Композитор первых трёх частей Metal Gear Solid утверждает, что знает причину разногласий между Кодзимой и Konami

Дмитрий 'Evon' Рудь, 28 июля 2015 года в 14:30
Композитор первых трёх частей Metal Gear Solid утверждает, что знает причину разногласий между Кодзимой и Konami
► В интервью с одним из ведущих программы Codec певица и композитор первых трёх частей MGS Рика Муранака назвала причины конфликта знаменитого геймдизайнера и Konami.

День 91: Slient Hills всё ещё отменена, Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) всё ещё «расстаётся» с Konami, а мы до сих пор задаёмся вопросом, чем игровое сообщество заслужило подобные страдания. Однако, согласно слухам, озвученным во время подкаста Codec, мы можем оказаться чуть ближе к разгадке этой тайны.

Клэйтон Дейли (Clayton Daley), соведущий подкаста, заявил, что брал интервью у бывшего композитора серии Metal Gear Solid Рики Муранака (Rika Muranaka). Она, в свою очередь, дала понять, что главной причиной разногласий Кодзимы и Konami стало недовольство известного геймдизайнера своей фиксированной заработной платой. Иными словами, успех его игр никак не влиял на размер выплат со стороны компании. Это, вкупе с чрезвычайно высоким, по мнению Konami, бюджетом Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и породило конфликт.

Само интервью в полном варианте Вы можете посмотреть ниже (интересующая всех часть начинается с 35 минуты):

В подкасте, с которого всё началось, Дейли пересказывает откровения Муранака, поэтому, если Вам не хочется смотреть

" target="_blank">полную версию передачи или слушать полноценное интервью бывшего композитора серии, можете воспользоваться нашим переводом данной части Codec:

«Основной причиной разрыва, по крайней мере по её мнению, является то, что Кодзиме платят зарплату, на которую никак не влияют прибыли от [его] игр. Ему платят определённую сумму, несмотря ни на что, а сам он истратил так много денег на проект и настолько задержал его выход, добавляя все эти новые функции и желая быть уверенным, что игра станет самой большой и лучшей из всех, что Konami была крайне недовольна, потому что [задержка релиза на самого Кодзиму] никак не влияет. Он тратил бюджет сначала на одно, потом на другое, потом на модернизацию Fox Engine, а затем задерживал игру ещё больше, поскольку движок не был готов. Руководство Konami, естественно, не было радо этому, ведь несмотря ни на что зарплату Кодзима получал. Как создатель игры он получал немного больше, чем если бы ему платили только с прибыли от игры.

В её глазах, Кодзима - потрясающий автор, и, вероятно, лучший творец своего времени, но у него нет той деловой жилки, которую хотела бы видеть в нём Konami. К примеру, там, где Konami хочет сэкономить, снизив разрешение листвы, Кодзима, наоборот, хочет убедиться, что всё выглядит настолько хорошо и отполированно, насколько это вообще возможно. Рика сказала, что они (Konami) заплатили ей за написание 30-40 песен для серии Metal Gear Solid, которые в конечном счёте никто не использовал [потому что они не понравились Кодзиме]. А потом он (Кодзима) попросил написать ещё одну, а потом ещё и ещё, и всё потому, что он знает, что нравится ему и публике».

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain разрабатывается для PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 и PC. Релиз игры назначен на 1 сентября этого года для консолей и 15 сентября для PC.

Теги: 360, kojima, konami, metal gear solid, metal gear solid 5 the phantom pain, one, pc, ps3, ps4, rika muranaka
17 комментариев
29 июля 2015 года в 11:06

stalin6:

Создававшие великие холсты , на красках не экономили !

но очень часто при этом небыло денег на хлебушек,ибо художник должен быть голодным.

+1 0   -1 0
29 июля 2015 года в 16:11

Кодзима поймет, что такео экономия только после того, как начнет разрабатывать игры за свой счет. Тогда я думаю он не будет думать о качестве листвы в играх. Главный принцип сразу станет - что бы было дешево. А пока он в нахаляву ваяет, так и будет деньги чужие транжирить.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
29 июля 2015 года в 20:02

2Vlad2007:

Вот незадача только: после его "транжирства" получаются по-настоящему крутые игры. Поэтому лично мне Ок, если найдется кто-нибудь, кто готов его озолотить. Лишь бы игры продолжал делать.
+1 2   -1 0
29 июля 2015 года в 20:04

Как и предполагал, что не все так просто. Как начали писать о конфликте, то фаны сразу набросились с критикой на Конами и сразу начали вспоминать все их косяки. Есть ведь контракт у Кодзимы, а значит он был обговорен и согласован ранее. Если б он работал на честном слове или каких-то устных договоренностях, тогда еще ладно.

+1 1   -1 0
29 июля 2015 года в 20:23

DarkVampire:

Ок, если найдется кто-нибудь, кто готов его озолотить. Лишь бы игры продолжал делать.

А если не найдется)))) Не каждая компания готова вкладывать-вкладывать и вкладывать.

+1 0   -1 0
29 июля 2015 года в 20:50

Эта новость не соответствует действительности, то что было в реальности в самом интервью.Это просто чья то выдумка. Кто то что то сказал, другой неправильно понял и пошло поехало. Вышло опровержение от тех кто делал это интервью.

+1 0   -1 0
Fokan
Написал сообщение
12320
30 июля 2015 года в 23:28

думаю кикстартер отчасти поможет решить проблему с деньгами) а фанбаза есть

+1 0   -1 0