[UPDATE 2] Хидэо Кодзима дразнит фанатов новым видео игрового процесса Metal Gear Solid 5

Дмитрий 'Evon' Рудь, 7 июля 2015 года в 14:02
[UPDATE 2] Хидэо Кодзима дразнит фанатов новым видео игрового процесса Metal Gear Solid 5
► Добавлен английский вариант геймплейного видео.

[UPDATE 2] Добавлен английский вариант видео:

[UPDATE] Хидэо Кодзима, как и обещал, выложил новое видео игрового процесса Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с альтернативным вариантом прохождения миссии, показанной на Е3. Пока доступна только японская версия, английская появится завтра. Само видео Вы можете увидеть ниже:

На этой неделе Konami собирается выпустить новое геймплейное видео Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, в котором будет использоватьcя другой метод прохождения того же эпизода, что

">был показан на E3. Легендарный геймдизайнер Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) перешёл по такому поводу в режим полномасштабного троллинга на своей странице в Twitter.

Перейдя по ссылке, Вы можете увидеть начало этого видео, в котором Акио Оцука (Akio Otsuka), озвучивающий Снейка (Snake) в японской версии игры,  приветствует фанатов следующими словами: «Привет, я Акио Оцука или Снейк. Заждались?». Кстати, этим же вопросом («Заждались?») начинался пролог Metal Gear Solid 5Ground Zeroes, пусть и с немного другой интонацией.

В сообщении к этому видео (на фото внизу) Кодзима сообщает: «Работаем над геймплейным видео Freedom of Infiltrtation для MGS V: TPP (Другой способ прохождения, чем на E3). Такие вещи, как переводы текстов занимают немного больше времени. Мы постараемся закончить к празднику Танабата в Японии. Пожалуйста, будьте терпеливы».

Хидэо Кодзима дразнит фанатов новым видео игрового процесса Metal Gear Solid 5

«Звёздный фестиваль»Танабата обычно празднуется 7 июля, так что соответствующее видео можно ожидать в районе этой даты.

Кодзима также поделился тем, что можно ожидать дальше (на фото внизу): «MGS V: TPP несколько отличается от традиционных игр в открытом мире. Я использовал технологии и концепции открытого мира для игры про «свободу инфильтрации». Время и маршрут проникновения, стратегии, свобода выбора методов прохождения и побега – наслаждайтесь. Свобода скрытности > Стелс. Вы увидите это, когда посмотрите геймплейное видео».

«Опубликованное в настоящее время видео MGS 5 с Е3 демонстрирует игровой процесс в открытом мире, а затем миссию «Путь героя». Мы проникли на территорию врага, используя D-Walker и сбежали на вертолете. В видео, которое будет опубликовано на следующей неделе [уже на этой], мы выберем другой вариант прохождения этой же миссии. Мы будет атаковать нашу цель с другого направления.Способ прохождения миссии свободный, потому что это не линейная игра».

Хидэо Кодзима дразнит фанатов новым видео игрового процесса Metal Gear Solid 5

Хидэо Кодзима дразнит фанатов новым видео игрового процесса Metal Gear Solid 5

Теги: 360, hideo kojima, metal gear solid 5 the phantom pain, mgs 5, one, pc, ps3, ps4, teaser
30 комментариев
TOD_89
Последний бойскаут
35873
7 июля 2015 года в 21:24

Н-да. Похоже, что это будет единственный Metal gear SOLID, который я пропущу. Но любопытно будет взглянуть на оценки.

P.S. Графикой уже явно никого не удивить. Поиграл в Ground Zeroes (закинутый PS+) и... на удивление ничего суперского не увидел.

+1 3   -1 0
7 июля 2015 года в 21:42

blackwater:

Значит другие хорошие игры ты обливаешь помоями

Смотря какие хорошие ты имеешь в виду.

blackwater:

а MGS у тебя самая святая игра

Не святая, просто одна из лучших серий. Касательно MGSV, игра падающая большие надежды от оригинальных создателей.

blackwater:

Ух как дал бы тебе пиявку

Спасибо! Оставь себе.

+1 0   -1 0
7 июля 2015 года в 21:58

Ладно мальчишки и девчонки , пошёл я спать )) Всем спокойной ночи !


Давайте тут не ругайтесь . Чтобы я завтра зашёл , вы все были на своих местах , а не сидели в БАНЕ ))

+1 1   -1 0
7 июля 2015 года в 22:07

не впечатлило

+1 0   -1 0
7 июля 2015 года в 22:23

AlexeyAA:

30 минут! это же больше озвучки, чем во всей игре MGSV

Это кто тебе сказал? жиробас чтоли?

