Обзор: Destiny - и треснул мир

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 26 октября 2014 года в 15:50
Обзор: Destiny - и треснул мир
► Почти удалось.

По-хорошему, эта рецензия должна была бы состоять ровно из двух слов: «Играйте сами». Ведь никакими другими оборотами эффект от первого, пусть и с оговорками, «next-gen»-проекта Bungie описать невозможно. С самого первого дня - еще во время альфы и беты - игроки и представители профильной прессы разделились на два противоположных лагеря. Половина вопит о бездарно потраченных пятистах миллионах долларов (сумма нешуточная и почти вдвое превосходящая бюджет той же GTAV) и требует предать разработчиков анафеме, в то время как их идеологические противники в основном помалкивают в тряпочку. Но не из-за отсутствия контраргументов. Они просто до сих пор не могут оторваться от экранов. И ваш покорный слуга относится именно ко второму лагерю, «просиживая» в Destiny уже четвертый или пятый десяток часов и совершенно не ощущая острой необходимости бежать в магазин и с пеной у рта требовать возврата кровью и потом заработанных «деревянных». Однако несмотря на эти бурные восторги, этот обзор будет сконцентрирован в основном на недостатках проекта, что, как я надеюсь, поможет лучше понять причину столь противоречивого отношения к Destiny.


Видеоверсия обзора



Начинается наше судьбоносное путешествие с красивого, пусть и слегка сумбурного, ролика, вкратце вводящего игроков в курс дела. Дескать, полетело человечество на Марс и нашло там здоровенный шар, зовущийся Странником (Traveller) и оказавшийся не то машинным богом, не то инопланетянином, не то… ну да неважно. Важно то, что с его помощью человечество вступило в новый Золотой Век, терраформировало всю Солнечную систему и зажило припеваючи. Но недолго музыка играла. Откуда-то из глубин галактики явилась Тьма и вломила людям так, что на Земле осталось всего лишь одно безопасное место – Город, который из последних сил защищает Странник. И вот, спустя много-много лет ваше мертвое уже давным-давно тело находит и оживляет Призрак (Ghost), маленький летающий дроид, несущий в себе кусочек Странника. Он-то и назначает вас на должность Стража (Guardian) и отправляет сражаться со злом.

Появились вопросы? Отложите их до лучших времен: Destiny не расскажет вам ничего. Совсем. Она будет кормить вас намеками, недомолвками, но как только блуждающие в голове теории оформятся наконец во вполне конкретные дилеммы, она замолчит, как партизан на допросе. Внутри игры ответов нет. «Внутри». Эта оговорка допущена не зря. По какой-то странной, известной лишь одним разработчикам причине, Bungie вынесла весь «бэкграунд» игры за ее пределы. В целом, это работает так: играя в Destiny, вы получаете так называемые карты Гримуара, выдаваемые за различные внутриигровые достижения. Эти самые карты и содержат в себе всю ту информацию, которой так не хватает самой игре – враги, оружие, планеты, персонажи… Но вот посмотреть эти карты возможно лишь на официальном сайте Bungie или в соответствующем мобильном приложении. Забегая немного вперед, стоит сказать, что там же хранится и вся ваша боевая статистика, так же почему-то недоступная напрямую из игры.

Destiny вообще полна странных решений. Позиционируя свой продукт как «социальный шутер», Bungie умудрилась практически полностью запороть, собственно, социальную составляющую. Игроки здесь, несмотря на кажущуюся общность, полностью предоставлены сами себе. Начиная с местного хаба, Башни, где собираются игроки, и заканчивая самым дремучим подземельем, вы – одиночка среди одиночек, где каждый живет в своем собственном мирке. Все социальные взаимодействия, доступные вашему альтер-эго, ограничиваются тычками пальцем, маханием рукой и танцем, зависящими от расы персонажа. Здесь нет чата, внутренней почты, ничего, что могло бы хоть как-то помочь установить контакт с другими игроками.

Как недавно выяснилось, Bungie объясняет это тем, что хочет оградить психику игроков от сетевых матершинников и оставить исключительно положительные игровые впечатления. Отсюда же вытекает и еще одна проблема – невозможность подыскать себе партию из случайных людей для прохождения сюжетной линии, еженедельных заданий повышенной сложности и рейдов. И если с первыми двумя ситуациями эта проблема особенно себя не проявляет, так как найти двух друзей для забега - не самая трудновыполнимая задача, то рейды требуют объединенных усилий уже шести Стражей. Найти и скоординировать такую группу исключительно из «френд-листа» консоли становится затруднительно (к примеру, у автора во «френд-листе» в Destiny играют семь человек, из которых четыре – на PlayStation 3). Подобные ограничения довели до того, что из песков времени восстали сайты и доски объявлений, направленные на поиск группы для того или иного события. Ну, и не стоит забывать о непоседах, просто носящихся по Башне и разбрасывающих во все стороны запросы на добавление в друзья в надежде подцепить хоть кого-то.


Тот самый Странник непонятного происхождения

► Тот самый Странник непонятного происхождения.


