gotDiary: The Elder Scrolls V: Skyrim - записки путешественника

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 13 ноября 2011 года в 22:00



► Приветствуем Вас на просторах новой рубрики. «gotDiary» – способ рассказать об игре в подробностях, смакуя каждую ее деталь.

Поскольку нынешняя осень подарила фанатам интерактивных развлечений целую россыпь увлекательных и качественных проектов, выбрать, что же именно попадет в «пилотный» выпуск рубрики, оказалось не так-то просто. Еще свежи приключения Бэтмена и Нэйтана Дрейка. Еще не остыл двигатель самолета и не убита последняя тварь в RAGE.

Тем не менее, поразмыслив, редакция gotPS3 решила, что «рассказывать в подробностях» следует о большом приключении. Повод же (конкретная игра) нашелся быстро: 11 ноября нынешнего года вышла в свет пятая номерная часть сериала The Elder Scrolls – The Elder Scrolls V: Skyrim.

А где, как не в «древних свитках», получится пережить «большое приключение»? Выберите путь вора, мага или воина. Обнесите половину континента, сразитесь с драконом. А заодно примите во внимание, что нынешний выпуск «gotDiary»  – пилотный. Это значит, что со временем формат рубрики измениться. Оставляйте Ваши отзывы в комментариях к материалу. 

Искренне Ваша, редакция gotPS3.

Skyrim на жестком диске. На первый взгляд, ничего необычного – классика Bethesda: гибкие настройки графики, после запуска – поразительно знакомая мелодика. Видимо, авторы сочли нужным сделать хотя бы что-то в пользу обещания «возродить дух Morrowind посредством Skyrim».

Так, похоже, и есть, разве что «перифраз» интродукции третьего TES поражает. Что-то цепляет сознание: кругом заключение и, судя по всему, персонажа везут не на рандеву с прелестными гуриями. Собственно, самого героя мы не видим – тоже классика. Генерация протеже еще впереди.

Пара очков в копилку Skyrim: если списать несколько мелочей в виде корявой анимации топора (голова отлетела так, что «вай мэ»), вступление, скорей, приятно удивляет, нежели отталкивает. В Oblivion с этим делом, во всяком случае, все было гораздо хуже. Опробовать созданного норда в деле пока что не дают, а зря. К слову: прилетевший нежданно дракон все расставил на свои места. Skyrim, в отличие от более фэнтезийного Obvilion, выдерживает ноту серьезного, мрачного фантастического романа с множеством, я надеюсь, развилок. Что-то вроде Мартина или Сапковского по напряжению. Пока что впечатления достаточно благостные.



Увы, как бы ни так: после того, как персонажа вверили самому себе (убрали ниточки из скриптов), нарисовался все тот же Oblivion плюс-минус некоторые детали. Система маркеров. Великая миссия впереди. Лошадка. Начинает неприятно посасывать под ложечкой.

Так и есть. Возвращение к родным пенатам (Skyrim – малая родина нордов) обернулось судорожной беготней за маркером. Дневник – отдельная притча во языцех. Играю в «писишную» версию, а потому всякий раз, когда нужно посмотреть определенную информацию, приходится заходить в меню паузы. Неудобно.

Плюнул на все и подключил джойпад. Играть стало на порядок удобней. Разве что сам формат журнала несказанно раздражает. Похоже, интеллект персонажа никак не влияет на происходящее в путевых записях. Отображается лишь краткая сводка: что нужно сделать, куда пойти (маркеры «рулят» миром), кого завалить. Ах, скольких я «зарЭзал, скольких перерЭзал». Тьфу на них. «Обижусь» и уйду в Morrowind.

К счастью, с «монастырем» придется повременить: поспособствовав свадьбе двух молодых людей (уничтожив третьего), выяснилось, что у родственничка Джульетты пропала золотая побрякушка. Okay, помогу. Чего уж там.

По пути до нужной пещеры замечаю, что живность в стартовую локацию Skyrim не завезли: лагерь великанов, несколько бандитов и пара волков – это несерьезно. Остается лишь надеяться, что дальше – будет лучше.



Ого, а задание-то не обернулось унылым «гриндом» пещеры. По пути – саб-босс (большой монстр – прим.). Завалив паука, мой норд нашел незадачливого воришку, опутанного слоем паутины. Оказалось, что золотая лапка, которую он спер у торговца, открывает врата в какую-то обитель силы в «Пределе ветров».

Целых два варианта (о Боже, как много!): забрать лапку сразу или догнать искателя приключений и всадить в него клинок под кат-сцену (да, они таки появились). Так получилось, что пройдоха схлопотал вострый меч аккурат в подреберье. Дальше – больше: логическая загадка из разряда «Сфинкс нашептал». Построив цепочку от «рождения до зрелости», пробрался в руины, а там – сильный противник. М-д-а, а ведь мог просто забрать лапку.

