Художник по визуальным эффектам в The Witcher 3 вдохновлялся игрой DriveClub

Кирилл 'D13SELBOY' , 8 мая 2015 года в 00:58
Художник по визуальным эффектам в The Witcher 3 вдохновлялся игрой DriveClub
► Когда создавал погодные эффекты в игре.

Художник по визуальным эффектам Хосе Теиксера, который работал над многими погодными эффектами в The Witcher 3: Wild Hunt, рассказал о грозах, а также поделился неожиданным источником своего вдохновения.

- В игре будут грозы, большинство из них вы будете наблюдать издалека, как в реальной жизни, однако будут сцены, где молния будет бить прямо рядом с вами, но это будет происходить в запланированных сценах для создания соответствующего эффекта.

- В DriveClub просто фантастические погодные эффекты, они стали огромным вдохновением для нас.

От себя же добавлю, что всегда приятно, когда классные игры вдохновляют разработчиков. Это одна из вещей, которая толкает индустрию вперед.

13 комментариев
9 мая 2015 года в 01:41

2NS_Zarathustra:

а что если мне не нужна такая погода, ввиду того что такая не нравится? Хотя я увидел что есть в ней что-то фантастическое например. И да, художник именно туда и целился. Или ты не читал что рассказывает художник??

+1 1   -1 0
9 мая 2015 года в 15:25

2tantal:

какой же

ты хитрый лис ты случайно не тэйлс?

+1 0   -1 0
10 мая 2015 года в 23:11

Похоже разработчику надо выйти наконец на улицу и подглядеть воочию настоящий дождь,и вдохновлятся от естества.

+1 0   -1 0