Не менее странным выглядит и отсутствие какой бы то ни было экономической системы. Да, сами игроки ничего своими руками не производят. Однако после прохождения определенной уровневой отметки в карманах персонажа начинают копиться высокоуровневые шлемы, перчатки и ракетницы, которые, с одной стороны, жалко выкинуть или разобрать на материалы, а с другой - пользоваться ими уже явно не будешь. И что же делать? Первая же мысль, приходящая в голову – продать нуждающимся. Что тоже невозможно. Здесь ваши предметы исключительно - ваши. Вы не сможете подарить, обменять или продать ничего из того, что вам попалось или когда-нибудь попадется. Максимум, что вы можете – положить ненужную шмотку в ящик и надеяться, что в один прекрасный день ее час настанет.

А вот все, что в Destiny не связано со словом «социальный», выполнено на твердую пятерку. Три доступных класса персонажей, несмотря на кажущуюся схожесть, с каждым новым уровнем обретают индивидуальность, и даже два игрока в пределах одного подкласса, которых по два на каждый доступный класс, могут играть совершенно по-разному в зависимости от настроек сетки перков. Не отстает и арсенал. Несмотря на не слишком большой количественный ассортимент, здешние стволы даже внутри одного модельного ряда могут сильно отличаться друг от друга. Да, Borderlands 2, который часто приводят в пример Destiny, имеет несоизмеримо больший ассортимент. Однако в отличие от него здесь не возникает ситуаций, когда пройдя огонь и воду ради заветного сундука с лутом, оттуда достается точно такой же, просто перекрашенный револьвер.

В оружии ощущается индивидуальность, к нему привязываешься. Оно становится лучшим другом в жарких схватках. Уж этого у игры не отнять. Сколько бы раз вы ни проходили одну и ту же локацию, каждый раз столкновение с противником будет по-настоящему уникальным. Уж насколько можно не любить предыдущие работы коллектива Bungie – игры серии Halo, но одного у них отнять нельзя. Это искусственный интеллект. К каждой из противоборствующих фракций необходим свой, индивидуальный подход, который меняется в зависимости от количества и «качества» участников приключения. Вам ни на секунду не дадут спуска, будут заваливать пушечным мясом, давить тяжелой артиллерией, обходить с фланга. Все ради одной цели – чтобы игрок не прекращал ощущать давление, чтобы каждая секунда, проведенная на поле боя, запомнилась еще очень надолго.


Графически игра выглядит вполне достойно

► Графически Destiny выглядит вполне достойно.


Не менее приятно осознавать, что разработчики не стали ограничивать игроков одной лишь охотой на «искусственного идиота». Хотите по-настоящему выделиться и обрести немеркнущую славу? Добро пожаловать в Плавильню (Crucible)! Здесь на десяти аренах и, в общей сложности, в семи режимах от шести до двенадцати сверхчеловек выясняют свои отношения 24/7. В уже знакомые по сериалу Halo принципы мультиплеера щепотку оригинальности добавляют спецспособности Стражей. Приходится держать в уме, что даже хилый с виду Охотник способен «подложить свинью» и уничтожить одним махом всю команду вовремя активированной способностью. А уж количество возможных комбинаций вооружения каждого отдельного Стража и вовсе превращает матч в смертельно опасную угадайку. Вам этого мало? Попробуйте свои силы в Железном Стяге (Iron Banner). Здесь, в отличие от остальных режимов, не уравниваются показатели урона и защиты для брони и оружия, ставя высокоуровневых игроков в заведомо выигрышное положение. Но именно в этом режиме и награды достойней, и испытания трудней. Да и возможность показать остальным неудачникам, насколько крутой автомат выпал с босса, никто не отменял.


Подводя итог, отдельным пунктом хотелось бы отметить одну очень важную деталь. Все, что сказано в тексте выше, может измениться уже завтра. Или послезавтра. А через месяц игру вообще будет не узнать. Даже сейчас в нее вносятся постоянные изменения, правится баланс, закрываются дыры в механике и исправляются ошибки. Разработчики активно работают с сообществом, внимательно выслушивая пожелания игроков. К выходу уже готовится первый «пак» с новыми миссиями, рейдами и оружием. И если так пойдет и дальше, то через полгода-год Destiny станет тем, чем должна – эдаким консольным World of Warcraft. Огромным, постоянно меняющимся миром, в котором живут миллионы игроков. Главное – не растерять тот огромный потенциал, что таит в себе этот проект. Судьба зовет. Но ответить ли на этот зов – решать вам.

41 комментарий
31 октября 2014 года в 07:21

Aj Nitro:

Факт (лат. Factum — свершившееся) — термин, в широком смысле может выступать как синоним истины; событие или результат; реальное, а не вымышленное; конкретное и единичное в противоположность общему и абстрактному[1].

Поищи значение глагола "Умничать"..)


Aj Nitro:

Просто сам по себе 30 лвл тебе ни чего не даст, по этому это и не цель вовсе.

А что тогда цель игры? Искреннее любопытство... уверен, что разные игроки находят в Дестини что-то свое.

+1 0   -1 0