AlexeyAA:

хлюпающие шаги Босса и бряканье оружия никто не слышит, как и прочие шумы

Как и во всех остальных мгс

AlexeyAA:

летающая рука- ракета, акробатика с коробкой

Во всех мгсах всегда были всякие бредовые штучки

AlexeyAA:

вечно молчащий Босс

О да снейк и биг бос прошлых частях очень много говорили во время геймплея

Ну хотя если тебе понравился мгс онлайн тогда все ясно)))


AlexeyAA:

30 минут

Если убрать вообще все кат сцены из мгс 4 то геймплея там получится как раз минут на 30-40 так что новый мгс будет наконец-то нормальным.

+1 1   -1 1
dr_kiro
Илитник
2510
7 июля 2015 года в 23:59

L1582N0:

2dr_kiro: Ты в мгс вообще никогда не играл чтоли?

Дружище не смеши меня так. Я во все части поиграл. Для меня на данный момент на первом месте МГС4 (я там даже платину практически выбил, но глючный трофей с катсценами всё испортил), на втором Снейк итер, потом первая. А Пис волкер вообще отдельно вне списка как просто хорошая игра.


Kronon:

там такой движок что везде будет отлично

Дай то бог. Ясен хрен что при выходе игры уже нужно выводы делать, но пока я увидел так.


L1582N0:

Во всех мгсах всегда были всякие бредовые штучки

Но они не доходили до маразма.

+1 1   -1 0
8 июля 2015 года в 02:56

AlexeyAA:

Квает ещё больше не оказуалила простую побегушку MGSV.

если бы ты был разработчиком MGS5, ты бы вставил туда главным героем Дрейка и сделал бы много кинца.

AlexeyAA:

новый экшен MGSV с необязательным стелсом продолжает удивлять.

Антон Логвинов, если тебе не понравился MGS5 и там нет кинца а есть геймплей, то иди ты уже играй в Дрейка 4 по ютубу, и ставь 10 из 10, кому вот интересны твои вопли? Скачай с торрента, пройди 10 минут игры и скажи что игра не удалась, всё, это твой максимум в игровом сообществе.

+1 1   -1 1
8 июля 2015 года в 06:51

2dr_kiro:

Пис вокер мне тоже не очень, но это наверно из-за графона. А мгс 4 в плане геймплея это просто прикол, кодзи могбы вообще одни катсцены сделать и все, разница не особо видна была бы.

+1 2   -1 1
8 июля 2015 года в 08:45

L1582N0:

Это кто тебе сказал? жиробас чтоли?

нет))

Хидео же сам отмечал, что Босс будет говорить мало. меньше, чем когда либо. и пошутил- озвучивай Кефир столько же, сколько Хейтер, Конами бы обанкротилась.

показали MGSV GZ и ряд геймплея MGSV PP. там Босс молчит, что особенно заметно, когда с ним общаются и за него же отвечают.

и потом, о 30 минутах, это я шучу.
заметь, в японской версии озвучивает тот, кто и всегда. для америки- Кефир. зачем? не проще ли и дешевле было с Хейтером работать?
и тут я шучу о озвучке ролика, где японский язык есть, но на Кефира денег не хватило))

L1582N0:

Как и во всех остальных мгс

в прошлых играх звуки были другие и реакция на шаги была иной.

L1582N0:

Во всех мгсах всегда были всякие бредовые штучки

эти бредовые идеи граничили с вниманием к деталям. в MGSV, видимо, весы качнулись больше в сторону бреда и казуала.

L1582N0:

О да снейк и биг бос прошлых частях очень много говорили во время геймплея

кодек был лишним? там Босс только слушал или общался, раскрывая героев? и таких деталей в прошлых играх много. но не в MGSV.

L1582N0:

Ну хотя если тебе понравился мгс онлайн тогда все ясно)))

но он очень крутой. разные стратегии игры, разные задания. играть можно за всех персонажей серии с их особенностями в геймплее, которые уникальны для каждого из них. и многое другое.

L1582N0:

Если убрать вообще все кат сцены из мгс 4 то геймплея там получится как раз минут на 30-40 так что новый мгс будет наконец-то нормальным.

нет))
один ночной город займёт не мало времени, я уж молчу о других уровнях и битвах с Боссами.

Kronon:

если бы ты был разработчиком MGS5, ты бы вставил туда главным героем Дрейка и сделал бы много кинца.
Антон Логвинов, если тебе не понравился MGS5 и там нет кинца а есть геймплей, то иди ты уже играй в Дрейка 4 по ютубу, и ставь 10 из 10, кому вот интересны твои вопли? Скачай с торрента, пройди 10 минут игры и скажи что игра не удалась, всё, это твой максимум в игровом сообществе.

вам, вижу, совсем плохо))

+1 0   -1 0
8 июля 2015 года в 09:12

2AlexeyAA:

Ночной, пустой город где надо идти за челом притянутое за уши уныние, надеюсь больше такого не будет. На счет привлечения кефира согласен это бред, неужели кодзи не понимал, что фанаты не заценят этого поступка. Кодек был норм в первой части на пс1 а потом скатился в ненужный шлак, особенно в снейк итер. Ну, а на счет шагов и того что звуки были другие это да, и слава богу что сейчас их обновили.

+1 0   -1 1