Обзор: Everybody's Gone to the Rapture

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 18 августа 2015 года в 00:00
Обзор: Everybody's Gone to the Rapture
► Мы не знаем, что лучше - выкинуть деньги на ветер или купить Everybody's Gone to the Rapture.

Не играл я в эти ваши Gone Home, Dear Esther и прочую мерзость про лесбиянок без игрового процесса. Пытался обходить стороной все, что так или иначе не совпадает с моим представлением о том, какой должна быть настоящая игра! Однако под руку подвернулась Everybody’s Gone to the Rapture (переведенная на великий и могучий как «Хроники последних дней») и мне пришлось пройти ее.

В среднем, на путь до финальных титров тратится около 5-6 часов. Зависит от того, насколько дотошно вы исследуете окружение и как сильно тупите в более-менее открытых локациях. Everybody’s Gone to the Rapture можно пройти, не закончив ни одной сюжетной линии. За это, кстати, дается трофей, поэтому некоторые из прочитавших этот обзор могут идти в лоб и особо не переживать. Впрочем, завершение хотя бы некоторых сюжетных линий поможет вам понять суть игры и как минимум проникнуться историей.

События разворачиваются в какой-то английской деревушке 80 годов за 60 минут до апокалипсиса. Мы же, управляя бесплотной камерой, ходим по локациям и наблюдаем за воспоминаниями живших в ней людей. Прекрасно зная то, как любят независимые разработчики делать драму, можете сразу готовить платочки и класть их рядом. Или нет – ведь создатели решили сделать «не так, как у всех» и заменить модели персонажей силуэтами без ярко выраженных фигуры и лица.

Разумеется, игра от The Chinese Room, как и любой другой инди-проект схожего жанра, нагрузит вас по самое не хочу. Да-да, бесконечный пересказ прописных истин про эти вечные темы любви-дружбы-мира-жвачки (нужное дописать) – удел как раз таких игр, как Everybody’s Gone to the Rapture. На сей раз вам расскажут достаточно красивую историю о том, что вся жизнь людей на Земле – это путь сквозь тьму. И, мол, каждый человечек есть светильничек, который дарит капельку света этому ужасному и прогнившему мирку. И сквозь череду ужасных (и не очень) жизненных неурядиц каждый этот светильничек находит самого себя, гармонию, и только тогда отправляется в нирвану.

Я пишу так небрежно нарочно. На самом деле, во время прохождения, а, особенно, в концовке Everybody’s Gone to the Rapture наталкивает на какие-то размышления о смысле жизни и всего сущего. Если у вас в душе есть хотя бы капелька романтики, то вы проектом проникнетесь. А самое лучшее, что найдете – это музыку. Музыкальное сопровождение, очень похоже на церковное, будет вашим лучшим другом и спутником при изучении практически фотореалистичного мира творения The Chinese Room.

Только вот есть одно небольшое «но». При всей своей неплохой истории, замечательной музыке и отличной графике, Everybody’s Gone to the Rapture – отвратительная игра. Из-за чрезвычайно медленной скорости передвижения (press R2 to run faster, помяните мое слово!) засыпаешь уже через несколько минут. Я, без шуток, горжусь тем, что смог ее пройти ни разу не сомкнув глаз во время игры, настолько она тягучая. К тому же, у нас с разработчиками наметилось явное недопонимание. Во время прохождения складывалось ощущение, что студия состоит сплошь из экс-сотрудников нашей почты. Впрочем, подобная меланхолия кому-то придется по душе. Я же предпочитаю рваный ритм. Не хотите слышать об Uncharted? Посмотрите на Journey, которая, находясь в схожем жанре, умело играет с настроением игрока и по-умному направляет его.

Поэтому при всей своей «душевности» и красоте, я не стану никому рекомендовать Everybody’s Gone to the Rapture, тем более за такую цену. Потому что к этой «игре» даже слово «интерактивный» не особо-то и подходит – взаимодействовать тут можно разве что с калитками, дверями да радио с телефоном. Если вы любите играть в игры, то лучше купите саундтрек, а о самом проекте забудьте. Можете назвать меня брюзгой и аутистом, но я лучше поиграю в Call of Duty, которая меня развлекает. И, повторюсь, хорошую и поучительную историю важно грамотно подать. Жаль, но Everybody’s Gone to the Rapture этого сделать не смогла.

14 комментариев
18 августа 2015 года в 16:32

Отличная интерактивная книга. Цена норм

+1 0   -1 0
18 августа 2015 года в 18:31

Я, следящий за стримом последние 2 часа прохождения, прошедший сам Дорогую Эстер и Исход из дома, соглашусь с Димитрием. Подобные симуляторы ходьбы должны проходиться за 1 час, максимум полтора, чтобы не надоесть игровым процессом.

Я был восторге от Дорогой Эстер, с кислой миной принял эпилог Исхода из дома и раздражался кривой анимацией фигур в Этане Картере. И жаль, что Всем хана в Раптуре вышла такой затянутой, медленной, и явно с завышенной стоимостью.

+1 1   -1 0
19 августа 2015 года в 09:16

2L1582N0:

я тоже в Starcraft и Total War такой же хернёй страдаю, как и в этой игре

+1 0   -1 1
25 августа 2015 года в 13:44

" Можете назвать меня брюзгой и аутистом"

окей, итог подвел правильный


L1582N0:

отя итэн картер по круче будет

почему то играя, так же вспомнил итена.

Силуэты , это весьма хороший ход. Всегда читая книгу, героев сам представляешь как они выглядят, и собирая по крупицам каждую историю четко представляешь себе как герой выглядел. Притом изначально абсолютно чужие люди со временем становятся все ближе, приходит понимание их поступков и т.д.

Игра и не игра вовсе конечно, а интерактивное повествование, доставило удовольствие. Наверное такие игры делают как раз для таких как я. Уставших от громких, пустых ААА проектов.

+1 0   -1 0