Обзор: Shin Megami Tensei IV - нахрапом не возьмешь

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 13 ноября 2014 года в 00:21
Обзор: Shin Megami Tensei IV - нахрапом не возьмешь
► Убить, нельзя помиловать.

Полтора года, долгих полтора года пришлось ждать европейским поклонникам игр от Atlus появления Shin Megami Tensei IV. Ситуация раздражала ещё и тем, что проект вышел на Nintendo 3DS, с ограничениями которой было попросту невозможно заказать картридж из Америки или Японии, не покупая себе дополнительную консоль. И пусть наш регион по каким-то причинам лишили релиза на физических носителях, но SMT IV всё-таки добралась до Старого Света, она злая и упорно не хочет поддаваться, а путешествие по разрушенному Токио, ставшему полем боя между людьми и демонами, затягивает не на один десяток часов.


Видеоверсия обзора



Игры цикла Shin Megami Tensei всегда выгодно отличались от традиционных jRPG весёлыми героями и яркими локациями, мрачнейшей атмосферой, высокой сложностью и упором на знание тонкостей игровой механики, а не на выпячивание окружающих красот. Один раз ошиблись в бою? Смерть. Неудачно подобрали партию? Привет, костлявая. Встретили босса? Подбирайте тактику, иначе дальше не пропустит. Четвёртая часть сериала, несмотря на то, что вышла спустя целых девять лет после третьего выпуска, сохранила верность традициям — за одно это её стоит хотя бы попробовать, ведь сейчас далеко не каждый разработчик согласен бросить серьёзный вызов игроку.

Краткое вступление, по ходу которого наш герой присоединяется к Самураям - элитным войскам, специализирующимся на истреблении демонов, - оказывается самым спокойным отрезком в игре. Как только с диалогами будет покончено, SMT IV начинает учить выживать в своём недружелюбном мире. Причём делая это особым способом, не прибегая к тоннам текста или, того хуже, часам тренировок. Она просто жестоко пинает пользователя до тех пор, пока он не поймёт хотя бы основы боевой системы или не кинет консоль в стену. Потому что без необходимого минимума знаний не продвинуться дальше начального подземелья. Мой герой, например, бесславно погибал в первых же схватках просто потому, что я не понимал слабостей своих противников и оптимального подхода к их уничтожению. Несмотря на то, что это далеко не первая игра в серии для меня. Зато по мере того, как он обрастал опытом и союзниками, а я — необходимой информацией о характеристиках демонов, сражения превратились в смертельно опасные, но увлекательные тактические баталии.


► Перчатка должна выбрать человека, иначе не быть ему Самураем.


Расслабляться не получается ни на минуту, ведь любая «мелочь» уровней на 5-10 ниже вашего может с лёгкостью отправить в могилу весь отряд, используя особенности фирменной боевой системы сериала. Если попасть, скажем, по врагу, который не любит электричество, молнией, то партия получает дополнительный ход - таким образом, четыре доступных изначально действия можно превратить в восемь, попросту размазав соперника по стенке ещё до того, как сражение толком начнётся. И хорошо, если преимущество будет у вас - подобный напор со стороны противника вряд ли выдержит даже мощная партия. Если уж не посчастливилось одержать победу, то за воскрешение потребуется заплатить либо звонкой монетой - внутренней валютой или Play Coins, не суть важно, главное, чтобы оказалась в кармане, - либо начинать с ближайшей точки сохранения. Которая, по нелепой случайности, может оказаться и час, и два назад – заигрались, забыли записать прогресс, с кем не бывает. Вот только SMT IV не умеет прощать.

Чтобы поменьше видеть экран Game Over и получить больше удовольствия от прохождения, нужно стараться собрать оптимальную команду, прикрывающую слабости друг друга или не имеющую таковых вовсе. В Shin Megami Tensei IV у нас есть всего лишь один подконтрольный герой-человек – остальные три слота в отряде занимают разнообразные демоны, которых мы будем набирать по ходу прохождения. Практически с любым жителем потустороннего мира можно начать диалог, и, при должном везении и правильных ответах на каверзные вопросы, есть вероятность склонить уродца на свою сторону. Если же нынешний состав не устраивает, то из двух и более существ можно получить одно, но более мощное. Слегка напоминает «Покемонов» с гротескным дизайном - требуется охотиться не столько за опытом, сколько за новым особями, способными усилить партию своими умениями.


