Комментарии: за графикой не заржавеет

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 19 июля 2012 года в 22:49


► Арт-директор Dishonored, Виктор Антонов (Viktor Antonov), высказал свои мысли о прогрессе графики.

Пожалуй, имеет смысл познакомить вас с сегодняшним участником: Виктор известен благодаря своей работе над городом City 17 из Half-Life 2, за который он получил премию BAFTA. Также талантливый арт-директор был задействован в разработке Dark Messiah of Might and Magic, после чего приступил к работе над Dishonored.

К сожалению, только Dishonored и BioShock готовы предоставить и интересный мир, и отсылки к настоящим событиям, и реалистичность. За последние...сколько лет? Все дело в том, что игровой индустрией правят игры без разнообразия игрового мира: продолжения продолжений популярных IP, преобладающая часть которых - военные игры.

Артисты и арт-директора должны прилагать больше усилий для создания уникального игрового мира. Они не должны бояться экспериментировать и использовать технологии не как основной инструмент, а как - подспорье для их фантазий и находок.

По мнению Антонова, железо уже давно готово показывать великолепные результаты. Вся проблема заключается в отсутствии креатива.

— Мы каждый раз ждем новое поколение консолей, ожидая от них еще лучшую картинку. Консоли приходят, предлагая нам огромный простор для самореализации, но что мы получаем? Правильно - все то же, только в несколько другой оболочке. Попробуйте посмотреть на City 17 и ответьте самому себе на вопрос - «Что лучше? Тот город из 2004, или игровой мир из новой игры?» То-то же. За графикой не заржавеет...

Теги: bafta, bioshock, city 17, dark messiah of might and magic, dishonored, half-life 2, viktor antonov, виктор антонов
9 комментариев
19 июля 2012 года в 23:21

игра получится, как минимум неплохая. русские субтитры тоже плюс)

п.с. очень понравился саундтрек в Е3 трейлере, душевный)
+1 3   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
19 июля 2012 года в 23:50

Это типа отмазка такая за убогий графон?

Или намёк на мегаграфон в дисхонорд?

ничего не понимаю....


Хотя нет, я всё понял, посмотрев геймплэй 2012, не жду.

+1 0   -1 0
20 июля 2012 года в 00:33

на видео всё так легко... обилие умений открыты для демонстрации конечно, но то, как там ведут себя персонажи, печалит... кровавая казуалка грядёт? намешали всего- от Биошока до Скайрима)) сюжет бы классным был... а вот музыкальная часть может получиться очень хорошей ^_^

+1 0   -1 0
20 июля 2012 года в 02:24

Самая ожидаемая мною игра в этом году. Смесь биошока и вора. На графику вообще пофиг в данном случае.

+1 2   -1 0
20 июля 2012 года в 09:24

Графика не должна просто присутствовать, она должна отображать присутствие пригодных идей.

+1 0   -1 0
asher
Рембо
28681
22 июля 2012 года в 18:11

-К сожалению, только Dishonored и BioShock готовы предоставить и интересный мир

ну даа

-Все дело в том, что игровой индустрией правят игры без разнообразия игрового мира

чего, ваш рельсовый мир и "магия" + "мочить - прятаться" от 1 лица, прям новое-новое

-преобладающая часть которых - военные игры.

а у вас значит в игре надо пирожки печь

+1 0   -1 0
23 июля 2012 года в 11:30

2asher:

Нельзя так сильно слова из контекста выдирать.

К сожалению, только Dishonored и BioShock готовы предоставить и интересный мир, и отсылки к настоящим событиям, и реалистичность.

Забыл он про АС, там тоже отсылок очень много и мир вполне реалистичный.

Все дело в том, что игровой индустрией правят игры без разнообразия игрового мира: продолжения продолжений популярных IP, преобладающая часть которых - военные игры.

Не так разве? CoD, BF, MoH дальше продолжать?

+1 0   -1 0
asher
Рембо
28681
23 июля 2012 года в 12:42

solleo55:

Забыл он про АС, там тоже отсылок очень много и мир вполне реалистичный.

да по сравнению с РДР все остальные песочницы теряются

+1 0   -1 0
24 июля 2012 года в 23:36

Ну, в РДР больше выдуманных событий, чем в АС.А проработанность мира, разумеется, в РДР лучше

+1 0   -1 0