В очередной раз подивился, насколько в Skyrim консольный интерфейс. Даже древо прокачки (значительно похудевшее, по-моему – еще не разбирался) вызывает раздражение. Листать его неудобно даже при помощи джойпада. Перестарались разработчики малость. Хуже всего, что появились «перки» а-ля Fallout of New Generation. Между тем, в поисках хоть какой-нибудь нелегальной гильдии обнес домик торговки. На форумах пишут, что это чревато последствиями. В таверне барменша намекнула на то, что один парень хочет вступить в «Темное братство». Это след.

Забив на генеральную сюжетную линию, отправляюсь в великий поход по землям Skyrim. На выходе из города встречаю местный вариант кэба. Повозка, лошади в упряжке. Вначале думал – «приглючилось». Оказалось, что нет. Действительно: за определенную плату таксист обязуется перевезти норда в любое крупное поселение.

Вау, это уже хоть на что-то похоже. В раздумьях чешу затылок: неужто все-таки Morrowind? Во время загрузки (мир в Skyrim разделен на зоны) появились древмерские (кто знает – тот поймет) конструкции. Роботы там. Нота выдержана.



Морхол – поселение на оконечности материка – встретил норда относительной тишиной и глубокой ночью. Под аккомпанемент метели пробираюсь в таверну, а попадаю… в дом к правителю городка. От стражника узнаю, что пепелище на другом конце Морхола – место преступления. Ярл (местный ставленник власти) обещает щедрую награду тому, кто узнает, что же там на самом деле произошло. Вуаля: открылась целая ветка заданий.

На развалинах дома мой персонаж встретил приведение. Девочка, погибшая при пожаре, поведала, что чего-то боится и расскажет правду лишь в том случае, если мой подопечный отыщет ее после захода солнца. Где – неясно. Система маркеров – наконец-то! – дала сбой. Не подсказывает она, как решить квест и где находится девочка. Супер, я почти доволен новыми «свитками».

Вот и аукнулась мне кража у торговки. Недалеко от пепелища меня встретила компания веселых гопников. Гора мышц, броня и много оружия. Насилу отбился, потратив несколько восстанавливающих здоровье зелий и часть запаса манны. Пошарив в карманах у лидера гопников, нашел записку: дескать, накажите воришку, а то совсем охамел. Вот же сучка эта торговка!

Дождался полуночи и поперся осматривать окрестности Морхола. Ого, именная пещера – стоит заглянуть «на огонек».

Ничего хорошего, впрочем, я там не обнаружил. А обнаружил стаю голодных кровососов. Вожак стаи на «раз-два» разделался с бедным нордом. После парочки экранов Save/Load понял, что нужно качаться и вкладываться в магические умения. Однако нет худа без добра: обнаружилась еще одна особенность боевой системы Skyrim – возможность колдовать при помощи двух рук. Двойной урон кровососу. Проблема лишь в том, что при прочих равных (если учесть умение вампира сосать кровь при помощи заклинания) – помощи от этого чуть.

Еще какое-то время поскитавшись по окрестностям городка, практически случайно набрел на нужную мне могилу. Рядом – вампирша. Гм, странно.



Оказалось, что в этом деле есть «вампирский след». Тусующийся рядом с могилой мужик рассказал, что в деле, возможно, замешаны кровососы, но он не хочет в это верить.

А вот тут уже засада почище: маркер работает! Ну за-ч-е-е-е-м?!

Ладненько, вот мы и на месте. Неприметный домик, простецкий замок на входе. Взламываю, вхожу… умираю.

Ох, не нужно было лезть туда ночью без прокачки и необходимых магических скиллов. Okay. Дожидаюсь утра. Вхожу. Отправляю в страну вечной охоты прихвостня вампирши. Спускаюсь в подвал, кое-как убиваю спящего в гробу упыря. Казалось бы, дело закрыто, но не тут-то было. Рядом с хладной постелью мой норд находит дневник вампирши, а там…

Продолжение следует…

14 комментариев
20 ноября 2011 года в 16:20

как игра?

+1 0   -1 0
30 ноября 2011 года в 19:36

Oleg110487:

как игра?

Не понравилось. Начал играить в локализованную пиратку на боксе и был разочарован графой и интерфейсом игры.Как можно впихивать такой большой мир на двд, а где качество. Бля 21 век на дворе

+1 0   -1 0
13 декабря 2011 года в 21:19

Это прекраснейшая игра, я прохожу по пиратке на компе, в январе лицуху биру на комп, просто прекрасно))))

+1 0   -1 0
Feniks3101
Восставший Из Пепла
32544
2 сентября 2012 года в 04:30

Отличная игра с огромнейшим игровым миром.

+1 0   -1 0