Обзор: Thief

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 11 марта 2014 года в 23:09
Обзор: Thief
► Возвращение легендарного Вора.

Thief 2014 года выпуска с самого анонса был обречен на постоянные сравнения с предшественниками. И как только он отступил на шаг от оригинальной трилогии, сразу же прицепилось клеймо «для ньюфагов».

В первую очередь стоит зарубить себе на носу, что в Thief нужно играть согласно названию игры – как настоящий вор. Да, игра предоставляет возможность вырубить всех охранников и спокойно добраться до цели, но этот вариант прохождения не откроет и половину всех прелестей игры. К чести разработчиков стоит отметить, что новый Thief вынуждает действовать скрытно: Гаррет не убийца и стража, если обнаруживает его, дает по шапке на раз-два. Поэтому оптимальным решением станет постоянное нахождение в тени и выжидание момента для прохода мимо охранников.


Видеоверсия обзора



Главным достоинством новой игры Eidos Montreal стал отличный стелс. Несмотря на очевидную механику света и тени, стандартную для большинства стелс-проектов, Thief не раздражает тем, что приходится выжидать по несколько минут для совершения действия. Неподдельное удовольствие приносит продумывание дальнейшего пути, вариантов которого, в каждом уровне, может набраться с десяток. Создатели игры не кривили душой, когда говорили, что каждый этап игры можно пройти огромным количеством различных способов: начиная с самого первого уровня перед вами открывается полная свобода действий.

Разработчики внедрили в игру некое подобие RPG-системы: вы сможете за определенную мзду улучшать как способности вашего персонажа, так и характеристики оружия. Например, улучшение оборудования позволит вам целиться быстрее и стрелять точнее, а улучшение способностей персонажа позволит, например, замедлять время вокруг вас во время взлома замка или двигаться без звука по шумным поверхностям. Однако игру можно спокойно пройти вообще ничего не улучшая, проект не заставляет вас охотиться за всеми ценностями на уровне, в чем заключается одновременно плюс (дотошное обследование каждой локации навевает скуку) и минус (вор должен воровать, а не проходить мимо добычи). Вообще, система улучшений Thief очень напоминает оную из Deus Ex: Human Revolution, правда, в обрезанном виде.


► Вот этот лысоватый усатый дядька станет одной из главных заноз в заднице нашего героя.


Отдельной строкой стоит упомянуть мир нового Thief. Eidos Montreal сумела создать великолепный стимпанк-город Викторианской эпохи, в котором хочется находиться бесконечно долго. Игрой света и тени разработчики сумели добиться красивой картинки, как минимум в версии для PC и платформ следующего поколения. Туман, ставший обязательным атрибутом безымянного города, в котором происходит действие, усиливает непередаваемую атмосферу. Каждый закоулок кричит о совершающихся темных делах, больные люди напоминают о всеобщей беде: команда создателей всеми силами старалась погрузить игроков в проект и у них это получилось отменно.

Несмотря на отличную базу – в Thief действительно интересно, в первую очередь, воровать – игра не выдерживает ритма. Интересное задание сменяется скучным, из-за которого игрок вполне может плюнуть, да забросить на полку купленную коробочку. Добавим к этому не самый интригующий сюжет - в конце концов все сводится к тому, что нам нужно что-то украсть - и получим не самую приятную картину. Поначалу следить за попытками персонажей поведать внятную историю даже занятно. Однако, чем дальше углубляешься в игру, тем лучше понимаешь, что сюжет здесь служит скорее декорацией, нежели одним из главных элементов. Лучшим лекарством против этих недугов станет терпение, ведь интересного в работе Eidos Montreal гораздо больше, чем нудного. И что самое странное, дырявый сюжет не лишает Thief шарма и позволяет наслаждаться игрой без каких-либо проблем.

