из зараженного города всяческую шушеру вроде мародеров, гопников и таинственных группировок.

В самом штабе мы можем собирать партию для исследования Нью-Йорка, закупать оружие и броню, заниматься крафтом и прочими вещами, обязательными для любой порядочной RPG с домашней базой. Там же, судя по всему, будут собираться и спасенные по ходу игры персонажи, обеспечивая игрока разными бонусами.

Откровенно говоря, «одиночного» контента в бете кот наплакал. Предложенную сюжетную миссию и с десяток дополнительных можно выполнить за пару-тройку часов, заодно получив максимальный восьмой уровень развития. Дальше одиночке можно только бродить по очень и очень неплохо воссозданным улицам Большого яблока и собирать мелочевку вроде аудиодневников. Поэтому стоит перейти к тому, что, на наш взгляд, и стало основной причиной существования этого теста – проверке «Темной Зоны».

«Темная Зона» в мифологии игры – немаленьких размеров кусок города с высоким уровнем заражения, обнесенный здоровенной стеной. И если в обычных кварталах еще как-то налажено приемлемое существование, то там, за забором – истинный Мордор, где каждый сам за себя и не действуют ни божьи, ни человеческие законы. Однако именно за стенкой стремящийся к совершенству Агент сможет обзавестись самой лучшей экипировкой и самыми убойными стволами.

На практике данная механика вполне может вылиться в один из самых интересных онлайн-опытов 2016 года. Попадая на ничейную территорию, стоит быть готовым ко всему. Суть, казалось бы, проста: нападая на группы элитных компьютерных болванчиков, можно получить самый лучший лут. Добыча заражена, поэтому ее следует упаковывать в герметичные контейнеры и отправлять вертолетом на очистку, откуда он поступит на вашу базу. Вертолет можно вызвать только из определенной точки на карте. Вы уже поняли, на каком этапе начинаются проблемы? Вся фишка «Зоны» в том, что вы в ней не одиноки. По тем же заваленным мусором улочкам бродит не один десяток таких же охочих до наживы Агентов, и некоторые не остановятся ни перед чем в своей погоне за ценностями.

Режим вполне способен сделать из вас параноика. Доверять нельзя никому. Парень, с которым вы только что зачищали очередной притон, способен спокойно выпустить вам магазин в спину, если ему на мгновение покажется, что вам досталась хоть немного лучшая вещь. Путь до зоны эвакуации с полным рюкзаком – торопливые перебежки из угла в угол и грозное тыканье стволом в рожу каждому встречному. Ожидание вертолета означает, что вся карта осведомлена о том, что в этой точке есть человек, у которого определенно найдется чем поживиться. И даже если хрупкий союз с такими же невротиками не распадется до прилета вертушки, то учтите – места на веревке хватает лишь для четырех контейнеров. И вы либо ждете еще полторы минуты, рискуя потерять все, либо переходите на темную сторону.

Впрочем, таких игроков игра наказывает, заодно обеспечивая развлечение всем остальным. На Агента, напавшего на других пользователей, вешается метка «изгоя». В этом состоянии за его голову назначается награда, размер которой зависит от количества невинно убиенных, а также увеличивается время респауна и количество опыта и валюты, теряемых при смерти. Что, однако, никого не останавливает, поскольку за хороший лут можно и рискнуть.

В итоге все эти мелочи порождают десятки интереснейших стихийных ситуаций. Вот на эвакуационной точке сошлись две, а то и три группы игроков и устроили стэндофф в духе классических вестернов. А в паре кварталов оттуда пяток случайных Агентов объединяются в команду и идут выкуривать со стройплощадки уже давно досаждающую остальным сплоченную партию «изгоев». На другом конце карты «караван» с добром попал в засаду и полег смертью храбрых, а вернувшись обнаружил своих обидчиков зверски убитыми проходящим мимо «одиноким волком» с прямыми руками. Здесь кипит жизнь и бурлит адреналин.

Хотя к игре еще много вопросов. Насколько увлекательной и продолжительной будет квестовая часть? Сильно ли просядет графическая составляющая? Каков будет истинный размер мира? И если уж на то пошло, то будет ли интересно бродить по огромной карте Нью-Йорка, который, как известно, в плане архитектурной живописности – полный ноль. Бета не отвечает ни на один из них. Однако, если все будет сделано как надо, то The Division станет «правильной» Destiny, объединив под своим крылом как любителей сюжетных «песочниц», так и сетевых побоищ, подарив обоим группам один уютный дом.

13 комментариев
3 февраля 2016 года в 16:42

автор:

The Division станет «правильной» Destiny

ага, если стрельбу нормальную прикрутят. Сам не играл, но все жалуются. В Дестини стрелять просто приятно.

+1 3   -1 0
4 февраля 2016 года в 05:48

Я за жизнь множество раз пытался играть в онлайне... но меня хватало на 20-30 часов максимум, потом я забрасывал любую игру :-( Самые раскрученные проекты, уговоры приятелей попробовать и ты поймешь как это круто... обычно заканчивались вялым ковырянием в течение пары десятков часов, исполнением однообразных миссий в стиле вынеси всех принеси штучку и периодическими попытками незнакомых людей что-то поклянчить или пошли подеремся. Теперь, когда вижу в описании игры ММО - сразу пропускаю. Но завидую тем, кому это интересно. Сингловая часть-то есть в игре?

+1 0   -1 0
4 февраля 2016 года в 15:46

3ookeeper:

В Дестини стрелять просто приятно.

Это кстати да.

+1 1   -1 0