На что способна PlayStation 4

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 2 июля 2013 года в 03:21
На что способна PlayStation 4
► Марк Церни поделился интересными подробностями технической начинки PS4.

В ходе конференции разработчиков Gamelab 2013, прошедшей в солнечной Барселоне, Марк Церни, главный технический архитектор PlayStation 4, затронул технические особенности игровой консоли нового поколения.

Как известно, новое творение Sony перешло от сложной Cell-архитектуры к унифицированной x86_64, использующейся в современных ПК и конкуренте - Xbox One. Такой шаг позволил дать разработчикам шанс незамедлительно вести разработку новых проектов. Но низкий входной барьер не означает простоту общей технической структуры.

Главный и графический процессоры являются модифицированными вариантами своих "старших собратьев". Это, в сочетании с унифицированной оперативной памятью GDDR5, позволит разработчикам раскрывать новые возможности в плане использования внутренних ресурсов PS4.

По словам Церни, графический ускоритель обладает возможностью асинхронных вычислений разветвленных задач, что для простого игрока означает возможность перебрасывания многих традиционных для центрального процессора задач на плечи GPU. Так, примерами стали декомпрессия, просчет столкновений, симуляция физики, проецирование звука и симуляция миров. Как видно, часть задач уже сегодня реализуется при помощи таких средств, как Nvidia PhysiX. Многие из перечисленных задач говорят сами за себя, но некоторые все же требуют некоторого объяснения.

Проецирование звука (raycasting for audio) - процесс, сходный с проецированием света. В данном случае, звук не является заскриптованным, а то, каким мы его услышим, зависит от свойств поверхностей, его отражающих. Как и в жизни, звуковая волна проходит определенный путь от источника до приемника, искажаясь под воздействием воздуха и других материальных объектов. Такие вычисления довольно трудоемки для CPU, поэтому переложение этой задачи на GPU поможет освободить ресурсы процессора.

Расчет декомпрессионных процессов поможет избавить игры от графических артефактов - искажений, связанных с неравномерностью сжатия текстур и анимаций. Порой объекты разной сложности подгоняются под одну степень сжатия, что провоцирует искажение более сложных объектов и "недосжатие" более простых. Перенос этих вычислений на GPU в PlayStation 4 позволит формировать адаптивные системы компрессии, что поможет избежать артефактов и внезапных выскакиваний (pop-in) текстур.

Под симуляцией миров понимаются различные аспекты: не только физика, но и искусственный интеллект, а так же адекватная реакция окружающих объектов на воздействия игрока.

Марк Церни дал понять, что на последующих стадиях разработки при должном умении программисты смогут создать более реалистичные миры, способные еще больше погрузить в себя игроков.

PlaySttaion 4 - игровая консоль нового поколения, выход которой состоится в конце текущего года.

45 комментариев
muxaul
21575
С днём рождения!
2 июля 2013 года в 16:07

2Painkiller:

XDR 256мб быстрой видео памяти....но объем в256 мегабайт ограничивает вес текстур. Так в кадре должен быть ландшафт и объекты текстуры которых не должны превышать 256 мегабайт. Скорость видеопамяти решает ибо позваляет загружаться и высвобождаться очень быстро. Но какая бы быстрая она небыла...лимит в 256 мегабайт установлен.

Тормаза в Дарк соулс в отдельных локациях, говорят о том, что в кадр попадается определенное количество текстур, суммарный вес которых превышает 256 мегабайт

+1 0   -1 0
2 июля 2013 года в 17:33

Edge называет PS4 «вашей следующей консолью»

Известное западное издание Edge опубликовало обложку своего следующего выпуска, который поступит в продажу 4 июля, уже послезавтра. Этот выпуск посвящен играм для PS4 и Xbox One, ну и, конечно же, самим консолям.В центре обложки красуется PlayStation 4 и подпись: «Это ваша следующая консоль. Почему единственным вариантом сегодня является PS4». Слева можно увидеть другой заголовок: «Как Microsoft все испортила. Колоссальные ошибки на пути к краху Xbox One».Возможно, номер был отпечатан до того, как Microsoft изменила DRM-политику Xbox One, а может быть, Edge показалось этого мало? Впрочем, результаты опроса на нашем сайте (справа от текста) также указывают на то, что большинство читателей предпочитают PS4.Сегодня стало известно, что Дон Мэттрик (Don Mattrick) перешел из Microsoft в Zynga, при этом некоторые аналитики уже успели заявить, что это никак не связано с критикой общественности в адрес Xbox One.
+1 0   -1 2
2 июля 2013 года в 19:25

посмотрим что будет кагда выйдет и на сколько проживет новая кансоль! тьфу тьфу жолтый огонь

+1 0   -1 0
2 июля 2013 года в 22:47

Что-то название слишком быстро потеряло красный цвет, что я её пропустил))

+1 0   -1 1
unreal_r16
хомяк-переросток
19200
4 июля 2013 года в 21:56

А мне не особо важно железо! Я купил пс3 и куплю пс4 ради атмосферы!!! Консольная атмосфера отличается от пк, да и по моим наблюдениям люди в PSN играют более взрослые...

+1 1   -1 0