Обзор: Dying Light - продержаться до утра

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 23 февраля 2015 года в 16:16
Обзор: Dying Light - продержаться до утра
► Извиняемся за опоздание. Просто мы никак не могли оторваться.

В то время как многие издания выставили оценки Dying Light, пробежав одну лишь сюжетную линию и выполнив пару побочных квестов, мы решили детально углубиться в новый проект от Techland.

Польские разработчики начали свое хождение по теме живых мертвецов в Dead Island, который вышел в 2011 году. Красочный остров, наполненный живыми мертвецами, был в новинку всем любителям жанра. Красивое, впрочем, не значит - интересное - в игре были очень спорная боевая механика, однообразные квесты и слабая сюжетная линия. Но начало все-таки было положено.

Вслед за этим студия выпустила продолжение, более походящее на «аддон», а потом серию решили расширить, и были выпущены отвратительные Escape Dead Island и Dead Island: Epidemic, правда, Techland отношения к ним уже не имела.

После провала Dead Island: Riptide в студии, видимо, всерьез загорелись желанием доказать всем, что способны создать отличную игру. Зомби-тематику, так полюбившуюся полякам, было решено оставить. Наверное, в тот момент и родился Dying Light. Разработчики сделали очень правильный ход: набив шишки на серии Dead Island, они решили создать новый IP, в котором удачные идеи наконец реализованы должным образом, а все шероховатости сглажены.

До самого выхода Dying Light вызывал определенные опасения - демоверсии на выставках были достаточно средними, а общение с разработчиками не могло дать точных ответов. Глаза у них, конечно, горели, слова давали надежду, но основания не верить были вескими - уже обжигались.

И вот Dying Light вышел, и мы получили очень крепкий проект и одну из лучших игр про зомби. Игровой процесс, который в Dead Island заставлял зевать, наконец-то был отполирован до блеска и напичкан различными интересными элементами. Главное то, что играть в новое творение Techland интересно. И это здорово.

От этого парня стоит держаться подальше

► От этого парня стоит держаться подальше.

Имея в распоряжении достаточно времени, полякам удалось создать вполне достоверный мир, который живет по своим правилам и имеет неповторимую атмосферу. Хотя сюжетная линия откровенно примитивна, она все же имеет парочку интересных «твистов» и, в целом, гармонично вплетается в игровой процесс, не оттягивая на себя лишнее внимание.

Потому что Dying Light - это игра не о сюжете, а об игровом процессе и изучении окружающего мира. После небольшого начального брифинга вы попадаете в город, в котором предоставлены сами себе. И очень приятно, что в проекте ни на секунду не спадает динамика - вы постоянно бежите, сражаетесь, преодолеваете препятствия, мчитесь за сброшенной гуманитарной помощью. Несмотря на отсутствие системы быстрого передвижения, пробежки по городу не утомляют, а скорее, наоборот. И все это благодаря отменной системе паркура, до безобразия простой, но такой привлекательной. От вас требуется нажатие всего на одну кнопку, чтобы герой преодолевал препятствия, но это реализовано настолько фантастически, что диву даешься. На словах удовольствие сомнительное, но на самом деле прыгать по крышам Харрана (города, в котором происходит действие игры) невероятно интересно.

Не остались в обиде и любители помахать оружием - боевая система была здорово доработана, и теперь крушить, резать и отстреливать зомби - сущее удовольствие. Разумеется, в игре реализована и система улучшения оружия, поэтому к вашей полицейской дубинке можно запросто подвести источник электричества и наносить еще больше повреждений противникам. Правда, оружие ломается. Притом быстро. А количество починок ограничено - поэтому с любимым топором придется рано или поздно расстаться.

Однако для этого есть система навыков, которые поделены на три древа. Умения из первого позволяют, например, выгоднее приобретать вещи в магазине или более аккуратно обращаться с оружием, увеличивая его прочность. Второе древо умений включает в себя различные элементы паркура и, по мере прокачки, позволяет еще быстрее передвигаться по городу, наносить удары в прыжке и перепрыгивать через зомби во время бега. Третье древо, как вы уже успели догадаться, посвящено боевым умениям. Владение метательным оружием, способность наносить более мощные удары - это все туда. При этом, чем больше вы деретесь, тем лучше прокачивается «боевая» ветвь. Больше занимаетесь паркуром - получаете больше опыта для развития соответствующих умений. При этом важно сохранять баланс, чтобы быть идеальным убийцей.

