Обзор: Bioshock: Infinite

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 7 апреля 2013 года в 23:22
Обзор: Bioshock: Infinite
► Вот как бывает: самые ожидаемые игры, зачастую, не могут выдержать огромного массива ожиданий. Проваливаются, обрастают скандалами, вызывают ненависть фанатов. Bioshock: Infinite не такой. И это здорово.

С самого анонса проект Кена Левина был окружен валом ожиданий: все-таки разработчик именитый, серия отличная, но, что самое главное, сеттинг заставил почетную публику пускать слюни и ждать выхода. Bioshock: infinite задолго до выхода приобрел статус «потенциального шедевра». Сложилось впечатление, что команда разработчиков восприняла подобное «клеймо» как вызов и выкатила на рынок самый обаятельный проект за последние несколько лет.

Декорации воздушного города Колумбии будоражат нутро игрока с самых первых минут, представая перед зрителем то воплощением счастья с вечно голубым небом, своеобразной утопией, то затянутой серым небом революционной бездной, где борьба меняет ситуацию ровно на 180 градусов, меняя ориентиры, но не сбрасывая основной идеи.

Внимание к деталям, к каждой, казалось бы, незначительной мелочи, отличает Bioshock: Infinite от других представителей жанра. За углом подростки курят папиросы, потерявшаяся кроха ищет маму, а зазывала так и провоцирует вас проверить свои силы в небольшой мини-игре. Прекрасное составляется из мелочей, а в видеоиграх мелочи составляют прекрасное.


Город поражает воображение своей красотой.


Каждый момент игры пропитан щепетильной любовью разработчиков к своему творению. Идеально подобранная музыка, превосходно выполненное окружение, грамотно поставленные диалоги, одушевленные персонажи основной сюжетной линейки. Немного обиженным остался лишь игровой процесс: достаточно интересный, чтобы не дать игроку заскучать, но недостаточно идеальный, чтобы соответствовать другим компонентам игры.

[Часы, затраченные на прохождение, навсегда останутся в памяти, а выводы, сделанные по прошествии сюжетной линейки, даже могут подкорректировать некоторые из жизненных догм игрока.]

В любом случае, перед нами – практически идеальный представитель видеоигры как искусства. Даже так: Искусства. Часы, затраченные на прохождение, навсегда останутся в памяти, а выводы, сделанные по прошествии сюжетной линейки, даже могут подкорректировать некоторые из жизненных догм игрока.

Отдельных абзацев заслуживают главный герой и героиня Bioshock: Infinite. Элизабет и Букер ДеВитт – примеры персонажей «новой волны», не тупорылых односторонних болванчиков, а полноценно и разносторонне проработанных личностей. Разумеется, не обходится и без типичных для жанра клише, но какой элемент медиакультуры, в последнее время, может обходиться без них?


Эта милашка доставит вам немало хлопот при прохождении.


Впрочем, лицом игры, одновременно и осью, вокруг которой крутится сюжет, стала Элизабет. Она – героиня, которую нельзя не полюбить. Силами разработчиков перед нами предстала одна из самых обаятельных девушек игровой индустрии за все время существования оной. Фанаты Лары Крофт и Сары Керриган плачут в сторонке: на пьедестал восходит новая королева!

И дело даже не в физической привлекательности (насколько это возможно для персонажа видеоигры), а в тщательно проработанной личности Лиз. Наблюдать за ее эмоциями, репликами и милыми ужимками – сплошное удовольствие, в результате чего, к концу игры, вы роднитесь с персонажами.

[Минули времена, когда видеоигры были однобокие. Настало время, когда киноиндустрия с немой завистью смотрит на безграничные возможности игровых разработчиков.]

На самом деле, Bioshock: Infinite умудряется быть простой и сложной одновременно. Увлекательная и незтейливая передача сюжета ярко контрастирует с темами, поднимаемыми разработчиками. За те 10 часов, которые потребуются для прохождения игры, игроки смогут пройти огонь, воду и медные трубы вместе с персонажами, наблюдая за тем, как они переживают события, и делая выводы для самого себя.

