Обзор: Bound by Flame - поглощенный огнем

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 14 июня 2014 года в 20:16
Обзор: Bound by Flame - поглощенный огнем
► «Привет» из двухтысячных.

В десятый раз переиначивая вступление, я наконец-то смог внятно сформулировать сущность Bound by Flame. Это – привет из прошлого, где устарело абсолютно все и не работает примерно половина.

Хотите - смейтесь, хотите - нет, но проект из-под крыла студии Spiders вышел уникальным в том плане, что игра похожа на все, выходившее ранее, и она даже не пытается хоть как-то выделиться. Сейчас модно говорить о том, что «игра вобрала в себя лучшее из - название жанра/серии игр/отдельной игры», но даже в этом случае разработчики пытаются добавить от себя хоть какую-то изюминку, которая сделает проект запоминающимся. В Bound by Flame такого нет, но она совершенно не комплексует по этому поводу.


Видеоверсия обзора



Сюжет игры прост до невозможности: есть Ледяные Лорды, которые направляют свои армии к поселениям людей для их уничтожения. На плечи нашего героя ложится обязанность спасти мир и уничтожить первопричину появления нежити – этих самых Лордов. Такая вот преамбула, заранее сигнализирующая игроку о том, что ждать от сюжета ничего сверхъестественного не стОит.

Впрочем, небольшая сюжетная особенность все же имеется. Вокруг нее-то и строится вся игра. Во время мистического обряда, свидетелем которого становится главный герой, случается небольшой инцидент, в результате которого в него вселяется демон, дарующий персонажу магические способности, а также мило беседующий с ним в моменты помутнения рассудка. При этом, чем больше магии вы будете использовать по ходу игры, тем быстрее будет изменяться облик главного героя – из человека он будет превращаться в демона. Притом в обратном порядке метаморфозы не случаются.

В конечном итоге игрок встает перед выбором: биться с врагами с помощью традиционных мечей и прочих видов оружия либо кидаться фаерболами и пускать в ход свои клинки, пропитывая их огнем. Можно и совмещать стили, но, как показывает практика, все равно, рано или поздно, полностью сбиваешься в один из вариантов. В игре есть три ветки прокачки – воина, рейнджера и пироманта. Последний, как вы уже поняли, использует огненную магию для умерщвления противников.


► Тимур и его... компаньоны.


Вообще, Bound by Flame претендует на лавры «большой игры» - с системой прокачки, с крафтингом, с нелинейным (насколько это возможно) сюжетом и даже выбором варианта ответа в диалогах. Только вот получается у нее это откровенно плохо: ни мастерства разработчикам из Spiders не хватает, ни денег. Посудите сами – за всю игру я зашел в окно создания новых предметов (либо улучшения вооружения) дай бог раз 20. А больше попросту и не понадобилось.

Лучше бы создатели уделили больше внимания боевой системе Bound by Flame. Неплохая в перспективе задумка со стелсом при прокачке класса «рейнджер» выливается в итоге в то, что периодически противники в упор не видят вашего персонажа, а иногда способны обнаружить его, сидящего в 10-ти метрах за камнем. В конце концов становится понятно, что разницы между классами почти нет, разве что рейнджер не может парировать удары, пробивать щиты и постоянно должен уклоняться. Ну, и принцип игры за пироманта отличается лишь немного.

Однако основная проблема игры даже не в этом. Больше всего выводят из себя диалоги, деревянная анимация и мимика персонажей. Это – настоящий привет из 2000-х. Настолько неадекватных разговоров между персонажами я не слышал уже давно:

– Ты убил человека, который помогал нашему городу.
– Он был ужасным человеком.
– Хорошо, ступай, но больше не балуйся.


► Над дизайном монстров разработчики едва ли думали хотя бы пару вечеров.


Абсурдность приумножается еще и игрой актеров озвучения – после Bound by Flame любой российский дубляж покажется вам самым настоящим раем.

Впрочем, у игры есть один существенный плюс – это отличная музыка. Древние напевы, под которые разгуливаешь по однотипным, линейным и пустым локациям, в поте лица трудятся над созданием атмосферы. Жаль, что это делают только они – дизайнеры преуспели разве что в самокопировании да создании типичнейших для фэнтези подземелий, болот и лесов.

***

Если бы над Bound by Flame работали другие люди, то игра вполне могла бы получиться достойной. Но, увы, ее созданием занималась студия Spiders, выпустившая на рынок откровенно слабый продукт, который запоминается исключительно музыкальным рядом. Я бы посоветовал вместо покупки игры приобрести оригинальный саундтрек (OST). В этом случае, при упоминании Bound by Flame, в памяти будут всплывать только приятные воспоминания.


13 комментариев
16 июня 2014 года в 17:55
Люди наверно думают, что игру оценивают, а не обзор.
+1 3   -1 0
17 июня 2014 года в 13:56
играйте на высокой сложности , прошёл игру с удовольствием=)
+1 0   -1 0
24 июня 2014 года в 13:19

неужели Королевство Амалур было лучше?

+1 0   -1 0