► Королевство Микадо. Красота.


Однако не из одних сражений и подготовки к ним состоит Shin Megami Tensei IV. Разработчикам отлично удалось передать гнетущую атмосферу разрушенного мегаполиса. Особенно это заметно, когда в первый раз попадаешь в Токио – после залитых солнцем начальных локаций город выглядит мрачнее некуда. Оформление локаций подстать настроению – серое, побитое. Чувствуется, что когда-то жизнь кипела на этих улицах, а яркие неоновые вывески радовали глаз, но сейчас этот мир принадлежит демонам, а люди ютятся на уцелевших станциях метро, пытаясь хоть как-то сопротивляться внешней угрозе. Каждая вылазка на поверхность – вызов и собственным способностям, и шанс узнать чуть больше о произошедшей катастрофе. Подобная мотивация не позволяет оторваться от игры, заставляя раз за разом отправляться, пополнив припасы, вперёд, к неизведанному.

На атмосферу также играет подход к заданиям. Получаешь миссию с кратким описанием, а дальше иди, куда глаза глядят. Никакой отметки на карте, никакой справки с разжёванным объяснением – раз уж пришли в SMT IV, то будьте добры отыгрывать свою роль на все 100% и расспрашивать каждого встречного, пытаясь вытянуть хоть какую-то полезную информацию. Любителям поставить маркер и бежать к нему строго по прямой подобный старомодный подход вряд ли понравится, но без него проект потерял бы львиную долю очарования. Всё-таки додумываться до всего самому куда приятнее, нежели просто следовать по отмеченному маршруту. Чувствуешь себя настоящим исследователем.

Особенно с учётом того, что мир в игре совсем немаленький. По всему городу раскидано множество закоулков и локаций, которые можно и нужно посетить, если желаете собрать лишние ресурсы или встретить новых демонов. И с самой важной частью, навигацией, у SMT IV большие проблемы. Отдельные уровни рисуются на нижнем экране консоли во всех подробностях, а вот общая панорама Токио, выступающая картой мира, крайне неинформативна. Порой бывает трудно понять, где находишься сейчас, так ещё и посещённые ранее места никак не подписываются. Вроде бы и помнишь, что в этом районе оставил на потом нечто важное, а где именно – чёрт его знает. Приходится оббегать всё подряд.

Странным оказалось и решение с дополнительными квестами. Их очень много, что, несомненно, плюс, но подавляющее большинство из них нельзя выполнять параллельно с основной миссией. Нужно залезть в меню, активировать его (основная сюжетная ветка встанет на паузу) и только потом отправляться по месту назначения. Неизвестно, сыграла ли тут злую шутку портативность, или это была изначальная задумка, но возможность взять хотя бы несколько заданий разом явно пришлась бы к месту.


► Поиск слабостей - ключ к победе над врагом.


И, собственно, всё. Дальше придираться к Shin Megami Tensei IV не имеет смысла – других недостатков у неё нет. Atlus в который раз удалось выпустить удивительно затягивающую, мрачную и сложную jRPG, оторваться от которой до финальных титров решительно невозможно. Пусть пришлось долго ждать, пусть сложность местами зашкаливает до такой степени, что консоль хочется отправить в полёт, а графическая составляющая не может похвастаться особыми изысками, но всё это не так важно, когда погружаешься в мрачный мир. SMT IV – одна из лучших портативных игр этого года и отличное пополнение в и без того мощной европейской линейке проектов для 3DS.

32 комментария
14 ноября 2014 года в 14:18

Спасибо за обзоры! по мне обзоры для Wii U и 3DS должны быть) С удовольствием бы поиграл и в это и в Бионетту)

+1 0   -1 0
14 ноября 2014 года в 17:23

2ZyXyS:

Да с эмуляций мелкие проблемы были.Я так и не смог проити коридор с порталами перед последним боссом,ну я так и не смог наити инфу ,как его пробежать.Хотя мб просто был баг с эмуляциеи.Да и босса я бы точно не прошел,почитал ,раскачки бы не хватило.

+1 0   -1 0