Но только до наступления ночи. Ночью на улицах Харрана действительно опасно: на охоту выходят Бегуны, способные за пару ударов отправить вас в могилу. И тогда игра превращается в захватывающие «кошки-мышки». Правда, ближе к концу, когда персонаж полностью развит, ночь уже почти не вызывает страха.

Картинка в Dying Light очень приятна глазу

► Картинка в Dying Light очень приятна глазу.

А еще Dying Light полон различных секретов, отсылок и просто интересных находок. На своем пути вы встретите настоящих психов, сумасбродных мастеров и просто отчаявшихся людей. Есть среди них и нормальные личности, еще сохранившие надежду на светлое будущее, но таких совсем уж мало. При этом почти за каждым дополнительным заданием в игре скрывается чья-то личная драма. Один просит спасти сына. Другой - принести коробку конфет и любимый фильм для мамы. Умершей. Поляки создали достаточно жесткую и правдивую атмосферу зомби-апокалипсиса, в котором не хочется оказаться по-настоящему.

***

И все же Dying Light понравится не всем. Он во многом однообразен, если вы не умеете развлекать себя сами, не имеет голливудской постановки и оскароносного сюжета. Но фанатам зомби-тематики и любителям отличных игр однозначно стоит попробовать. Доброй ночи. И удачи.

20 комментариев
24 февраля 2015 года в 15:00

aleksnik866:

А что ночью вообще очень сложно играть, что многие бегут прятаться ???

ну там по началу стремно потому что не понятно откуда укусят :)
когда больше побегаешь становится понятно как нужно делать
в принципе по мере прохождения легче становится

+1 0   -1 0
24 февраля 2015 года в 21:09

2stalin6:

Блин, пиши без ошибок......

+1 0   -1 0
24 февраля 2015 года в 22:58

2bear55:

Да тут среда в которой писал была рабочая, да еще под эту шумиху планшет жестоко тормозил. Кстати правописание жестоко покалечили в 16 веке потом 18 и Ленин с трокцистами, поэтому иллюзия правописания это лишь мораль того что засунули детям в школе, ведь ребенка легче обмануть)

+1 2   -1 0
25 февраля 2015 года в 17:01

Там есть быстрая система передвижений ! И сделайте что - нибудь со звуком

+1 0   -1 0
26 февраля 2015 года в 10:40

Забросил игру после 4 часов, устал от однообразия. Оружие быстро ломается, до огнестрела так и не добрался.

Зомбаки живучие, ночью вообще трындец, прятаться и бегать надо.

Больше фана получил от Dead Rising 3, но и её не прошел до конца, зомби уже бесить начинают, в играх они и в фильмах они.

+1 0   -1 0
26 февраля 2015 года в 11:30

Игра хорошая, вот прошёл и теперь в дополнительные квесты выполняю.

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
26 февраля 2015 года в 11:41

2NS_Zarathustra:

Для поклонников серии это - насилование трупа франшизы. Т.е. это не конвульсии после 6ой части, а именно труп. Фанатам же советую ремастеред геймскубого ре скачать - вот это, дейсвительно, стоит свои 999 руП

+1 1   -1 0
26 февраля 2015 года в 13:29

2Martin Stlouis 26:

согласен!!!! Я брать и не собираюсь считаю RE 1,2,3,4, лучшими образцами

+1 1   -1 1
Автор
Deep_wolf
24158
26 февраля 2015 года в 14:28

"Просто мы никак не могли оторваться."

Знатно вляпались ребята.

+1 0   -1 0
1 марта 2015 года в 13:29

Дополняю:

Прошел сюжетку. Пейзажи мегакруты. Высоко когда залезешь это реально ахово смотрится, просто пздц. Лютейшая игра. Буду добивать дополнительные миссии, и возможно побегаю в кооперативе пощупать. Очень понравилось. Зацепило больше чем ГТА5 (который пока лежит наполовину пройденный).

В одном моменте даже так грустно стало что аж почти скупая мужская слеза чуть не капнула (видимо коньяк подействовал). Т.е. вживаешься как то в перса. Сюжет уж никак нелья назвать слабым. Как писал уже выше, сложность низковата, надо было разработчикам все таки усложнить игру. Сложность чувствуется на дополнительных заданиях, но не на сюжетке.

ps. в игре определенно не хватает того, что нельзя порубить на куски то что уже убил и валяется на полу, как-то странно что нельзя отрубить руку у лежащего зомби (а в одной допмиссии этого ой как захочется)

+1 1   -1 0