Обзор: Lords of the Fallen - утратив правый путь во тьме долины

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 12 ноября 2014 года в 23:09
Обзор: Lords of the Fallen - утратив правый путь во тьме долины
► Лучшее доказательство тому, что «клон» не значит «плохо».

Так уж вышло, что рассказ о Lords of the Fallen невозможно начать, не упомянув фигуру Томаша Гопа. Уйдя в City Interactive, бывший сотрудник CD Projekt RED задумал ни много ни мало пошатнуть репутацию знаменитой Souls-трилогии. Этого ожидаемо не случилось. Однако стала ли сама игра от этого хуже?


Видеоверсия обзора



На многочисленных презентациях Томаш не раз упоминал о высоком, но максимально честном уровне сложности. Дескать, парой тычков местных тварей не одолеть. Но достаточно приноровиться, чтобы нечисть начала разлетаться по углам, как карточный домик от дуновения ветра.

Это игра про преодоление пропасти, — комментирует автор. — Lords of the Fallen рассказывает про ту пропасть, что лежит между игроком в самом начале, когда он еще слаб и «зелен», и в конце, когда уже превратился в умелого бойца.

Мир игры плоть от плоти темного, готического фэнтези. Героя окружают мрачные соборы, кладбища, подземелья с узкими коридорами. Буквально в каждом закутке можно встретиться с монстром. Всякая битва заканчивается либо победой, либо бесславным поражением и стартом с последней контрольной точки.

Сердце Lords of the Fallen — ее боевая система. Сюжета здесь не то чтобы совсем нет — скорее, он служит приятным дополнением, нежели реальной мотивацией к прохождению. Сценарий слеплен из двух десятков клише. Бывший каторжник, отправленный на самоубийственное задание. Не очень-то чистые на руку монахи. Лекарь при смерти, которому надо помочь ампутировать руку. И все в таком духе.

Персонажи второго плана, мир, окружение — все это работает на одну, но ключевую идею: предоставить геймеру возможность испытать себя. Пройти сквозь огонь и воду и остаться в живых. В этом контексте слова Томаша Гопа выглядят на удивление правдоподобно. Между вами и финальной заставкой действительно лежит пропасть. Способов преодолеть ее десятки, но выбрать придется всего лишь один — подходящий именно вам.


Очень похоже на Castlevania: Lords of Shadow

► Очень похоже на Castlevania: Lords of Shadow.


Например, я сразу после старта остановил свое внимание на классическом «танке». Закованный в броню «по самые помидоры», воин медленно умирал, но очень сильно терял в маневренности. И если в узких коридорах сидеть за щитом — занятие приятное и необременительное, то уже на боссах, битвы с которыми происходят, как правило, на просторных локациях, пришлось всерьез повозиться с экипировкой.

Зачастую путь к победе оказывался открыт лишь после комбинации из двух-трех смертей и отчаянного «эксплоринга» всего уровня на предмет приятных сердцу «ништяков». Выучили «паттерн», подобрали необходимые броню/меч/топор/секиру — прошли дальше. Попытались ломануться напролом — получайте Game Over. А он здесь, как и в Souls-трилогии, обнуляет счетчик не использованного по назначению опыта. Правда, персонаж при этом не оборачивается мертвечиной, да и чекпоинты в «Лордах» расставлены не в пример щадящее, но приятного все равно мало.

Баланс сражений выстроен таким образом, что одолеть любого противника можно, не оглядываясь на показатель «экспы» и процент приобретенных умений. В умелых руках Lords of the Fallen превращается, скорее, в слэшер, нежели классическую западноевропейскую Action/RPG. Для менее опытных игроков команда Томаша Гопа подготовила простую, но в то же время элегантную ролевую систему. Внутри нее гибко сочетается как прокачка магических способностей, так и обыденных параметров вроде выносливости, силы или удачи. Никаких заигрываний с виртуальными «дайсами». Любая битва — проверка вашего умения разгадывать тактику врага и умело парировать его удары, а не тест на знание математики а-ля Baldur's Gate или Fallout.

Несколько лет назад я уже писал, что идеальный уровень сложности — это тот, где обычный монстр равен по силе игроку, а босс лишь немногим его превосходит. Так вот, несмотря на кажущуюся вначале хардкорность, Lords of the Fallen — пример как раз такой игры. Она не раздражает так, как это делает иная дрянь из Страны восходящего солнца. Каждый проигрыш — это персональное фиаско, а не следствие кривого баланса или живучести парочки скелетов. С этой точки зрения вдвойне обидно, что поляки в своей игре так и не смогли избавиться от «японского» следа. «Лунный» геймдизайн нет-нет, да и промелькнет: в бесконечном «респауне» врагов при возвращении в локацию, внешнем виде некоторых монстров, способности персонажа поднять щит с него ростом.


Те самые открытые пространства

► Те самые открытые пространства.


City Interactive не располагала большим бюджетом. Во многом потому в «Лордах» слишком мало контента. Уровни, противники, ситуации — все это, пусть и не сразу, но повторяется. Хватает и чисто технических недоработок, причем во всех версиях. Консольный вариант страдает от кривого автоприцеливания, которое порой ведет себя черти как. PC-версия — от постоянных «фризов» и вылетов на рабочий стол. Доходит до смешного: однажды во время битвы с Надзирателем движок не сумел обработать один из скриптов. В результате враг оказался беззащитен, хотя должен был оказаться закрыт со всех сторон щитами. Ну и по мелочи: не всегда получается заколоть противника со спины или увернуться от удара.

На этом фоне отсутствие онлайна уже не смотрится недостатком. PvP-функционал требует дополнительных затрат, в отсутствие которых грамотный сетевой режим собрать физически невозможно. Стоит ли «фича» для галочки испорченного баланса?


Lords of the Fallen — камерная игра, которая цепляет своей атмосферой и боевой системой. Это отличное развлечение для всех, кто хочет узнать о механике Dark Souls, но не желает мириться с PvP и глупостями вроде отсутствия паузы. Томаш Гоп и его команда не совершили революцию, но отлично использовали идеи From Software. Lords of the Fallen проста в освоении, но по-хорошему хардкорна. Страдает от отсутствия бюджета, но использует имеющиеся ресурсы настолько грамотно, что не успевает надоесть. В общем, не игра, а сказка. Правда, очень мрачная и с постоянным «респауном» противников. И с этим, увы, ничего уже не поделаешь — спасибо японцам.

13 комментариев
14 ноября 2014 года в 09:33

Lords of The Fallen - утратив правый путь во тьме долины или Если я пойду и долиною смертной тени , не убоюсь зла

+1 0   -1 0
17 ноября 2014 года в 11:06

Оценка вполне заслуженная. Прошел с удовольствием, обменял, через некоторое время захотелось повторно пройти)

+1 0   -1 0
20 ноября 2014 года в 09:26

если она попроще чем души, то думаю обязательно стоит взять. давно хочу без сильных напрягов погулять со щитом и топором, был бы еще мир открыт чтобы вычищать лагеря орков и прочей мрази грубой силой, а не соскоками с крыши! =)

+1 0   -1 0