The Phantom Pain предложит меньше кат-сцен

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 7 апреля 2014 года в 23:58
The Phantom Pain предложит меньше кат-сцен
► Создатели смещают акценты с длительных видеороликов в MGS в пользу более коротких повествовательных вставок.

Дизайнер Kojima Productions Джордан Амаро (Jordan Amaro) в интервью Eurogamer поведал о том, как разработчики планируют урезать количество кат-сцен в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

По словам Амаро, это делается для размещения большего количества путей и вариантов прохождения одних и тех же заданий и локаций в рамках открытого мира игры.

- Когда вы находитесь на местности, вам приходится много наблюдать, использовать бинокль, отмечать противников, и спрашивать себя: что делать сейчас? - рассказывает Амаро. - И единственно верной дороги нет.

Дизайнер также описал трудности перехода к этой философии дизайна, с которыми ему пришлось столкнуться, учитывая предыдущий опыт работы в 2K, Crytek и Ubisoft.

- Я начинал работать над миссиями в игре, используя мой "западный" опыт, - говорит Амаро. - Я начинал работу, держа в голове максимальное внимание к игроку, он находился в центре игры. Но это оказалось неправильно, и шло вразрез с видением MGS5.

Делая геймплей The Phantom Pain менее сфокусированным на персоне игрока, Kojima Productions хочет сосредоточиться на живом окружении, в котором игроки смогут разыгрывать свои собственные истории в комплексной механике игры.

- Мы избавляемся от всех оков повествования. Мы стремимся реализовать неоднозначные задачи, и сделать по-настоящему реалистичные и проработанные миссии. Мы также хотим раскрывать характер Снейка с помощью умных поступков игроков в пределах столь комплексных задач. Это - чистое повествование, хотя оно еще слишком первобытное. Ограничения все еще рядом.

Вдобавок Снейк не будет таким же разговорчивым, как в предыдущих играх серии. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) шутит по этому поводу:

- Если бы он болтал слишком много, пришлось бы отвалить Киферу Сазерленду (Kiefer Sutherland) намного больше деньжат!

Теги: kojima, mgs, phantompain, ps4
24 комментария
asher
Рембо
28681
8 апреля 2014 года в 18:26

2sanyai:

sanyai:

Ну и зря.ролики они умеют делать и они интересные.

ну часовые скучные брифинги в мгс4 бесили, вижу в ГЗ их заменили на кассеты, это хорошо можно слушать и играть одновременно, а крутые экшон сцены никуда не денут уверяю тебя

+1 0   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
9 апреля 2014 года в 07:30

2du.volodia:

Чонибудь на русском не надо.
Крутые игры пусть остаются крутыми.
+1 1   -1 1
9 апреля 2014 года в 09:53

asher:

ну часовые скучные брифинги в мгс4 бесили, вижу в ГЗ их заменили на кассеты, это хорошо можно слушать и играть одновременно, а крутые экшон сцены никуда не денут уверяю тебя

Угу особенно где нужно сосредоточиться и продумывать каждое свое действие, чтобы не спалиться. Слушать отвлекающий бубнеж и еще его переводить очень "удобно". А еще "очень" реалистично выглядят аудио дневники супер секретного засланного казочка, где он изливает свою душу и полностью сливается. Про остальные дневники тоже бред сивой кобылы, зачем им оставлять такие секретные данные на пленке и еще отправлять в тыл врага.

+1 0   -1 2
9 апреля 2014 года в 16:21

Ну если с переводом, то длинные кат сцены был бы в тему.

+1 0   -1 0