История, положенная в основу творения Кена Левина содержит в себе множество извечных философских вопросов, как, например, зло, скрывающееся под личиной добрых намерений. Минули времена, когда видеоигры были однобокие. Настало время, когда киноиндустрия с немой завистью смотрит на безграничные возможности игровых разработчиков.


Ребята в форме пока не знают, кто такой Букер ДеВитт.


Такие творцы, как Irrational Games заслуживают самых лестных слов в их сторону. Bioshock: Infinite – показательный проект того, «как надо делать игры». Показатель того, что видеоигровая индустрия – не только крайне прибыльная площадка для заработка денег, но и место, располагающее всеми возможностями для создания проект экстра-класса, способного играть на всех струнках человеческой души.

Наверное, Bioshock: Infinite – не идеальный представитель игровой индустрии. Но Bioshock: Infinite – проект, где игровой процесс оказался всего лишь не настолько выверенным и точным, какими оказались другие элементы. Наверное, разработчикам стоило бы поразмыслить над разнообразием способов умерщвления соперников. Наверное, они могли бы предоставить гораздо более широкий арсенал.

Но кто знает, к чему бы привело, будь команда разработчиков занята этим? Кто знает, намеренно ли шли создатели на подобного рода «жертвы»? Точного ответа вам не скажет никто.

А игровая общественность, тем временем, поставлена перед фактом: Bioshock: Infinite – главный кандидат на звание лучшей игры года и, возможно, этого поколения. Эдакая лебединая песня игровой индустрии, погрязшей в погоне за шейдерами, пикселями и травой.

***

В новую часть Bioshock нужно поиграть. Это – превосходный подарок тем, кто истосковался по эмоциям в видеоиграх, для тех, кто хочет вновь почувствовать мурашки от происходящего. Для тех, в конце концов, для кого игры – искусство.

[10]

28 комментариев
prison
sunset
23262
9 апреля 2013 года в 18:41

По моему скучный шутан там только по началу, дальше одно веселье с этими рельсами(которое омрачает эпизод с призраком), а в конце так вообще эпическая защита корабля.

+1 0   -1 0
Автор
dupers
21986
9 апреля 2013 года в 20:17

2prison:

Ну ХЗ) Эпизод с призраком - это первый момент в инфините, когда в геймплейном плане мне пришлось включить мозг и продумать тактику боя) Имею ввиду высокий уровень сложности, когда тебя складывают с 2-4 прямых попаданий)

+1 0   -1 0
prison
sunset
23262
9 апреля 2013 года в 20:59

2dupers:

На 3 раз долбить призраков мне уже было неинтересно :)

+1 0   -1 0
Risa
Lionheart
2409
9 апреля 2013 года в 23:22

а как же обещанные сабы на пс3 ?

+1 0   -1 0
Автор
dupers
21986
10 апреля 2013 года в 19:58

2Risa:

Это когда их обещали?

Обещали только для PC версии.

Сволочи....

+1 0   -1 0
12 апреля 2013 года в 19:07

Windo:

2EndlessLove:

В мгс тоже кривой геимплей и что:?

В МГС идеальный геймплей в рамках своего жанра дуралей))))

+1 1   -1 0
Risa
Lionheart
2409
13 апреля 2013 года в 09:57

2dupers:

http://gotps3.ru/article/bioshock_infinite_poluchit_russkie_subtitry-030313/2/

вот тут ни слова не сказано про "только ПК"

+1 0   -1 0
Vitek-777
»Пуэрщик«
35653
14 мая 2013 года в 09:53

Мой главный претендент на GOTY.

Давно не было такого шедевра.

Сюжет на 15 из 10

Прохожу 3-й раз и всё новые и новые ощущения в восприятии геймплее.

Спасибо Левин!!!

+1 0   -1 0