Сюжет Fallout 4 останется «под замком» до выхода игры

Дмитрий 'Evon' Рудь, 17 августа 2015 года в 14:02
Сюжет Fallout 4 останется «под замком» до выхода игры
► В интервью с IGN исполнительный директор пиар-отдела Bethesda объясняет, почему знать о сюжете Fallout 4 меньше – лучше, а также поделился своим мнением насчёт возможных дополнений к игре.

Fallout 4 за последнее время стала одной из самых (если не самой) ожидаемых игр этого года. Не является откровением и тот факт, что подробности сюжета проектов подобного уровня зачастую попадают в Сеть задолго до релиза. С амбициозным сиквелом симулятора выживания в Пустоши подобного, однако, не случится, так как разработчики не намерены раскрывать детали сюжета вплоть до появления копий на прилавках магазинов.

В интервью с IGN исполнительный директор пиар-отдела Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) подтвердил, что компания не собирается разбалтывать подробности истории Fallout 4 до выхода игры: «Я буду в шоке, если вдруг мы [Bethesda] скажем по поводу сюжета игры хоть что-нибудь. Мы собираемся дать возможность игрокам узнать всё самостоятельно».

Безусловно, приятно не знать всех подробностей сюжета ожидаемой игры в преддверии её выхода, однако Bethesda следует подобному принципу в отношении всех своих проектов. По словам Хайнса, «будь это решением Говарда [руководителя разработки Fallout 4] между анонсом игры и её выходом была бы максимум неделя, а то и день».

«В случае с Fallout 4 мы остановились на шести месяцах [между анонсом и релизом игры]. Мы чувствовали, что наш проект очень ждут, – объясняет Хайнс, – Очевидно, что у Bethesda Game Studios безупречная репутация, а её игры, в частности Fallout 3 и Skyrim, известны по всему миру, поэтому мы предполагали, что Fallout 4 наделает много шума и решили, что нам не нужно такое количество времени, чтобы подогреть интерес к игре, как другим компаниям».

Такой подход выглядит новшеством в индустрии видеоигр, особенно учитывая, что некоторые проекты анонсируют за годы до окончания разработки и к моменту их выхода у людей уже не остаётся сил для поднятия шума вокруг релиза долгостроя.

Приятной новостью для игроков, ожидающих Fallout 4, станет то, что, похоже, Bethesda заинтересована в создании полноценной игры, нежели такой, которую после выхода можно будет поддерживать бесконечным потоком DLC: «Поддержка модов, дополнения... Это всё, конечно, очень хорошо, однако если мы не предоставим игрокам потрясающую игру к 10 ноября, то все наши планы относительно DLC и прочего будут уже никому не интересны. Нам нужно сделать отличную игру. Это не значит, что наша команда не задумывалась о будущем, но, честно говоря, сейчас это не в приоритете».

Релиз Fallout 4 состоится 10 ноября этого года на PC, PS4 и Xbox One.

Теги: bethesda, fallout 4, ign, interview, one, pc, pete hines, ps4, story
3 комментария
17 августа 2015 года в 14:29

какой уж там сюжет. Там квест, или там.

+1 0   -1 0
17 августа 2015 года в 14:41

Где предзаказ? Опять ждут, как бы цены в PSN повысить, сволочи...

+1 0   -1 0
17 августа 2015 года в 14:49

Всё верно нефиг спойлерить

+1 0   -1 0