***

Thief понравится далеко не каждому игроку. Ее мрачный мир и отточенный до идеала, но не оригинальный, игровой процесс способны принести настоящее удовольствие. Несмотря на популярное сравнение игры с Dishonored, от нее она взяла гораздо меньше, чем от Deus Ex: Human Revolution. Совсем условно Thief можно назвать Deus Exом в эпоху нового времени. И если вас устраивает такое положение дел, то приобретайте игру не задумываясь.

15 комментариев
12 марта 2014 года в 14:55

Кому как,я не жалею потраченых денег и надеюсь на появление допов. Отличная игра.

+1 3   -1 0
Daoman
アフロサムライ
3601
12 марта 2014 года в 16:22

полностью согласен с обзором =)

отличный стелс, классический сценарий (для кого то это минус, а мне тут очень подходит)

очень красивый (правда пустоватый) мир и возможность что нибудь стащить =)

P.S. не играл в оригинальную трилогию, хотя я как раз олдфаг (ну как то мимо прошли - так бывает)

эта же меня буквально втянула - я только начал 3ю главу, а уже наиграл 13 часов

меня не парит анимация ящиков, монетки и прочее

никто меня за ручку не водит - сам решаю куда и когда пойти - благо хоть и с загрузками но мир открыт для исследования и никто не запрещает пойти куда захочешь

P.S.S. Рюзаки спс за обзор - качество отличное - и звук, и картинка!! молодец ))))

+1 4   -1 0
autohool
Черная борода
24469
13 марта 2014 года в 02:19

2Vitek-777:

А сколько вообще, глав?

Мне не понравилась графика!!! Небо, как в самом первом Анриле, многослойный потолок! Нет ощущения простора!!!Вообще, ощущение, что играю в Ретурн 2 Напали!!! Только больше полигонов! Вода хреновенькая, люди как будто из пластика. Если не ходят, то стоят, как памятники!!! При общей бомжовости населения - по всему городу раскиданы ценности! Залезать в форточки не интересно совсем!!! Палева нет, комната одна, хабара мало((( Причем, шмон помещений НЕ ЛУЧШЕ, чем, например, в Скайриме!!! НО в Скайриме, извините, можно в любую дверь зайти и по этажам погулять и хозяина ночью спящего застать, а днем "кушающего"!!! Где все это!? Город пустой, никого нету! Три инвалида в роли кошельков в шляпах и абсолютно статичные нищие... И не надо ля-ля про сложность итд Есть ГТА, Ассассин, Скайрим опять же, где таких городов на карте несколько штук! И народ колоритней и больше его, народа-то!!! Взлом замков хуже, чем в Скайриме. Там можно косякнуть, а тут любой супер замок за пять секунд играючи!!! Слепые и глухие клонированные охранники, тонированные окна, как в Приоре 95-05 регионов, дождь не дождь, зверья нет вокруг, единственное, что понравилось, это отражение в лужах - стены, а не статичная картинка, как в Килзоне! Зато ручки дверные НАРИСОВАНЫ!!! Это 2014 год, какие, нафиг, нарисованные ручки!!! Еще герой, явно, вампир, судя по зеркалам!!!

Вот серьезно, после Хитмана, Деус Экса и Томб Райдера делать вот такое просто стыдно!!! Очевидно, что многому виной движок, но можно было взять, например, Кристал!!! Зачем это старье!!! Я понимаю, он модифицируется, но пардон, Край в ФК3 смотрится куда живее и интереснее!!! Что за бред!!!

Тем не менее, при всех этих жутких косяках, вполне играбельно... Прохожу потихоньку. Но тут, главное, не бросить на второй главе, а очень хочется, потом, когда подразберешься что и как, поинтереснее становится, иногда, даже, весьма адреналинисто...

+1 1   -1 0
13 марта 2014 года в 18:37

даааааааа, судя по комментам , проект тянет на игру года

+1 0   -1 0
15 марта 2014 года в 15:23

Честно говоря проект не тянет даже просто на игру

+1 0   -1 0